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E3 2021의 VR 히트 및 미스

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그래서 전통적으로 '올해의 가장 큰 비디오 게임 이벤트'였던 Electronic Entertainment Expo (E3) 2021이 이제 막을 내렸고 발표 내용이 매우 섞여있었습니다. Microsoft / Bethesda 및 Nintendo와 같은 헤비급 선수는 모든 정상 박람회에서 쇼를 진행하는 데 확실히 도움이되었지만 Limited Run Games의 기발한 항목은 이벤트에 절실히 필요한 경박함을 제공했습니다. 모든 VR (가상 현실) 뉴스에 대해 업데이트, 놀라움이 너무 적고 쇼를 훔칠 수있는 눈부신 누락이있었습니다.

타운십 이야기

좋은

좋은 것들부터 시작해 보겠습니다. 몇 가지 언급 할만한 하이라이트가있었습니다. 타운십 이야기 호주 팀 Alta에 의해 확실히 그들 중 하나였습니다. 잠시 동안 PC VR 헤드셋 용 스튜디오에서 직접 사용할 수 있었던 대규모 오픈 월드 롤 플레잉 게임 (RPG)이 이제 Oculus Quest에 기본 포트를 제공하고 있습니다. 최대 XNUMX 명의 친구가 팀을 구성하고 다양한 클래스를 선택하고 함께 세계를 탐험 할 수있는 가상 서버를 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 기다릴 시간이 없다는 것입니다. 타운십 이야기 15 월 XNUMX 일에 도착합니다.

Cloudhead Games 업데이트에 관해서는 권총 채찍 공식적으로 공개하여 실망하지 않았다 새로운 스타일 시스템 리듬 액션 게임 플레이를 혼합합니다. 그것은 새로운 것과 결합 될 것이므로 범퍼 여름 업데이트가 될 것입니다. 스모크 앤 썬더 캠페인.

또 다른 업데이트 VRFocus 기대하고 있으며 너무 멀지 않습니다. 마법사의 왈츠 : 내추럴 매직. 이것은 개발자 Aldin Dynamics가 지속적으로 타이틀을 강화하면서 계속 진행되는 것처럼 보이는 마법의 비디오 게임입니다. 이 업데이트는 마법 주문을 시전하는 새로운 방법을 추가하고 몬스터를 탐험하고 싸울 새로운 장소를 제공합니다.

다음을 내다 보면 내장이 있습니다 사무라이 도살장 Tab Games 제작. 흑백 미학 덕분에 Wii 용 MadWorld의 추억을 즉시 되돌릴 수 있습니다. 사무라이 도살장 적의 피에서 유일하게 색이 튀는 물리 기반 전투입니다. 2022 년 PC VR 헤드셋에 출시 될 예정입니다.

둔한

그런 다음 적절한 E3 뉴스처럼 느껴지지 않는 발표, 약간 더 많은 게임 플레이가 포함 된 짧은 비디오가 많았지 만 출시 날짜가 없거나 정말 맛있는 것이있었습니다.

그린 헬 VR, 연기 속의 노래, 리듬 또는 우주 : 아 이오니아의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 반대 새로운 영상이 도착하거나 무대 뒤에서 진행되는 모든 흥미 진진한 프로젝트이지만 와우 요소가 없었고 진정으로 새롭게 튀어 나온 것은 없습니다.

동일하게 말할 수 있습니다. 윈드 랜드 2 마침내 PlayStation VR에 온다 올 여름, Oculus Rift가 처음 데뷔 한 지 XNUMX 년이 지났습니다. PlayStation VR 소유자가 물리적 버전뿐만 아니라 액세스 권한을 얻는 것은 좋지만 공개를 자극 할 새로운 콘텐츠에 대한 언급은 없었습니다.

그리고 NERF가있었습니다. Secret Location의 다음 프로젝트는 NERF 얼티밋 챔피언십 2022 년 저격수를위한 놀리는 영화 예고편 만 제공했습니다. 놀랍습니다. 좋은 것, 우리는 기다려야 할 것입니다.

NERF Ultimate Championship

눈부신 결석

그렇다면 누락 된 것이 무엇입니까, 더 정확하게는 실현되지 않은 것이 무엇인지 우리가보고 싶었던 것은 무엇입니까? XNUMX 개의 VR 타이틀이있었습니다 VRFocus 기자 회견에서 Ubisoft의 두 명은 스플린터 셀 VR 어쌔신 크리드 VR의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 이블 4 거주 Capcom에서.

