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F-16과 비행 시뮬레이션의 세계

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F-16 바이퍼
Digital Combat Simulator의 스크린샷.

Viper가 등장하는 모든 비디오 게임 중에서 Falcon BMS와 DCS World는 F-16을 가장 정확하게 표현한 것으로 민간인이 직접 사용해 볼 수 있습니다.

F-16은 그 중 하나이다. 세계에서 가장 인기있는 그리고 가장 잘 알려진 전투기이기 때문에 승무원들이 별명을 붙인 Viper가 모든 현대 공중전 비디오 게임에서 발견되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 그 중 두 대는 특히 F-16을 가장 사실적으로 재현한 것으로 선두를 달리고 있습니다. F-16C 블록 50/52: BMS를 수정한 Falcon 4.0과 DCS World의 F-16 모듈입니다.

Falcon BMS와 DCS는 모두 Viper의 비행 모델과 시스템을 충실하게 재현한 것으로 비행 시뮬레이션 커뮤니티에서 높은 평가를 받고 있습니다. 군용 항공기의 연구 수준 비행 시뮬레이터. 이들의 인기는 F-16의 Hands On Throttle And Stick 컨트롤 재현을 시작으로 시뮬레이션의 현실성을 향상시키는 데 사용할 수 있는 하드웨어 시장도 창출했습니다.

첫 번째는 Thrustmaster Cougar로, 원래 Falcon 50과 그 수정본에 대해 2000년대 초반 미 공군이 공식적으로 라이센스를 부여한 Block 4.0 HOTAS와 거의 동일한 복사본입니다. 몇 년 후, DCS와 F-16 모듈 덕분에 Thrustmaster는 A-16C의 HOTAS Warthog의 일부로 F-10 스틱의 새 버전을 만들었습니다. 실제로 A-10C는 F-16C와 동일한 스틱을 사용합니다. 16), 다기능 디스플레이 및 작년에 새롭게 개선된 F-XNUMX 스로틀 쿼드런트 시스템. 이러한 재현 품질은 군대에서도 가상 현실로 사용할 정도로 우수합니다. 훈련.

예를 들어, 소규모 회사는 통합 제어판과 같은 다른 구성 요소에 중점을 두었습니다. 일부 하드코어 시뮬레이션 매니아들은 더욱 발전했습니다. 완전한 기능을 갖춘 1:1 규모의 F-16 조종석 재현 군사 시뮬레이터와 경쟁할 수 있는 집에서요. 이러한 시뮬레이터에서 달성된 세부 수준은 놀라울 정도이며 때로는 경매에서 발견된 실제(폐기된) 구성 요소를 통합하기도 합니다.

이 모든 것은 소프트웨어 없이는 불가능하므로 가능한 최고의 충실도를 달성하기 위해 F-16에서 사용할 수 있는 모든 분류되지 않은 데이터를 사용하여 만든 이 두 시뮬레이터에 대해 이야기해 보겠습니다.

Falcon 4.0은 원래 MS-DOS용으로 개발되어 1987년부터 사용 가능한 Falcon 시리즈의 네 번째 공식 항목입니다. MicroProse에서 개발한 이 F-16 시뮬레이터는 1998년의 개발 끝에 16년에 출시되었으며 가장 오랫동안 실행되는 게임 시리즈 중 하나가 되었습니다. PC 역사상 동일한 코드 기반을 사용한 것으로 보입니다. 이 프로그램은 F-50 Block 52/XNUMX의 현실적인 시뮬레이션과 실물 크기의 미사일을 기반으로 했습니다. 한반도를 배경으로 한 현대전, 매우 높이 평가되는 동적 캠페인 엔진을 갖추고 있습니다.

MicroProse가 Hasbro에 인수되었을 때 Falcon 개발 팀은 폐쇄되었지만 소스 코드 유출로 인해 flightsim 커뮤니티는 새로운 모드, 캠페인 및 버그 수정을 통해 개발을 계속할 수 있었습니다. 나중에 Lead Pursuit는 코드 사용 라이센스를 확보하고 2005년에 발표한 Falcon 4.0: Allied Force에서 다시 Block 50/52에 초점을 맞추었지만 다른 블록과 CCIP 업그레이드 변형도 포함했습니다. 유고슬라비아 전쟁을 위한 발칸반도 작전.

