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EA의 마지막 FIFA 게임이 시리즈 역사상 가장 많이 팔린 게임이 될 예정입니다.

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일렉트로닉 아츠는 재무 결과를 게시했습니다. (새 탭에서 열립니다) 2023년 2022분기, 즉 23년 마지막 XNUMX개월 동안 FIFA XNUMX이 지금까지 시리즈에서 가장 많이 플레이되고 수익성 있는 항목이 될 것이라고 말했습니다. 이 발표는 이것이 물론 Electronic Arts가 만든 마지막 FIFA 게임 (새 탭에서 열립니다), 축구 관리 기구와의 결별에 이어 올 여름 새로운 EA Sports FC 브랜드로 게임을 다시 시작합니다.

“3분기에 EA는 고품질 경험을 제공하여 가장 큰 일부 프랜차이즈에서 기록적인 참여를 유도하고 플레이어 네트워크를 성장시켰습니다. 우리 팀이 플레이어를 위해 제공하는 동안 현재 매크로 환경은 3분기 결과에 영향을 미쳤습니다.”라고 Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson이 말했습니다.

퍼블리셔가 "EA 플레이어 네트워크"라고 주장하는 것은 현재 타이틀 전반에 걸쳐 650억 4천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 라이브 서비스 "및 기타 순 예약"은 전년 대비 75% 증가했으며 현재 EA 총 순의 XNUMX%를 차지합니다. 예약. 예, FUT 팩과 Sims 화장품이 많이 있습니다.

우리는 FIFA로 돌아가겠지만 EA는 NHL 23과 Need for Speed ​​Unbound를 "품질" AAA 타이틀로 강조하기로 했으며, 이 기간 동안 128개 타이틀에 걸쳐 36개의 콘텐츠 업데이트를 제공했으며 Sims가 관심을 끌었다고 말했습니다. 분기 동안 10만 명 이상의 신규 플레이어: "일일 활성 사용자, 주간 활성 사용자 및 월간 활성 사용자 모두 전년 대비 두 자릿수 증가".

EA의 CEO Andrew Wilson은 결과가 발표된 후 투자자와의 통화에서 FIFA 23이 "프랜차이즈 역사상 가장 큰 타이틀이 되기 위해 노력하고 있다"고 말했습니다.감사합니다, VGC (새 탭에서 열립니다)). 윌슨은 "FIFA 프랜차이즈의 순 예약이 지금까지 4% 증가했습니다. 북미에서만 판매량이 전년 대비 50% 증가했습니다."라고 말했습니다.

이것의 가장 큰 요인은 FIFA Ultimate Team인 것 같습니다. 몇 달 동안 게임의 "기록적인 참여"가 언급되었지만 게임의 직접적인 판매도 엄청납니다. FIFA 23은 첫 주에 10.3만 명이 넘는 플레이어를 보유했습니다(FIFA 22 관리 9.1만). 물론 무형의 월드컵 요소도 있습니다. 훌륭한 축구 이벤트로 판명된 것과 함께 이 항목이 공개되었습니다.

올해 후반에 보게 될 것은 EA의 모든 리브랜딩 연습의 어머니입니다. FIFA는 퍼블리셔의 황금 거위이며 소송은 라이선스를 넘어선 능력에 대해 낙관적일 수 있습니다. "상자 앞면의 네 글자" (새 탭에서 열립니다) Wilson에 따르면) 이러한 규모의 변화에는 항상 어느 정도의 위험이 따릅니다.

EA에 정말 도움이 될 수 있는 것은 퍼블리셔가 실제로 자신이 하는 일을 알고 있다는 것입니다. 반면에 EA가 없으면 FIFA는 게임에 대해 무지하게 보이고 결국 솔직히 엉뚱한 것들에 이미 이름을 붙였습니다. (새 탭에서 열립니다). EA Sports FC는 아직 번호가 매겨진 FIFA 항목에 대한 이름을 인식하지 못할 수 있지만 심각한 경쟁이 보이지 않는 상황에서 이것은 워크오버처럼 보이기 시작했습니다.

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