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Immortals of Aveum은 AAA 풍경 속으로 사라집니다.

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인셀덤 공식 판매점인 불멸의 아베움 작년에 공개된 Bret Robbins 감독은 Ascendant Studios의 첫 번째 프로젝트를 다음과 같이 설명했습니다. Call of Duty의 "판타지 버전", 헬리콥터를 용으로, 로켓 추진 수류탄을 불덩이로 교체했습니다. Robbins가 이전에 Sledgehammer Games에서 Call of Duty 작업을 했기 때문에 처음에는 이것이 영리한 마케팅이라고 생각했지만 불멸의 아베움, 이 특성화가 얼마나 적합했는지에 놀랐습니다.

그게 아니고 불멸의 아베움 물론 Call of Duty의 일대일 복제품입니다. 더 큰 분쟁에 영향을 미치는 엘리트 병사들과 몇 가지 폭발적인 세트피스에 초점을 맞추는 동안 Activision의 군사 선전 시뮬레이터에서 직접 가져올 수 있었지만, 마법 주문에 찬성하여 실제 전쟁 무기를 제거함으로써 Ascendant Studios는 전투 테스트를 확장할 수 있었습니다. 미학적으로나 기계적으로 공식. 그러나 최종 결과는 전통적인 총기 대신 반짝이는 마법사 건틀릿으로 만 진지한 내러티브 비유와 구불 구불 한 Whedon-speak의 또 다른 어리석은 AAA 엉망이되었습니다.

불멸의 아베움 예상치 못한 Jak의 입장이 되어 보세요. 그의 신비한 힘은 어린 시절부터 양육되지 않고 놀랍게도(때로는 폭력적으로) 삶의 후반부에 나타납니다. , Aveum의 통치 국가 간의 영원한 갈등. Jak은 대부분의 사람들처럼 한 가지 색에 특화되어 있지 않고 파란색, 빨간색, 녹색 마법을 사용할 수 있다는 점에서 특별합니다. 따라서 그는 결국 평사원에서 일종의 마법사 특수 작전 팀인 Immortals로 승진합니다. 본국 군대에서 가장 강력하고 뛰어난 마술사.

Immortals of Aveum 스크린샷은 XNUMX인칭 플레이어가 양손 사이에서 붉은 마법을 생성하는 모습을 보여줍니다. 이미지: Ascendant Studios/Electronic Arts

잭은… 기껏해야 그는 에 나오는 아들들처럼 보이는 똑똑한 놈이다. 홈 개선 순간이동 사고로 융합되었고 모든 어색한 풍부함을 맹세합니다. 화난 비디오 게임 대단하다 밑그림이지만 최악의 경우 그는 제가 Cal Kestis Syndrome이라고 부르는 것의 대표적인 예입니다. 스타워즈 제다이 시리즈와 마찬가지로 불멸의 아베움 지루하고 막 배우는 주인공을 더 매력적이고 유능하며 다양한 캐릭터로 둘러싸고 어떻게 든 당신이 하루를 구할 수있는 유일한 사람인 Mr. White Bread와 함께 할 것으로 기대합니다. 내 말은, 왜 스튜디오에 Gina와 같은 상징적인 사람이 있는 거죠? 개똥 벌레, 큰 소리로 외침” Torres는 비디오 게임에 있고 지원 그녀를 영웅으로 만들까?

내러티브 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 중간쯤 불멸의 아베움 (우리는 스포일러 영역에 들어가고 있습니다) 상처로 알려진 행성의 벌어진 블랙홀이 처음에 마법 사용으로 인해 발생했고 계속해서 성장하고 있음을 알게 됩니다. 이 게임은 화석 연료를 태우는 것이 기후 변화를 일으킨다는 사실을 배우는 것과 비슷한 매우 끔찍한 계시로 여기지만, 이야기는 왜 마법이 주민들에게 그토록 중요한지에 대한 만족스러운 설명으로 그것을 뒷받침하지 않습니다. Aveum. 전쟁을 제외하고 사람들이 마법을 사용하는 다른 경우는 무작위로 떠다니는 NPC와 Jak과 그의 친구들이 유령 공으로 맥주 탁구(예, 문자 그대로 "맥주 탁구"라고 함)를 하는 음주 몽타주뿐입니다. 기분이 들지 않을 수 없었다 이모탈 필사적으로 무언가를 말하려 했으나 얼굴을 땅에 대고 쓰러졌다.

Immortals of Aveum 스크린샷은 플레이어가 양손을 사용하여 마법의 파란색 공격을 생성하는 것을 보여줍니다. 이미지: Ascendant Studios/Electronic Arts

하지만 비디오 게임의 핵심이 여전히 플레이하기에 재미있다면 바보 같은 것들이 많다는 점을 용서할 수 있습니다. Borderlands는 내가 가장 좋아하는 프랜차이즈 중 하나이며 전체 시리즈는 잔인하게 바보입니다. 불멸의 아베움 그냥 나를 위해하지 않습니다. 전체 게임은 다음을 통해 디즈니랜드 조명 쇼입니다. 영원한 파멸, 일반적으로 해를 끼치는 다양한 시각적으로 과격한 메커니즘을 제공합니다. 마법 무기의 세 가지 주요 색상(권총 및 저격용 라이플과 같은 파란색 마법 손잡이, 빨간색은 산탄총 및 로켓 발사기, 녹색은 모든 종류의 기관총을 구성함)을 제외하고 — 불멸의 아베움 너무 많은 특별한 능력으로 당신을 안타깝게 하여 작업에 적합한 도구를 사용하고 있다는 확신이 없었습니다. 그리고 각각의 마법 주문이 한 번에 화면에 고유한 효과를 생성하기 때문에 방대한 시각적 정적 층에서 적과 환경 신호를 잃기가 너무 쉬웠습니다.

불멸의 아베움 독특하고 흥미로운 시도에 박수를 보내야 합니다. 스튜디오가 데뷔 게임으로 XNUMX인칭 슈팅 장르를 미학적으로 재창조하려고 시도하는 것은 매일 있는 일이 아니며 Ascendant Studios의 사람들이 "Call of Duty but with magic" 컨셉이 작동하도록 하기 위해 최선을 다했다는 것은 분명합니다. 그러나 압도적인 시각적 화려함과 스킬 트리 및 스탯 강화 장비와 같은 현대적인 관습에 대한 준수에도 불구하고, 불멸의 아베움 영감을 얻은 군대 저격수만큼 영혼이 없습니다. 그것은 현대 비유의 숫자로 된 뷔페이며 AAA 공간의 창의적이고 도덕적 파산의 전체 범위에 대해 고려할 때에도 여전히 풍경 속으로 희미해집니다.

불멸의 아베움 PlayStation 22, Windows PC 및 Xbox Series X에서 5월 5일에 출시되었습니다. 이 게임은 Electronic Arts에서 제공한 시험판 다운로드 코드를 사용하여 PSXNUMX에서 검토되었습니다. Vox Media에는 ​​제휴 파트너십이 있습니다. Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있지만 편집 콘텐츠에는 영향을 미치지 않습니다. 당신은 찾을 수 있습니다 여기에 Polygon의 윤리 정책에 대한 추가 정보.

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