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Humankind: Cultures of Africa DLC 인상 — 그만한 가치가 있습니까?

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XNUMXD덴탈의 인류: 아프리카의 문화 팩 방금 출시된 새로운 DLC입니다. 최근 출시. 캠페인 실행을 새롭게 하는 많은 방법을 추가합니다. 여기에는 게임의 각 시대마다 하나씩 XNUMX개의 문화(또는 문명)가 포함됩니다. 마찬가지로 새로운 경이로움을 발견하고 추가 이벤트와 독립 민족을 만날 수 있습니다.

나는 시도 할 수 있었다 인류: 아프리카의 문화 지난 주말 DLC. 실제로 테스트할 수 있는 몇 가지 멋진 조합이 있었습니다. 그러나 나는 작년에 익숙해진 몇 가지 시도되고 테스트된 선택을 포기했습니다.

인류: 아프리카의 문화 DLC - Bantu로 시작

달성 시 신석기 별 고대 시대에 들어서면 첫 번째 독특한 문화를 선택할 수 있습니다. 추가된 옵션 인류: 아프리카의 문화 반투이다. Bantu는 Harappans와 유사합니다. 고대 시대 최고의 문명 — 부족이 자동으로 상징적 유닛(예: Bagendi Pioneers)으로 업그레이드된다는 점에서. 유목민 유형의 유닛으로서 나는 전투 승리, 약탈, 호기심을 통해 식량을 축적할 수 있었습니다. 차례로 나는 초기 게임 러시를 위해 실행 가능한 수십 명의 Bagendi Pioneers를 생성했습니다.

슬프게도 Bantu의 상징 지구인 Mupia Fields는 다루기 힘들었습니다. 전초 기지를 대체하고 인접한 모든 도시에 +10 식량을 추가하여 성장에 영향을 미칩니다. 하지만 다른 시대로 넘어가 문명을 바꾸는 순간 이 보너스는 사라집니다. 식량 생산이 크게 감소할 준비가 되어 있지 않았기 때문에 실제로 처음부터 또 다른 캠페인을 플레이해야 했습니다.

아프리카의 인류 문화 인상 미리보기 1a

거기에서 나는 더 신중하게 플레이하기로 결정했습니다. 나는 내 Bagendi Pioneers를 사용하여 더 멀리 있는 영토(즉, 자연의 경이로움이 있는 영토)를 개척하고 주장했습니다.

XNUMX명의 분대에 있는 Bagendi Pioneer는 영향력을 사용하는 대신 전초기지/Mupia Fields를 만드는 데 소모될 수 있습니다. 이후 Outposts/Mupia Fields에서 모집할 수 있습니다. 사용 영향. 사회 제도를 잠금 해제하는 것 외에는 영향력이 초기에 거의 사용되지 않는다는 점을 감안할 때 빠른 확장을 위해 만들어졌습니다.

아프리카의 인류 문화 인상 미리보기 1b

Garamantes와의 전쟁 및 Swahili로 현금으로 굴러

준비가 끝나면 고전 시대로 넘어갔습니다. 보통, 고전 시대의 훈족을 선택하겠습니다. Hunnic Horsemen 때문에. 놀고 있으니까 인류: 아프리카의 문화, 나는 Garamantes와 함께 가기로 결정했습니다. 사실 나는 Garamantes의 엄청나게 강력한 유닛인 Javelin Riders에 진심으로 놀랐습니다.

Javelin Riders는 +6 이동 포인트를 가집니다(Hunnic Horde와 유사). 그러나 그들은 또한 27 전투력, 무려 +3 범위를 가지고 있으며 공격 후 이동할 수 있습니다. 무엇보다도 가지고 있는 모든 Bagendi Pioneer를 Javelin Rider로 업그레이드할 수 있습니다. 뺑소니 전술은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 다른 고유 특성(예: 꽃이 만발한 사막 특성 및 Foggara 분기)도 도시 성장에 대한 음식 및 보상 측면에서 시너지 효과를 제공했습니다.