2 월에만 공개되었으며 처음으로 확인 된 Oculus Quest XNUMX 독점, 이블 4 거주 프랜차이즈 최고의 버전 중 하나를 VR로 가져 오기위한 Capcom과 Oculus Studios의 공동 노력입니다. 처음으로 쌍수 무기와 근접 무기를 사용할 수있는 새로운 컨트롤을 갖춘 독립형 헤드셋을 위해 재 작업되었습니다. 마지막 업데이트가 왔습니다 Oculus 게임 쇼케이스 중 몇 달 밖에 안 남았으니 새로운 영상이 좋았을 텐데요. 출시일은 확실히 예상되지 않았으며, 2021 년 출시 예정일은 현재 Facebook Connect 기간에 도착할 것으로 예상됩니다.

스플린터 셀 VR 어쌔신 크리드 VR반면에는 매우 다른 시나리오입니다. 이 둘은 2020 년에 Facebook Connect에서 Ubisoft가 조롱했으며 그 이후로는 들어 본 적이 없습니다. 세부 사항을 삭제할 시간이 있다면 E3 주가 될 것입니다. 둘 중 하나에 대한 정보는 금주의 큰 VR 공개 였을 것입니다. 대신 Ubisoft의 큰 뉴스는 속편이었습니다. Mario + Rabbids : 희망의 불꽃 Nintendo Switch 용 – 원본을 좋아해서 보너스입니다.

VR 턱을 위로 유지

하지만 실망하지 마세요. 이것이 VR의 끝이 아닙니다. 이번 여름에는 다음과 같은 멋진 VR 비디오 게임이 있습니다. 스나이퍼 엘리트 VR Rebellion에서 Just Add Water, 프랙 작성자 nDreams, 바람과 잎 작성자 Trebuchet의 메이크업 시연, 그리고 한국에서 사랑을 담아 보낸 연기 속의 노래 17-BIT에서. Plus Resolution Games는 쥐왕의 영역 Demeo 용 DLC가오고 있거나 근처에 Zero Latency 위치가있는 경우 항상 파크라이 VR.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://www.vrfocus.com/2021/06/the-vr-hits-and-misses-of-e3-2021/

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Quest 2 페이스패드 피부 자극으로 리콜, 128GB 모델 및 실리콘 페이스패드 커버로 판매 재개

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페이스 북 오늘 발표 앞으로 헤드셋과 함께 실리콘 안면 패드 커버를 포함하기 위해 노력하는 동안 Quest 2의 전 세계 판매를 일시 중지했습니다. 이러한 움직임은 헤드셋의 폼 안면 패드로 인한 피부 자극을 보고한 고객 중 "매우 적은 비율"이 있다고 회사가 말한 데서 촉발되었습니다. 퀘스트 2가 128월 말에 다시 판매되면 회사는 동일한 가격으로 현재 64GB 모델을 대체하는 XNUMXGB 모델도 도입할 예정입니다.

Facebook은 헤드셋의 폼 안면 패드에서 피부 자극과 관련된 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 모든 Quest 2 모델의 판매를 일시 중지합니다. 미국과 캐나다에서는 회사가 자발적으로 페이스 패드 리콜 시작, 고객이 폼 위에 꼭 맞는 무료 실리콘 커버를 요청할 수 있습니다(자세한 내용은 지원 페이지를 참조하십시오.).

퀘스트 2용 실리콘 커버 | 이미지 제공 오큘러스

회사는 "매우 적은 비율"의 고객에게 영향을 미친다고 주장합니다. 리콜 페이지에 따르면 5,716건의 피부 자극이 보고되었으며 그 중 45건은 의료 조치가 필요했습니다. 이는 미국과 캐나다에서 출하된 약 4.2만 개의 안면 패드에 대한 것입니다. 페이스북은 조사 결과 제조 과정에서 문제가 발견되지 않았으며 자극은 알레르기가 없으며 다양한 제품에 걸쳐 소수의 사람들에게 흔하다고 주장합니다. 회사에 따르면 이 문제는 원래 Quest 또는 Rift S와 같은 다른 Oculus 헤드셋에는 영향을 미치지 않습니다.

