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Eric의 3 대 SPAC 타겟 – 모바일 게임

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SPACInsider 기고자 Eric Weidemann은 이번 주에 모바일 게임에서 가장 좋아하는 세 가지 잠재적 SPAC 목표를 편집했습니다. 우리는 그들이 왜 매력적인 지, 왜 각각이 백지 수표 합병에 적합 할 수 있는지 살펴 봅니다.


모바일 게임은 미래 성장 부문으로 누구에게도 몰래 들어 가지 않습니다.

성장할 것으로 예상 14 %의 CAGR 2025 년까지, 그 기간 동안 전년 대비 8-10 %, 모바일 게임은 그 기간 동안 새로운 상장 기업으로 이어질 것입니다. 지금 모바일 약 45 %를 차지합니다 전체 게임 시장의 일부이지만 이것이 항상 불가피한 것으로 간주되지는 않았습니다.

벤처 캐피탈 회사는 오랫동안 걱정 했어 단일 히트 게임에 크게 의존하는 수익을 자주 보았던 독립 게임 상점에 투자하는 것. 그러나 스마트 폰이 엔터테인먼트 파이를 더 많이 흡수함에 따라 이제 개인 자금이 분명히 따르고 있습니다.

비디오 게임 부문에 대한 투자가 전반적으로 급증했습니다. 77에서 2020의 % 기록적으로 13.2 억 달러를 기록했습니다. 이 부문은 이제 작년에 10 개의 게임 회사가 IPO를하면서 많은 성숙한 목표를 가지고 있습니다.

따라서 SPAC가 반드시 영양 실조 부문에 대한 자금 지원의 생명선을 나타내는 것은 아니지만 게임 제작자에게 더 유리한 재정적 경로를 제공 할 수 있습니다. 이미 올해 두 개의 모바일 게임 회사가 IPO를 받았지만 시가보다 훨씬 낮게 거래되고 있습니다.

62.50 주 전 AppLovin (NASDAQ : APP)은 즉시 가격을 깨고 첫날을 18.5 % 하락한 58.75 달러로 마감했습니다. 이후 목요일 종가는 $ 13.8로 하락했습니다. Playtika (NASDAQ : PLTK)는 33.40 월 IPO에서 처음에는 나아졌지 만 여전히 목요일 시가 $ XNUMX에서 XNUMX % 하락하여 마감되었습니다.

SPAC 타겟은 SPAC의 자체 IPO 가격으로 거래에 기본 가치 하한선을 갖는 경향이 있습니다. 물론 이것은 보장되지 않으며 Kismet One (NASDAQ : KSMT)은 어제 9.98 달러로 마감되었습니다. 조합을 발표 한 02 월에 모바일 게임 개발자 Nexters와 함께. 이것은 당사자들이 de-SPAC 최종 게임에 접근함에 따라 약간의 상환 위험을 야기하지만, 협상 된 평가에서 .XNUMX % 만 하락하는 것이 목표의 관점에서 볼 때 여전히 훨씬 더 나은 결과입니다.

같은 기간에 온라인 게임 제작자이자 게임 디자인 플랫폼 인 Roblox (NYSE : RBLX)는 17 월에 직접 상장을 시작했으며 최초 거래 인 $ 64.50에서 27 % 증가했습니다. 이것은 확실히 좋은 결과이고 직접 상장의 한도에있는 깃털이지만, 온라인 게임 회사 Skillz (NYSE : SKLZ)는 비슷한 50 일 만에 XNUMX % 상승했습니다. Flying Eagle과의 계약 발표.

de-SPAC를 완료 한 이후 Skillz는 어제 18.61 달러에 마감했습니다. 이는 발표 후 최고치 인 $ 43.72보다 낮았지만, 발표 후 약 86 개월 동안 여전히 완벽하게 XNUMX %의 이익을 나타냅니다. 또한 많은 SPAC는 거래 구조에 수익을 포함하여 거래가 잘 접수되면 회사 경영진이 주가의 추가 상승을 포착 할 수 있습니다. IPO에서는 그렇게 할 수 없습니다.

Scopely

Scopely는 지난 2020 월 340 억 달러 가치로 모금 한 3.3 억 XNUMX 천만 달러 Series E를 통해 XNUMX 년 게임 공간에 대한 투자의 상당 부분을 차지했습니다. 이 라운드에는 사전 IPO 라운드에 투자하는 경향이 있습니다. Battery Ventures, Greycroft 및 Revolution Growth와 같습니다.

적어도 그 중 일부는 공개 시장으로의 이동에 앞서 추가 M & A에 사용될 가능성이 있습니다. 150 명의 직원이있는 게임 스튜디오 Genjoy를 동시에 인수했다고 발표했으며 이전에 스튜디오 PierPlay, FoxNext, Cold Iron, Digit Game Studios를 인수했습니다.

FoxNext를 통해 Scopely는 불과 XNUMX 년 전에 Fox와 Disney 사이를 통과 한 회사를 인수하여 마블 스트라이크 포스 게임이라는 시그니처 프로젝트를 완료하는 것을 보며 특히 인상적인 업적을 달성했습니다. 그 게임 300 년 2020 억 달러 수익 사용자의 70 %가 하루에 평균 XNUMX 시간 동안 XNUMX 일 연속으로 게임을합니다.

이는 악명 높은 변덕스러운 모바일 게이머의 인상적인 약속이며 Scopely는 Star Trek Fleet Command와 비슷한 수준의 참여를 유도합니다. 한편, PierPlay를 통해 인수 한 Scrabble GO는 2020 년 가장 많이 다운로드 된 게임 중 하나였습니다.

