제퍼넷 로고

GTA 6은 플레이 가능한 주인공이 적을수록 더 좋아질 것입니다

시간

비록 우리가 사랑할지라도 GTA V의 신랄한 글, 조밀하게 채워진 세계, 게임이 출시된 후 수년 동안 지속되는 데 도움이 된 무한한 모딩 가능성으로 인해 꽤 빈약한 스토리를 가지고 있다고 말해야 합니다. GTA III, Vice City 및 San Andreas의 영웅을 모방한 것처럼 전체를 세 개의 개별 캐릭터로 분할하기로 한 결정은 야심찬 계획이었지만 잘 되지 않았고 이제 Rockstar도 마찬가지인 것 같습니다. GTA 6의 해당 형식에서 역추적.

와 더불어 최신 보고서 Rockstar가 처음에 플레이 가능한 XNUMX명의 주인공에서 단 XNUMX명으로 축소하기로 결정했음을 암시합니다. 분명히 'Bonnie and Clyde' 유형의 커플입니다. 번거 로움의 가치가 없습니다. 이야기의 'Bonnie and Clyde' 프레이밍은 리드 쌍이 나중에 하나의 내러티브로 수렴되는 얇은 살결 이야기를 갖는 것이 아니라 게임 초반부터 함께 대학살을 일으킬 것임을 암시합니다.

DUALSHOCKERS 오늘의 비디오

Rockstar는 동일한 가중치를 가진 여러 주인공을 중심으로 진행되는 이야기를 구성하는 것이 쉽지 않다는 것을 누구보다 잘 알고 있기 때문에 이것은 거의 확실합니다. 예를 들어 The Witcher 3에서와 같이 Ciri를 제어할 때 플래시백 시퀀스를 사용하는 것은 현재 내러티브에 중요한 컨텍스트를 제공하기 때문입니다. Ciri는 심각한 위험에 처해 있으며 그녀로 플레이하고 그녀의 눈으로 사물을 보는 것은 그 위험감을 고조시킵니다. 단순한.

레지던트 이블은 시리즈가 수년 동안 다양한 형태로 구현했기 때문에 여러 주인공에 대한 또 다른 흥미로운 사례 연구입니다. 레지던트 이블 1과 2에서는 게임을 시작할 때 두 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 어떤 캐릭터를 선택하느냐에 따라 스토리가 약간 달라지지만 레지던트 이블 7은 단일 메인 스토리 내에서 플래시백을 잘 활용합니다. 레지던트 이블 6에서는 비슷한 길이의 XNUMX개의 이야기가 나오는데, 이는 악명 높은 시리즈 역사상 약한 이야기 ​​중 하나였습니다. 약간 GTA V와 마찬가지로 초점이 너무 얇아서 스토리에 대한 투자를 용이하게 할 수 없었고 결과적으로 분명히 기억할 수 없게 되었습니다(공정하게 말하면 Rockstar의 글은 거의 모든 레지던트 이블 게임의 글을 훨씬 능가합니다).

이것은 분할 스토리 형식이 본질적으로 약하다는 것을 의미하지는 않지만 거의 모든 GTA 게임이 설정되어 있는 예리하지만 다소 얕은 세계에 불편한 적합성입니다. 이 시리즈는 깊은 생각으로 유명하지 않습니다. 또는 복잡한 캐릭터(GTA 4의 Niko Bellic에도 불구하고). 시리즈의 엉뚱하고 화려한 캐리커처 캐스트를 만드는 것은 종종 해당 캐릭터가 약간의 내러티브 모멘텀을 구축할 수 있도록 하는 매우 선형적인 스토리 진행에 의존했습니다. 분명히 GTA의 오픈 월드에는 부수적인 활동으로 인해 주의가 산만해지고 주요 스토리 스레드를 놓치는 위험이 항상 존재하지만, 그 문제는 다섯 번째 항목에서 스토리가 전환하는 것을 잊어버릴 수 있는 세 개의 덩어리로 잘렸을 때 더욱 악화되었습니다. 사이. 예를 들어, 몇 시간 동안 Franklin과 그의 이야기를 즐긴 후 사이코패스인 Trevor(내가 정말로 관심도 가지지 않았던)에게 돌아가는 것은 다소 거슬릴 것입니다. 오랫동안 플레이하지 않은 RPG로 돌아가기.

트레버, 마이클, 프랭클린의 이야기 사이를 오가며 '전형적인 GTA 주인공'의 캐리커처를 뒹굴고 있다는 느낌 없이는 건너뛰기가 어려웠습니다. 예를 들어 San Andreas의 Niko Bellic, CJ, 또는 Red Dead 시리즈의 Marston 또는 Morgan. Franklin은 무리 중 가장 동정심이 많은 인물이었지만 San Andreas의 CJ와 같은 Los Santos 남부 지역에서 왔고 빛을 발할 스크린 시간이 많지 않았기 때문에 그는 항상 그의 영적 전임자의 그늘에 있었습니다. GTA V에서 Grove Street Families의 타락한 위대성에 대한 몇 가지 언급, CJ의 강력한 유산 강조).

GTA 6의 두 명의 공동 주인공 중 한 명은 GTA에서 처음으로 플레이 가능한 여성으로 예상됩니다.

다이나믹 듀오로 플레이하고, 은행을 털고, 범죄를 일으키고, (아마도) 사랑에 빠지게 될 것을 암시하는 '보니와 클라이드' 유형의 이야기는 Rockstar에서 처음으로 주연을 맡게 될 것입니다. 자유롭게 전환할 수 있습니다. 그것은 고유한 내러티브 문제와 함께 제공되지만, 이는 리드 페어의 이야기가 더 많은 공통 임무와 아마도 동일한 임무 중 일부를 수행할 수 있는 능력으로 더 얽혀 있을 가능성이 있음을 의미합니다. 혼란스러운 스토리 점프를 위한 용량이 적고 캐릭터를 함께 구성할 수 있는 공간이 더 많습니다.

6명의 플레이 가능한 캐릭터가 있다는 것은 GTA 2이 갱단이나 갱단을 중심으로 회전할 것이라는 것을 암시하며, 이는 Rockstar의 마지막 게임인 Red Dead Redemption 2와 다르지 않은 역동적으로 만들었을 것입니다. 매우 잘 수행되었습니다), Rockstar가 더 긴밀한 캐릭터 그룹(또는 쌍)으로 초점을 좁히는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 우리는 최근 몇 년 동안 Red Dead 3에서 Mafia XNUMX, Saint's Row 시리즈에 이르기까지 많은 갱단 기반 범죄 게임과 '너와 나 대 세계' 유형의 이야기를 가지고 있었습니다. ) 장르에 필요한 것일 수 있습니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img