XNUMXD덴탈의 인류: 아프리카의 문화 팩 방금 출시된 새로운 DLC입니다. 최근 출시. 캠페인 실행을 새롭게 하는 많은 방법을 추가합니다. 여기에는 게임의 각 시대마다 하나씩 XNUMX개의 문화(또는 문명)가 포함됩니다. 마찬가지로 새로운 경이로움을 발견하고 추가 이벤트와 독립 민족을 만날 수 있습니다.
나는 시도 할 수 있었다 인류: 아프리카의 문화 지난 주말 DLC. 실제로 테스트할 수 있는 몇 가지 멋진 조합이 있었습니다. 그러나 나는 작년에 익숙해진 몇 가지 시도되고 테스트된 선택을 포기했습니다.
인류: 아프리카의 문화 DLC - Bantu로 시작
달성 시 신석기 별 고대 시대에 들어서면 첫 번째 독특한 문화를 선택할 수 있습니다. 추가된 옵션 인류: 아프리카의 문화 반투이다. Bantu는 Harappans와 유사합니다. 고대 시대 최고의 문명 — 부족이 자동으로 상징적 유닛(예: Bagendi Pioneers)으로 업그레이드된다는 점에서. 유목민 유형의 유닛으로서 나는 전투 승리, 약탈, 호기심을 통해 식량을 축적할 수 있었습니다. 차례로 나는 초기 게임 러시를 위해 실행 가능한 수십 명의 Bagendi Pioneers를 생성했습니다.
슬프게도 Bantu의 상징 지구인 Mupia Fields는 다루기 힘들었습니다. 전초 기지를 대체하고 인접한 모든 도시에 +10 식량을 추가하여 성장에 영향을 미칩니다. 하지만 다른 시대로 넘어가 문명을 바꾸는 순간 이 보너스는 사라집니다. 식량 생산이 크게 감소할 준비가 되어 있지 않았기 때문에 실제로 처음부터 또 다른 캠페인을 플레이해야 했습니다.
거기에서 나는 더 신중하게 플레이하기로 결정했습니다. 나는 내 Bagendi Pioneers를 사용하여 더 멀리 있는 영토(즉, 자연의 경이로움이 있는 영토)를 개척하고 주장했습니다.
XNUMX명의 분대에 있는 Bagendi Pioneer는 영향력을 사용하는 대신 전초기지/Mupia Fields를 만드는 데 소모될 수 있습니다. 이후 Outposts/Mupia Fields에서 모집할 수 있습니다. 사용 영향. 사회 제도를 잠금 해제하는 것 외에는 영향력이 초기에 거의 사용되지 않는다는 점을 감안할 때 빠른 확장을 위해 만들어졌습니다.
Garamantes와의 전쟁 및 Swahili로 현금으로 굴러
준비가 끝나면 고전 시대로 넘어갔습니다. 보통, 고전 시대의 훈족을 선택하겠습니다. Hunnic Horsemen 때문에. 놀고 있으니까 인류: 아프리카의 문화, 나는 Garamantes와 함께 가기로 결정했습니다. 사실 나는 Garamantes의 엄청나게 강력한 유닛인 Javelin Riders에 진심으로 놀랐습니다.
Javelin Riders는 +6 이동 포인트를 가집니다(Hunnic Horde와 유사). 그러나 그들은 또한 27 전투력, 무려 +3 범위를 가지고 있으며 공격 후 이동할 수 있습니다. 무엇보다도 가지고 있는 모든 Bagendi Pioneer를 Javelin Rider로 업그레이드할 수 있습니다. 뺑소니 전술은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 다른 고유 특성(예: 꽃이 만발한 사막 특성 및 Foggara 분기)도 도시 성장에 대한 음식 및 보상 측면에서 시너지 효과를 제공했습니다.