아프리카의 인류 문화 인상 미리보기 2a

내 군대로 인근 독립 민족을 분쇄한 후, 나는 내 군대를 통합하고 국내에 집중하기로 결정했습니다. 내가 스와힐리어로 플레이하기 위해 중세 시대로 더 나아가게 된 것도 이 무렵이었다. Bagendi Pioneers와 Javelin Riders 부대 이후 Swahili의 Mtepe는 저를 실망시켰습니다. 해군 수송선으로서 단순히 물 타일을 가로질러 승선하고 항해하는 지상 유닛을 대체하는 동시에 원거리 공격을 제공합니다. 아쉽게도 저는 이 게임에서 해전을 거의 신경쓰지 않았기 때문에 거의 사용하지 않았습니다.

그러나 Swahili로 플레이할 때 인상적이었던 것은 문명의 다른 고유한 특징(예: Coastal Haven 특성 및 Bandari 분기)이었습니다. 전자는 항구와 항구에 인접한 일반 지구에 안정성을 추가했습니다. 한편 후자는 독특한 해안 개선 역할을 하는 건물로 금과 영향력도 추가합니다. 고대 시대에 내 Bagendi 개척자 중 일부를 사용하여 해안 지역 근처에 정착했다는 점을 감안할 때 몇 시대 후에 Swahili가 제공한 것을 극대화할 준비가 되었습니다. 나는 너프에 관계없이 Baray 때문에 여기에서 크메르를 선택하고 싶은 유혹이 여전히 매우 크다는 것을 언급해야 합니다.

어쨌든 중세 시대는 내가 젠네 대 모스크를 건설한 시기이기도 합니다. 인류: 아프리카의 문화 DLC. Crepissage 공개 의식을 사용할 수 있게 해주는 신앙 기반 불가사의입니다. 이것을 계속해서 사용하면 명성 배수가 증가합니다. 해안을 따라 반다리가 보이고 고원에서 더 멀리 젠네의 대모스크가 보이는 아래 이미지를 확인할 수 있습니다.

아프리카의 인류 문화 인상 미리보기 2b

다른 문명은 인류: 아프리카의 문화 DLC

처음 세 개의 문명은 인류: 아프리카의 문화 나머지는 너무 눈길을 끌지 않았습니다. 근대 초기의 마사이족은 농업에 중점을 두었지만 그들의 마사이족 모란은 약간 이상했습니다. 유닛 업그레이드가 없는 것 같아서 따로 모집해야 했습니다. 나는 일반적으로 내 필요에 따라 여기에서 조선이나 명나라를 선택했는데, 이는 마사이족을 상당히 실망스럽게 만들었습니다.

다음으로, 에티오피아인들은 수비대 방어에 초점을 맞춘 산업 시대를 위한 군사적 선택이었습니다. 사실, 그들의 암바 구역은 산 위에 지을 수 있는 요새입니다(매우 상황에 맞게 만들었습니다). 나는 과학 기반 문명을 하나도 선택하지 않았기 때문에 기술 경쟁에서 뒤처졌기 때문에 그들의 고유 유닛인 Oromo Cavalry를 많이 사용하지 않았습니다.

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마지막으로 나이지리아인들은 현대 시대를 위해 그곳에 있습니다. 그들은 또 다른 농업 문명이지만, 당신이 지정한 농부들도 생산력을 제공합니다. 그들의 정유 공장과 MRAP 차량도 상당한 시너지 효과가 있습니다. 정유 공장이 건설되면 자동으로 착취되는 석유 매장지를 생성합니다. 그런 다음 해당 오일은 MRAP 차량에 전원을 공급하는 데 사용됩니다.

대체로 나는 에 포함된 새로운 추가 사항 중 일부를 상당히 즐겼습니다. 인류: 아프리카의 문화. Bantu, Garamantes 및 Swahili는 캠페인 실행을 더욱 발전시킬 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다. 안타깝게도 나머지 진영에 대해서도 똑같이 말할 수 없었습니다. 이상적인 바닐라 문명을 선택하지 않으면 나 자신을 속이는 것이라고 진정으로 느꼈던 경우가 있었습니다. 당신이 관심이 있다면, 당신은 우리를 방문할 수 있습니다 새로운 문명 가이드뿐만 아니라 가이드 및 기능 허브.

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출처: https://www.pcinvasion.com/humankind-cultures-of-africa-dlc-impressions/

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