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e스포츠와 카지노의 관계

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겸손하고 솔직히 알아볼 수 없는 e스포츠의 기원은 오늘날의 광경을 더욱 인상적으로 만듭니다. 항상 시청률과 눈길을 사로잡는 상금 풀을 무너뜨리는 시청률은 아니었지만 다소 차분한 경우였습니다.

19년 1972월 60일, 스탠포드 대학과 기록상 최초의 공식 비디오 게임 토너먼트가 롤링 스톤 매거진 XNUMX년 구독권과 함께 대상과 함께 개최됩니다. Spacewar는 XNUMX년대에 개발된 은하계 전투 게임인 선택 게임이었습니다. 그러한 행사를 실현하기 위해 당시 필요한 기술은 캘리포니아 로스 알토스에 있는 스탠포드 인공 지능 연구소와 같은 장소에서 개최할 것을 요구했습니다.

50년이 지난 지금은 풍경이 많이 다릅니다. 현재 4억 명의 사람들이 인터넷에 액세스할 수 있습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 온라인 게임 대회에서 경쟁하기 위한 모든 전제 조건을 갖추고 있으며 통계가 이를 뒷받침합니다.

2020년에는 496억 3만 명의 e스포츠 시청자가 수백 가지의 다양한 게임과 토너먼트에 참여했습니다. Fortnite 월드컵에서 우승한 Kyle Giersdorf는 XNUMX만 달러로 e스포츠 역사상 가장 큰 상금을 받았습니다. e스포츠 경력은 다른 분야의 엘리트 운동 선수와 다르지 않은 실행 가능한 옵션으로 간주됩니다. 

e스포츠의 세계와 현대 카지노 게임의 세계 사이에는 많은 유사점이 있습니다.

  • 특히 포커는 비슷한 궤적을 겪었다. 참여 이벤트인 만큼 관중 스포츠인 포커 토너먼트는 엄청난 상금과 엘리트 프로 참가자를 통해 전 세계적으로 주류 언론의 주목을 받고 있습니다.
  • Chris Moneymaker는 온라인 사이트에서 단 2003달러의 바이인으로 예선을 통과한 후 86년 World Series of Poker 메인 테이블에서 우승함으로써 역사를 만들었습니다. Moneymaker는 2.5만 달러의 상금을 받았습니다.
  • 그리고 의 성장 온라인 카지노 두 사람을 더 가깝게 만들었습니다. 눈덩이처럼 불어나는 온라인 참여를 경험한 온라인 포커는 게임에 참여하는 많은 사람들의 관문이 되었으며 여전히 그 자체로 받아들여지는 관행이 되었습니다. WCOOP(World Championship of Online Poker)는 PokerStars가 후원하는 가상 테이블 전용 포커 토너먼트입니다.
  • 인터넷에서 가장 인기 있는 라이브 스트리밍 플랫폼인 Twitch는 가장 성공적인 아마추어 비디오 게임 애호가와 프로 e스포츠 선수 모두의 고향입니다. 포커 스트리머도 사이트에서 큰 성공을 거두고 있습니다.
  • 공식 PokerStars 채널은 총 450,000시간 이상의 조회수를 기록했습니다. 37세의 네덜란드 프로 포커 플레이어 Lex Veldhuis는 다음으로 인기 있는 포커 채널이며 현재까지 275명의 팔로워와 43만 뷰를 보유하고 있습니다.
  • 그리고 온라인 포커를 제외하는 e스포츠의 정의를 찾기가 어려울 것입니다.

궁극적으로 게임을 플레이하고 최고의 플레이어에게 상품이 제공되면 e스포츠라고 볼 수 있습니다. 이를 넘어서는 진입 장벽은 없으며 온라인 카지노 게임은 그러한 전환을 할 수 있는 자격 이상입니다.

대부분의 카지노 게임의 주요 한계는 전통적으로 플레이어가 최소한 자신 또는 집과 게임을 한다는 것입니다. e스포츠에서는 플레이어가 승자를 결정하기 위해 서로 경쟁해야 합니다.

그러나 성공적인 XNUMX인용 게임을 경쟁적인 XNUMX인용 모델로 조정할 수 있는 기회가 있습니다. 원래 솔로이스트를 위한 게임이었던 Tetris는 이제 라운드에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승자로 식별되는 일대일 스타일 설정을 통합한 이후 번성하는 e스포츠 커뮤니티를 보유하고 있습니다.

다른 전통적인 카지노 게임을 방해하는 또 다른 요소는 운의 요소입니다. 운은 프로게이머가 좋아하는 것이 아닙니다. 많은 e스포츠 대회에서 플레이어는 때때로 불가피하게 행운의 기회를 얻게 되지만, 운이 게임에 본질적으로 포함되도록 하는 것은 바람직하지 않으며 기술이 결정적인 요소가 되어야 합니다.

이 규칙의 예외는 하스스톤(전 세계 XNUMX대 e스포츠 게임 중 하나)과 같은 덱 빌딩 게임으로, 플레이어에게 카드가 제공되는 순서는 무작위로 주어지며 플레이어가 이러한 무작위 이벤트에 반응하여 자신의 카드를 표시할 수 있습니다. 게임의 숙련도.

e스포츠의 성공(또는 실패)은 전적으로 팬들의 참여와 지원에 의해 결정됩니다. 사람들이 그것을 플레이하고 보고 싶어한다면, 이것이 그것의 수명을 연장할 것입니다.

카지노는 e스포츠를 책에 통합하는 주류 온라인 카지노와 함께 몇 년 동안 e스포츠의 잠재력을 보았습니다. 전문 e스포츠 조직인 Luminosity Gaming은 2019년 온라인 카지노를 후원사로 발표했습니다.

더욱이, 젊은 플레이어들의 참여가 증가했음에도 불구하고 카지노 고객의 눈에 띄는 누락이 여전히 있으며, 이는 물론 18세 미만입니다. Esports는 카지노가 이러한 수치를 수정할 수 있도록 도와주는 완벽한 동반자입니다.

2017년 MGM 리조트는 UNIKRN과 파트너십을 발표했습니다. 포르 츠 경기장 미디어 회사가 라스베가스의 MGM 그랜드 호텔 및 카지노에서 e스포츠 이벤트를 주최합니다. 그리고 같은 스트립 HyperX Esports Arena Las Vegas에서 Luxor Hotel & Casino에 위치한 30,00제곱피트의 다단계 경기장이 다음 해 2018년에 완공되었습니다.

e스포츠와 카지노 사이의 경계는 분명히 계속 흐릿하고 어떤 경우에는 겹칩니다. 일상의 일부로 e스포츠와 함께 성장한 차세대 게이머가 성숙해짐에 따라 이 두 세계에 더 많은 발전과 진화가 있을 예정입니다.

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