[IRP]

앞으로 Facebook은 모든 Quest 2 패키지에 기본 폼 안면 패드 위에 선택적으로 맞을 수 있는 실리콘 커버가 포함될 것이라고 말합니다.

회사는 이전에 피부 자극 문제를 다루었습니다., 이전에 안면 패드 커버를 제공했습니다. 이번에는 페이스북이 상자 자체에 실리콘 커버를 포함시켜 더 이상의 판매 차질을 막으려는 것 같습니다.

Facebook은 또한 이 기회를 이용해 2GB의 스토리지를 갖춘 새로운 Quest 128 모델을 소개하고 있습니다. 이 모델은 24월 64일에 출시될 예정이며 현재 300GB 모델을 동일한 $XNUMX 가격대로 대체할 예정입니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.

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출처: https://www.roadtovr.com/oculus-quest-2-128gb-model-facepad-recall-silicone-cover/

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Oculus Quest 2 128GB 에디션 확정, 64GB 모델 단종

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지난주에 떠도는 소문 Facebook이 저장 용량을 2GB에서 64GB로 늘려 기본 Oculus Quest 128를 개선할 것이라고 오늘 확인되었습니다. 그리고 가장 가능성이 낮은 방식으로. 헤드셋 판매가 중단되었습니다. 새 모델과 함께 XNUMX월에 제공될 재고의 얼굴 인터페이스 문제로 인해.

오큘 러스 퀘스트 2

Oculus Quest 2가 24월 128일부터 다시 판매되면 299GB 버전은 첫날부터 299GB 모델과 동일한 £64 GBP/$2 USD로 제공됩니다. Facebook은 Oculus Quest 64 XNUMXGB 판매가 물론 종료될 것이라고 밝혔지만 현재 재고가 할인된 가격으로 판매될지는 언급하지 않았습니다.

블로그 게시물, Facebook Reality Labs의 Andrew Bosworth 대표는 "더 큰 저장소 크기를 통해 사람들이 단일 장치에서 더 많은 콘텐츠에 즉시 액세스하고 더 많은 콘텐츠를 관리할 수 있는 더 많은 유연성을 제공하기를 바랍니다."라고 말했습니다. 64GB 헤드셋을 사용하는 사람이라면 누구나 알겠지만 잠시 후 새 게임을 만들기 위해 오래된 게임을 삭제해야 하는 일부 스토리지 관리가 필요합니다. Oculus Quest 2에 확장 가능한 스토리지가 있는 경우 문제가 되지 않지만 안타깝게도 그렇지 않습니다.

일반적으로 VR 타이틀은 Oculus Quest 플랫폼에서 그리 크지 않으며 대부분 1GB 정도입니다. 일부 새로운 사람들은 그 어느 때보 다 더 높은 것을 추진하고 있습니다. 스나이퍼 엘리트 VR 도둑 둘 다 3GB가 조금 넘는 반면 미스트 무려 9GB입니다. 개발자가 더 크고 몰입도 높은 경험을 제공함에 따라 이러한 수치는 계속해서 증가할 것입니다.

Oculus Quest 2

최소한 몇 주 후에 128GB 모델을 사용할 수 있게 되면 폼 안면 인터페이스를 덮을 수 있는 무료 실리콘 덮개를 받게 됩니다. 소수의 사용자가 거품으로 인한 피부 자극을 보고했지만 Facebook은 모든 소유자가 편안한 경험을 할 수 있도록 조치를 취했습니다.

VRFocus 계속해서 Oculus Quest 2를 다루며 추가 업데이트로 다시 보고할 것입니다.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.
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Source: https://www.vrfocus.com/2021/07/oculus-quest-2-128gb-edition-confirmed-64gb-model-discontinued/

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Oculus Quest 2 안면 인터페이스, 실리콘 커버로 인해 XNUMX월 말까지 판매 중단

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Oculus Quest 2가 출시된 지 얼마 되지 않아 소수의 사용자가 헤드셋의 폼 페이셜 인터페이스로 인해 얼굴에 자극을 느낀다고 보고했습니다. Facebook은 제품에 문제가 없다고 주장하지만 오늘 회사가 다음 달까지 Oculus Quest 2의 모든 판매를 일시 중지하는 대규모 개발이 있었습니다. 그것은 각각의 모든 상자에 실리콘 덮개를 추가하는 것입니다.

