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Icarus는 미션 보험으로 영구 사망에 대한 입장을 완화합니다.

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Icarus의 Permadeath는 계속해서 문제가 되고 있습니다. XNUMX월 말에 개발자 RocketWerkz가 무덤에서 수천 명의 캐릭터를 부활 시켰습니다., 세션 기반 서바이벌 게임에서 미션 타이머가 만료된 후 행성에 남겨진 희생자. 이것이 Icarus에서 진정한 캐릭터의 죽음을 경험할 수 있는 유일한 방법입니다. 임무 타이머가 XNUMX이 되기 전에 로켓을 타고 우주로 다시 올라가지 않으면 캐릭터와 모든 스킬 진행 상황을 영원히 잃게 됩니다(우주에서 제작된 아이템은 스테이션은 다른 캐릭터가 계속 사용할 수 있습니다).

XNUMX월의 대량 부활은 이카루스에서 영구 죽음이 어떻게 작동하는지에 대한 플레이어의 잠재적인 오해 때문이었습니다. RocketWerkz는 당시 "타이머가 만료되기 전에 수송선으로 돌아가지 않으면 캐릭터를 영구적으로 잃게 되어 행성 표면에 버려진다는 게임을 배우는 신규 플레이어에게 충분히 명확하지 않았을 수 있습니다."라고 말했습니다. "이러한 문제가 모든 플레이어에게 영향을 미치는 것은 아니지만, 캐릭터를 부당하게 잃으면 마음이 아픕니다."

이제 RocketWerkz는 또 다른 단계 예정된 비행을 하지 못한 플레이어를 용서하기 위해. 이카루스의 일부 미션에 '보험' 옵션이 추가되었습니다. 보장된 임무를 수행하고 타이머가 만료되기 전에 캐릭터를 행성에서 내보내지 않으면 캐릭터 또는 진행 상황을 영구적으로 잃지 않습니다. 그들은 온전한 상태로 우주 정거장으로 돌아갈 것입니다.

RocketWerks는 "이 조정은 많은 것 중 첫 번째 조정이므로 우리가 무대 뒤에서 작업해 온 몇 가지 이론과 개념을 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다."라고 말합니다. "향후 업데이트에서 이 부분에서 더 중요한 변화를 기대하세요." 미션 선택 화면을 간단히 살펴보면 Icarus의 15개 정도의 미션 중 약 60개가 보험에 가입되어 있음을 알 수 있습니다.

RocketWerkz의 게시물에는 플레이어가 이번에는 permadeath에 대해 오해하고 있다는 언급이 없습니다. 게임의 가장 가혹한 요소를 덜 가시적으로 만들고 플레이어가 궁극적인 대가를 지불하지 않고 몇 가지 실수를 더 하도록 하는 움직임처럼 들립니다. 그걸로 승선할 수 있어요. 개인적으로, 내 캐릭터를 영원히 잃어 버리면 완전히 내 잘못이더라도 완전히 처음부터 완전히 다시 시작하고 싶은 열망이 있는지 모르겠습니다. 이 보험 기능은 Icarus에서 최소한 몇 개의 임무를 위험 없이 수행하는 동시에 나머지는 영구 죽음의 위협적인 위협을 유지하는 좋은 방법처럼 들립니다.

출처: https://www.pcgamer.com/icarus-softens-its-stance-on-permadeath-with-mission-insurance

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