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HTC Vive : 개발자들이 VR의 엔터프라이즈 채택이 증가하는 것을 본다

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HTC Vive의 개발자에 대한 새로운 설문 조사에 따르면 VR의 엔터프라이즈 채택은 지난 XNUMX 년간 몰입 기술의 가장 큰 변화 중 하나입니다.

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Co Covid-19가 발생하기 전에 53 명의 참여 개발자 중 350 %가 VR을 통합 한 비즈니스를 어떤 방식 으로든보고 있다고 응답했습니다.
➨ HTC Vive의 설문 조사에 따르면 현재 더 많은 개발자가 소비자 경험 (46 %)보다 엔터프라이즈 응용 프로그램 (42 %)을 구축하고있는 것으로 나타났습니다. 작년에 비해 비즈니스 솔루션을 개발하는 데 초점을 둔 개발자는 14 % 증가했습니다.
TC HTC Vive 설문 조사의 다른 결과는 개발자가 기술이 성숙해질 때까지 VR의 한계를 극복하려는 방법을 보여줍니다.

이야기

HTC Vive 설문 조사에 응답 한 개발자 중 절반 이상이 VR에 대한 엔터프라이즈 채택 증가가 지난 한 해 동안 몰입 형 기술의 가장 큰 변화라고 말했다.

Covid-19가 발생하기 전에 53 명의 참여 개발자 중 350 %가 VR을 통합 한 비즈니스를 어떤 방식 으로든보고 있다고 답했습니다.

HTC Vive는 지난 몇 개월 동안의 유행성 및 사건이 "기업 및 상업용 VR에 대한 관심을 증가시켰다"고 생각합니다.

"기업들은 이제 직원 및 고객과 의사 소통하고 협력하며 원격으로 직원을 교육 할 수있는 혁신적이고 영향력있는 솔루션을 찾고 있습니다."

HTC VIVE는 XNUMX 월에 시장 정보 회사 IDC와 팀을 이루어 설문 조사를 실시하고 결과를 두 가지 배치로 발표했습니다. 이 첫 번째 로트는 VR 개발자를위한 주요 기회 및 동향에 중점을 둡니다.

IDC의 게임 및 VR / AR 연구 책임자 인 Lewis Ward는 기업의 사용이 헤드셋 판매로 전환 될 것으로 예상하고 있습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다 :“부분적으로 상업적 및 엔터프라이즈 채택이 증가함에 따라 IDC는 VR 헤드셋 출하량이 5.7 년에 전세계 2020 만 대에이를 것으로 예상합니다.”

VR의 광범위한 기업 채택도 개발자 초점의 전환으로 전환되고 있습니다.

HTC Vive의 설문 조사에 따르면 이제는 더 많은 개발자가 소비자 경험 (46 %)보다 엔터프라이즈 응용 프로그램 (42 %)을 구축하고 있습니다. 작년에 비해 비즈니스 솔루션을 개발하는 데 집중 한 개발자는 14 % 증가했습니다.

HTC Vive는 또한 기업으로의 전환을보고 있습니다. HTC의 투자 부문 인 Vive X 최근에 포트폴리오 회사 ​​중 17 개 회사가 지난 해에 추가 자금을 유치했으며 대부분의 자본은 의료 및 직원 교육의 엔터프라이즈 솔루션에 사용됩니다.

개발자들은 여전히 ​​VR 용 게임 애플리케이션이 성장의 가장 좋은 기회라고 생각하지만, 교육 및 시뮬레이션 (63 %)과 교육 (41 %)이 그다지 뒤지지 않았다고 설문 조사에 따르면.

HTC Vive는 최근 인력 훈련 및 시뮬레이션에 중점을두고 있습니다. 협력 개발자 FreeRangeXR과 함께 안전 및 위험 교육 솔루션을 시작합니다.

ViveX의 포트폴리오 회사 ​​중 두 곳인 Talespin과 Bodyswaps는 소프트 기술 훈련에 큰 노력을 기울이고 있습니다.

HTC Vive 설문 조사의 다른 결과는 개발자가 기술이 성숙해질 때까지 VR의 한계를 극복하려고 시도하는 방법을 보여줍니다.

멀티 플랫폼 개발은 계속 표준이되고 있으며, 설문에 응한 사람들 중 XNUMX 분의 XNUMX은 하나 이상의 VR 플랫폼을위한 다음 프로젝트를 개발하고 있다고 확인했습니다.

테더 및 헤드셋으로 프로젝트를 수행하는 개발자는 플랫폼과 하드웨어에 구애받지 않고 성공할 수 있다고 생각합니다.

VR의 엔터프라이즈 채택 증가는 그 자체로는 놀라운 일이 아닙니다. 신생 기업, 엔터프라이즈 기술 회사 및 투자자를 대표하는 약 200 명의 전문가 강세였다 기업 시장의 잠재력으로 인해 수익 창출 수단 확대에 대해

또한 유행성 전과 오늘날의 유스 케이스의 명확성을 고려할 때 훈련과 시뮬레이션에 대한 관심은 놀랍지 않습니다.

Talespin과 관련된 소프트 기술 교육을위한 VR의 이점에 대한 PwC의 연구는 확실한 증거를 제공했으며 HTC Vive에서 하드웨어 개발자가 유스 케이스를 활용하여 잠재력을 이해하기 만하면됩니다.

그러나 이러한 트렌드를 괜찮은 개발자 샘플로 확인하면 아직 갖지 못한 무게를 갖게됩니다.

결국, 개발자는 매일 자신의 제품과 서비스에 대한 고객을 찾기 위해 노력하며 원하는 사용 사례가 구체화되지 않으면 신속하게 대응해야합니다.

HTC Vive는 다음 주 설문 조사 결과의 두 번째 배치 결과를 발표 할 예정이다. 개발자의 가장 큰 장애물과 해결 방법을 알려줍니다.

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메인 이미지 : 스테판 서킨 / Unsplash

출처 : https://vrworldtech.com/2020/07/30/htc-vive-developers-see-increase-in-enterprise-adoption-of-vr/

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