오큘 러스 퀘스트 2

따라서 현재로서는 Oculus 웹사이트나 다른 소매업체에서 Oculus Quest 2 버전을 구매할 수 있는 방법이 없습니다. 예를 들어 Amazon 및 OverclockersUK에서 목록이 제공되었습니다. 페이스북은 이 문제를 경시했지만, 당분간 모든 판매가 중단될 정도로 심각하다.

가동 중지 시간은 고객이 사용 여부를 선택할 수 있도록 모든 Oculus Quest 2 상자에 전 세계적으로 실리콘 커버를 제공하는 데 사용됩니다. 이것은 판매된 모든 새로운 Quest 2에 대한 것이지만 이미 헤드셋을 소유하고 있다면 무료 실리콘 커버를 신청할 수 있습니다. 해당 프로세스에 대한 자세한 내용은 이 링크를 따라. 현재로서는 가용성 기간에 대한 언급이 없습니다.

페이스북은 공식 성명에서 다음과 같이 밝혔다. "24월 2일부터 모든 Oculus Quest 2 헤드셋에는 모든 상자에 포함된 Quest 2 폼 안면 인터페이스에 꼭 맞는 실리콘 커버가 함께 제공됩니다. 기존 Quest 2 소유자는 여기에서 실리콘 커버를 요청하는 방법을 배울 수 있습니다. 모든 Quest XNUMX 상자에 커버를 제공하기 위해 노력하는 동안 전 세계적으로 판매를 일시적으로 일시 중지합니다. 이는 우리 제품이 모두에게 안전하고 편안하도록 보장하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 누가 사용하는지."

Oculus Quest 2

페이스북은 이 실리콘 커버가 자체 브랜드 제품인지 아니면 이미 다음과 같은 회사의 제품인지 밝히지 않았습니다. VR 커버. 타사 실리콘 커버는 얼마 전부터 사용 가능했으며 쉽게 닦아낼 수 있으므로 활기찬 VR 비디오 게임을 할 때 특히 유용합니다.

따라서 지금 Oculus Quest 2를 구입하기를 망설이고 있었다면 구입하려면 몇 주를 더 기다려야 합니다. 최소한 상자에 추가 액세서리가 있을 것입니다. 이 발표에 대한 추가 업데이트를 보려면 계속 읽으십시오. VRFocus.

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.
액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

출처: https://www.vrfocus.com/2021/07/oculus-quest-2-sales-paused-until-late-august-due-to-facial-interface-silicone-cover-incoming/

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눈은 감고 귀는 크게 뜨다 – 오디오 기반 증강 현실의 약속과 도전

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지난 달 토요일, 나는 헤드폰을 끼고 공원 벤치에 앉아 휴대폰 앱에서 카운트다운을 하는 타이머를 열심히 보았습니다. 카운터가 20이 되자 소리가 귓가를 가득 메웠고 곧 눈을 감으라는 지시를 받았습니다. 다음 XNUMX분 동안 나는 벤치와 그 주변 환경에 대한 나의 지각으로 재생되는 오디오 플레이에 몰두했습니다. 내가 어디에 있었고, 누가 내 주위에 있었는지.

Darkfield Radio 앱의 스크린샷: 'Event is live' 텍스트가 있는 검은색 화면 .
라이브 쇼 중 Darkfield Radio 앱 — 오디오에 관한 모든 것입니다!

오디오 기반 증강 현실 기술에 대한 많은 연구가 있지만, 현재 'AAR'은 위와 같은 창의적인 노력을 통해 크게 드러난다. AAR의 미래는 무엇이며 사용자 경험 품질에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

나는 대부분의 Darkfield의 작업을 경험했습니다. 그들은 청중에게 꽤 많은 것을 요구합니다. 아니면 그렇게 합니까? 지난 방송에서 특정 시간에 공원 벤치로 걸어가라는 요청을 받았고, XNUMX시간 후 나는 마지막 부분을 위해 집에 돌아가기 전에 자동차의 조수석에 앉아야 했습니다. , 공원 벤치 전제 XNUMX시간 후, 내가 찾을 수 있는 가장 큰 방에 앉으라는 지시를 받았습니다.

