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Flintlock: The Siege of Dawn 개발자가 시각적 디자인, 속도감, 영혼과 같은 영감에 대해 이야기합니다 – PlayStation 라이프스타일

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시중에는 소울류 게임이 꽤 많이 나와 있지만, 이 장르는 여전히 이를 대중화한 회사와 주로 연관되어 있습니다. 하지만, 플린트록: 새벽 공성전 잘 활용되지 않는 판타지 소설의 하위 장르를 탐구함으로써 차별화되기를 희망합니다. 액션 RPG는 나폴레옹 시대의 프랑스, ​​뉴질랜드의 지리, 고대 메소포타미아에서 영감을 얻었습니다.

Flintlock: The Siege of Dawn의 다채로운 세계는 다른 Soulslike 게임과 차별화됩니다.

그들의 잊혀지지 않을 만큼 아름다운 환경은 많은 것을 정의합니다. Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 게임 그들의 잔인한 어려움으로. 그러나 Flintlock은 우울한 분위기를 좀 더 다채로운 분위기로 바꾸면서 의도적으로 차별화되었습니다. "우리의 의도는 장르를 더욱 발전시킬 수 있는 무언가를 제안하고, 일반적인 게임과 조금 다르게 보이고 느껴질 수 있는 무언가를 제공하는 것이었습니다." 아트 디렉터 Marie-Charlotte Derne이 말했습니다. 로드 아웃. "이것은 또한 우리가 이러한 범위의 색상과 밝기를 가지고 놀 수 있는 기회이기도 합니다."

Flintlock: The Siege of Dawn 게임 플레이

개발자 A44의 모국인 뉴질랜드도 게임의 시각적 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. "우리는 의도적으로 고산 환경에 대한 보다 고전적인 표현에서 벗어났습니다." A44 Games는 북부 유럽 대신 뉴질랜드 남부 빙하에 있는 Flintlock의 눈 덮인 지역을 기반으로 했습니다. 플레이어는 또한 터키풍 시장을 탐험하고 메소포타미아 신의 묘사를 기반으로 한 조각상을 발견하게 됩니다. 게임의 세계는 또한 대부분의 판타지 게임보다 기술적으로 더 발전했습니다. 19세기 초 프랑스의 의류와 무기.

마지막으로 Derne은 게임의 아트 디렉터이면서 Flintlock의 게임플레이 속도에 대해서도 약간 이야기했습니다. 결국, 플레이어가 감상할 시간이 없다면 아름다운 게임 세계를 만드는 것은 별 의미가 없을 것입니다. Derne은 이렇게 설명했습니다. “게임은 전투 중 리듬과 속도에 관한 것이라는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 하지만 만남 사이의 속도에 관한 것이기도 합니다. 우리는 여러분이 항상 최선을 다하는 것을 원하지 않기 때문에 플레이어가 재편성하고 생각한 다음 상쾌하게 다음 만남에 들어갈 수 있는 사색의 주머니와 공간도 만들고 있습니다.”

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