커뮤니티는 또한 원래 Falcon 4.0에서 실행되는 무료 수정 Open Falcon 및 Free Falcon을 만들었습니다. 그 후 수년간 이 프로젝트에 참여해 온 커뮤니티 중심 개발 팀인 Benchmark Sims가 전체 변환 모드인 Falcon BMS 4.32를 출시했습니다. 이제 4.37년에 출시된 2022 버전에서 Falcon BMS는 현재 Falcon 4.0에서 유일하게 살아남은 커뮤니티 모드입니다.

4.38 출시가 가까워지면서 이 모드는 새로운 그래픽 엔진, 추가 항공기, 가상 현실, 향상된 비행 역학 및 시스템 시뮬레이션, 고급 인공 지능 및 새로운 F-16 업그레이드. 작년에 MicroProse가 돌아와 Falcon 시리즈의 저작권을 다시 획득하여 BMS 팀을 전폭적으로 지원할 뿐만 아니라 새로운 장인 Falcon 5 개발에도 착수할 것임을 확인했습니다.



DCS: F-16C Viper는 Falcon BMS의 페이웨어 버전입니다. 2019년에 출시된 이 F-16C 블록 50의 재현은 인기 있는 모듈입니다. DCS 월드 비행 시뮬레이터. 초기에 초기 액세스로 출시된 F-16 모듈은 임무 및 캠페인과 함께 버그 수정, 새로운 시스템 및 기능에 대한 업데이트를 지속적으로 받고 있습니다.

첫 번째 발표 이후 DCS 개발자인 Eagle Dynamics는 매우 실제적인 시뮬레이션을 만들기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. CCIP 업그레이드를 갖춘 F-16C 블록 50 2007년경 미 공군과 주방위군이 운용한 F-16 모듈은 기본 가상 현실 지원 기능을 갖추고 있으며 DCS의 놀라울 정도로 상세한 그래픽 엔진과 결합되어 전례 없는 몰입감을 제공합니다.

Falcon BMS와 마찬가지로 DCS: F16C Viper는 실제 비행 모델 및 하위 시스템을 포함하여 실제 데이터를 바탕으로 꼼꼼하게 모델링되었습니다. 분류 제한에 따라, 그리고 상세한 완전 대화형 조종석. 이 때문에 두 사용자 커뮤니티는 차이점을 찾기 위해 두 시뮬레이터를 나란히 비교하는 경우가 많지만, 하나만 고수하는 대신 두 시뮬레이터를 모두 사용하는 커뮤니티도 꽤 많습니다.

DCS 개발팀이 만든 작업의 ​​충실도는 VR 헤드셋과 A-10C 모듈을 장비로 사용하는 미 공군처럼 시뮬레이터를 전문적으로 사용하는 것에서도 확인되며, A-10C용 무기체계 훈련기 또는 Mirage 2000C 조종사의 장비 및 전술 훈련에 M-2000C 모듈을 사용한 프랑스 공군. 또한 그래픽이 너무 정확해서 온라인에 게시된 비디오가 실제인지 컴퓨터에서 생성되었는지 식별하기 어려울 때도 있습니다.



매뉴얼과 훈련 시나리오에 대해 몇 시간의 학습이 필요한 이 시뮬레이터가 왜 그렇게 정확하고 젊은이들에게만 인기가 있는지 궁금해 할 수 있습니다. 전투기 조종사가 되는 것은 어린 시절부터 많은 사람들의 꿈이지만, 여러 가지 이유로 모든 사람이 이를 달성할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 사실적인 시뮬레이터는 특히 정확한 비행 제어 또는 더 나은 조종석 재현과 결합되어 사람들이 자유 시간 동안 꿈을 최대한 현실적으로 살 수 있도록 해줍니다.

스테파노 뒤르소 소개
Stefano D'Urso는 이탈리아 레체에 거주하는 프리랜스 저널리스트이자 TheAviationist의 기고가입니다. 산업 공학을 전공한 그는 항공 우주 공학 석사 학위를 취득하기 위해 공부하고 있습니다. 전자전, 배회 탄약 및 OSINT 기술을 군사 작전 및 현재 분쟁의 세계에 적용하는 것은 그의 전문 분야 중 하나입니다.
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