다크필드의 'Knot' XNUMX부를 경험한 공원 벤치에서 바라본 내 모습.

올해 초, 영원한, 나는 거실 소파에 누워 같은 공간을 점유하고 있는 드라큘라의 노래를 들었다. Double과 함께 나는 다른 사람과 마주보고 있는 식탁에 앉았다. 눈을 감고 있지만 적어도 나에게 있어 이러한 경험의 특징은 눈을 뜨고 싶은 마음이 들 때도 눈을 감고 유지하려는 끊임없는 자각입니다. 공간감이다.

매우 구체적인 방식으로 어딘가에 있는 이러한 요구 사항을 VR 헤드셋을 착용하는 것과 비교할 때 더 높거나 낮습니까? 대답은 매우 개별적이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 온보딩은 경험을 전체적으로 디자인하는 데 중요한 부분입니다. 저는 이를 환각제에 대해 이야기하는 사람들이 긍정적인 경험을 위한 요소로 강조하는 '설정 및 설정'에 비유하고 싶습니다.

1. VR이 어떻게 대중에게 트랜스 휴머니즘을 가져올 수 있는가

2. 증강 현실 (AR)이 식품 서비스 산업을 재편하는 방법

3. ExpiCulture — 독창적 인 세계 여행 VR 경험 개발

4. 엔터프라이즈 AR : 7 년 2021 가지 실제 사용 사례

이것은 Darkfield의 작업이 바이노럴 오디오를 사용하기 때문입니다. 공간 오디오 경험하려면 머리 움직임을 추적하거나 스마트폰과 같이 들고 있는 장치를 추적해야 합니다.

머리나 팔다리의 움직임과 공간 내 사람의 위치를 ​​추적하는 것은 헤드셋이 할 수 있는 일이며, 따라서 일단 공간 오디오가 소비자 기기에서 더 보편화되면 – 예를 들어 Apple의 AirPods 노력으로 볼 수 있듯이 새로운 디자인 AAR 경험을 위한 공간이 열립니다.

(Mel Slater의 용어를 사용하여) 장소의 환상과 개연성을 활용하는 오디오 전용 구현된 공간 경험, 즉 '눈은 크게 뜨고 귀는 크게 뜨는' 경험을 만드는 것은 VR 헤드셋을 개발하고 가상 공간을 구현하는 것을 의미합니다. 공간 차원이 살아납니다. 또는 헤드셋이 실제로 시력을 차단하는 눈 덮개일지라도 유용한 것을 만들려면 장면 이해를 사용하여 물리적 환경의 경계를 매핑하고 현재 VR 운영 체제에서 볼 수 있는 가디언 그리드와 마찬가지로 가드 레일로 청중에게 경고해야 합니다. – 그리고 불신의 관점의 몰입과 정지에서 경험의 이음새를 문자 그대로 가시적으로 만듭니다.

따라서 접근성과 상충 관계가 있습니다. 스마트폰 배포는 AAR에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 눈을 감는 것은 얼굴에 장치를 착용하는 것보다 진입 장벽이 적습니다. 청각 장애인에도 불구하고 어떤 면에서 AAR은 스마트폰과 헤드폰을 결합한 가장 접근하기 쉽고 몰입도 높은 엔터테인먼트 유형입니다.

그럼에도 불구하고, 보다 완전히 공간적이고 구체화된 AAR 경험을 위한 미래가 있으며 현재 단계는 중간 단계라고 믿습니다. 우리는 이 공간을 탐색하기 시작해야 합니다. 이것이 올해 저의 SIGGRAPH Labs 세션에 관한 것입니다. AAR 경험을 빠르게 프로토타이핑할 수 있는 Unity 프로젝트를 준비했습니다. 이 접근 방식은 프로그래밍 기술 없이도 창의적인 탐색을 장려하기 위한 것입니다.

그게 궁금하다면, 13월 XNUMX일 회의와 내 세션에 참여하세요.!

PlatoAi. Web3 재창조. 데이터 인텔리전스 증폭.
액세스하려면 여기를 클릭하십시오.

Source: https://arvrjourney.com/eyes-wide-shut-ears-wide-open-the-promise-and-challenges-of-audio-based-augmented-reality-e3e5f7cc2a62?source=rss—-d01820283d6d—4

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