Scopely가 1 년 창립 이래 거의 2011 억 달러의 외부 자금을 모금했음을 감안할 때 견고한 전문성과 시너지로 경영진을 놀라게 할 팀이 필요할 것입니다. 이것은 Khosla SPAC 중 하나가 들어오는 곳이 될 수 있습니다. IPO에서 563.3 억 XNUMX 만 달러를 모금하여 코 슬라 III (KVSC)는 상당한 양의 새로운 건조 분말을 Scopely에 도입하고 가치 평가를 크게 높일 수 있습니다.

코 슬라 권위있는 포트폴리오 그리고 민간 투자에 대한 실적은 자체적 인 시장 모멘텀을 가져올 가능성이 높으며 보증이 없으면 SEC의 최근 발언과 관련된 미래의 희석 가능성과 가까운 방향의 불확실성을 피할 수 있습니다.

도시 시계

Jam City는 유사하게 제 XNUMX 자 지적 재산에서 비롯된 초석을 가진 방대한 모바일 게임 플랫폼을 구축했습니다.

그러나 포트폴리오는 Harry Potter, Frozen 및 Family Guy 우주와 연결된 게임에 의해 확실히 해제되지만 왕관에있는 몇 가지 보석은 내부적으로 개발되었습니다. Cookie Jam 게임 시리즈는 평생 동안 약 500 억 달러를 벌어 들였고 Panda Pop은 140 억 XNUMX 천만 회 이상 다운로드되었습니다.

스코 플리와는 달리, 새로 제기 된 사적 자본의 전쟁 상자에 앉아 있지 않습니다. Jam City는 27 년 2019 월에 Bank of America (NYSE : BAC)와 JP Morgan Chase (NYSE : JPM)가 이끄는 라운드에서 145 억 XNUMX 만 달러를 투자 한 XNUMX 개월 전 마지막으로 자본을 조달했습니다.

Jam City는 2015 년부터 2019 년까지 매년 2019 개의 비율로 231 개의 스튜디오를 매입 한 Scopely보다 훨씬 더 호의적이었습니다.하지만 베를린에 본사를 둔 XNUMX Play의 XNUMX 년 인수가 마지막 거래였습니다. 따라서 SPAC 거래는 비유 기적 성장 기회를 찾는 데 다시 사용할 수 있습니다.

순전히 게임에 초점을 맞춘 다양한 개발자와의 SPAC 조합은 약간의 참신함이 될 것입니다. Skillz는 자체 게임을 개발했지만 주로 플레이어 토너먼트 호스팅을 통해 수익을 창출한다는 점에서 차별화됩니다. PLAYSTUDIOS는 조합 발표 with Acies (NASDAQ : ACAC)는 XNUMX 월에 주로 주요 소비자 브랜드에게 브랜드에 대한 충성도 혜택과 경험을 제공하는 게임을 제공하기 위해 설정되었습니다.

한편 Kismet One의 목표 Nexters는 게임에 정면으로 참여하고 있지만 수익의 대부분은 주력 게임 인 Hero Wars를 통해 발생합니다. 따라서 Kismet One과 Acies는 Flying Eagle이 Skillz와 똑같은 반응을 얻지 못했습니다.

그러나 다양한 유명 브랜드 게임과 성공적인 원본 콘텐츠를 생성 한 실적을 보유한 Jam City와 같은 개발자는 소매 투자자가 봄에 잠을 자지 못하게 할 수있는 잠재력을 가진 완전히 다른 볼 게임이 될 수 있습니다.

포켓 보석

중국 진출 전략의 매력이 더해진 Pocket Gems와 함께 또 다른 플레이를 할 수 있습니다.

Tencent (HK : 150)가 0700 차 라운드를 통해 XNUMX 억 XNUMX 천만 달러를 투자하여 San-Francisco에 기반을 둔 Pocket Gems는 중국 시장에서 구매를 위해 노력하고 있습니다. 미국을 추월하다 모바일 앱 수익에서. Pocket Gems는 에피소드 및 War Dragons 게임을 통해 인상적인 견인력을 제공했습니다. 이 두 타이틀은 300 억 다운로드를 생성했으며 약 200 억 달러 2017 년까지 판매.

Tencent는 Pocket Gems의 약 38 %를 소유하고 있으며 포트폴리오의 다른 회사는 Lilium Aviation의 SPAC 계약을 체결했습니다. 발표 된 조합 Qell (NASDAQ : QELL)과 함께.

Pocket Gems는 커뮤니티 콘텐츠 성장을위한 개방형 플랫폼으로 이러한 게임을 개발함으로써 제한된 수의 전체 릴리스로 발생할 수있는 정체를 피한 것으로 보입니다. Episode는 타사와 제휴하여 브랜드 스토리 라인을 제작했으며, 게임 내 소액 결제로 인한 수익을 삭감하는 대가로 내러티브를 생성하기 위해 개별 사용자에게 워크숍을 열었습니다.

현재까지이 게임은 150,000 개의 독특한 스토리 라인 에피소드, 조회수 9 억, 사용자 12 만 명을 기록했습니다. 2020 년 XNUMX 분기에 다운로드 기준 XNUMX 위 인터랙티브 스토리 게임으로 선정되었습니다. 센서 타워 한편 War Dragons는 매달 약 2 백만 달러를 생성합니다. Pocket Gems 용.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://spacinsider.com/2021/04/30/erics-top-3-spac-targets-mobile-gaming/

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