내 군대로 인근 독립 민족을 분쇄한 후, 나는 내 군대를 통합하고 국내에 집중하기로 결정했습니다. 내가 스와힐리어로 플레이하기 위해 중세 시대로 더 나아가게 된 것도 이 무렵이었다. Bagendi Pioneers와 Javelin Riders 부대 이후 Swahili의 Mtepe는 저를 실망시켰습니다. 해군 수송선으로서 단순히 물 타일을 가로질러 승선하고 항해하는 지상 유닛을 대체하는 동시에 원거리 공격을 제공합니다. 아쉽게도 저는 이 게임에서 해전을 거의 신경쓰지 않았기 때문에 거의 사용하지 않았습니다.
그러나 Swahili로 플레이할 때 인상적이었던 것은 문명의 다른 고유한 특징(예: Coastal Haven 특성 및 Bandari 분기)이었습니다. 전자는 항구와 항구에 인접한 일반 지구에 안정성을 추가했습니다. 한편 후자는 독특한 해안 개선 역할을 하는 건물로 금과 영향력도 추가합니다. 고대 시대에 내 Bagendi 개척자 중 일부를 사용하여 해안 지역 근처에 정착했다는 점을 감안할 때 몇 시대 후에 Swahili가 제공한 것을 극대화할 준비가 되었습니다. 나는 너프에 관계없이 Baray 때문에 여기에서 크메르를 선택하고 싶은 유혹이 여전히 매우 크다는 것을 언급해야 합니다.
어쨌든 중세 시대는 내가 젠네 대 모스크를 건설한 시기이기도 합니다. 인류: 아프리카의 문화 DLC. Crepissage 공개 의식을 사용할 수 있게 해주는 신앙 기반 불가사의입니다. 이것을 계속해서 사용하면 명성 배수가 증가합니다. 해안을 따라 반다리가 보이고 고원에서 더 멀리 젠네의 대모스크가 보이는 아래 이미지를 확인할 수 있습니다.
다른 문명은 인류: 아프리카의 문화 DLC
처음 세 개의 문명은 인류: 아프리카의 문화 나머지는 너무 눈길을 끌지 않았습니다. 근대 초기의 마사이족은 농업에 중점을 두었지만 그들의 마사이족 모란은 약간 이상했습니다. 유닛 업그레이드가 없는 것 같아서 따로 모집해야 했습니다. 나는 일반적으로 내 필요에 따라 여기에서 조선이나 명나라를 선택했는데, 이는 마사이족을 상당히 실망스럽게 만들었습니다.
다음으로, 에티오피아인들은 수비대 방어에 초점을 맞춘 산업 시대를 위한 군사적 선택이었습니다. 사실, 그들의 암바 구역은 산 위에 지을 수 있는 요새입니다(매우 상황에 맞게 만들었습니다). 나는 과학 기반 문명을 하나도 선택하지 않았기 때문에 기술 경쟁에서 뒤처졌기 때문에 그들의 고유 유닛인 Oromo Cavalry를 많이 사용하지 않았습니다.
마지막으로 나이지리아인들은 현대 시대를 위해 그곳에 있습니다. 그들은 또 다른 농업 문명이지만, 당신이 지정한 농부들도 생산력을 제공합니다. 그들의 정유 공장과 MRAP 차량도 상당한 시너지 효과가 있습니다. 정유 공장이 건설되면 자동으로 착취되는 석유 매장지를 생성합니다. 그런 다음 해당 오일은 MRAP 차량에 전원을 공급하는 데 사용됩니다.
대체로 나는 에 포함된 새로운 추가 사항 중 일부를 상당히 즐겼습니다. 인류: 아프리카의 문화. Bantu, Garamantes 및 Swahili는 캠페인 실행을 더욱 발전시킬 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다. 안타깝게도 나머지 진영에 대해서도 똑같이 말할 수 없었습니다. 이상적인 바닐라 문명을 선택하지 않으면 나 자신을 속이는 것이라고 진정으로 느꼈던 경우가 있었습니다. 당신이 관심이 있다면, 당신은 우리를 방문할 수 있습니다 새로운 문명 가이드뿐만 아니라 가이드 및 기능 허브.
출처: https://www.pcinvasion.com/humankind-cultures-of-africa-dlc-impressions/