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e스포츠와 암호화폐; 이제 뭐?

시간

e스포츠는 이미 불안정한 경제 시스템을 밟고 있는데, 암호화폐 산업의 붕괴는 여기에 어떤 영향을 미칠까요?

e스포츠가 대부분 불안정한 경제 시스템 내에서 기능하는 것처럼 보인다는 것은 비밀이 아닙니다. 

과거

과거에 e스포츠 및 토너먼트 조직의 재정적 안정성에 대한 가장 큰 위협은 돈세탁업자와 e스포츠를 수십억 달러의 수익성 있는 기업으로 선전하는 과장된 시장 보고서로 산업에 참여하려는 사람들이었습니다. 

예를 들어, Valve와 같은 일부 개발자는 토너먼트에 대한 독점권을 보유하지 않고 허용적인 자유 시장 접근 방식을 유지해 왔으며, 돈이 있거나 계획이 있는 사람은 누구나 게임 내 티켓을 위해 Valve에 요청을 제출하고 온라인 또는 LAN 이벤트를 개최할 수 있습니다. . 프로세스는 비교적 간단하고 모두에게 열려 있습니다.

나쁜 의도를 가진 사람이 이벤트를 조직하여 빠른 돈을 벌거나 자신의 이름을 밝히려는 경우 결과는 플레이어에게 해로울 수 있으며 해로울 수 있습니다.

몇 년 전, Valve는 GESC 인도네시아와 GESC 태국 모두와 관련하여 DPC 750-2017 시즌 동안 토너먼트 주최자 GESC가 $2018의 임금과 상금을 지불하지 않은 것에 대해 소송을 제기했습니다. 현재 보고서에 따르면 부채가 아직 해결되지 않은 것으로 나타났습니다.

다른 예이지만 똑같이 피해를 주는 경우는 Forward Gaming입니다. 픽업 2년 2018월에 Dota 2 팀을 만들었고 팀이 원래 그곳에 살고 있었기 때문에 편리한 뉴욕에 기반을 두고 있었습니다. 조직이 새로 설립되어 Dota XNUMX가 첫 번째 e스포츠 모험이 되었습니다. 광범위한 블로그 방법을 밝혔다 벤처 캐피탈리스트 그룹 업계에 참여하기로 결정하고 처음부터 Dota 2를 선택한 이유.

자금과 자원의 잘못된 관리가 실제 요인이 될 수 있지만 재정 문제의 원인이 초기 예측 및 잠재력과 일치하지 않는 Dota 2의 현재 장면에서 비롯될 수 있다고 결론을 내릴 이유가 없는 것은 아닙니다. 

TI9로 향하는 팀과 조직은 여전히 ​​다음 달에 출전하여 활력을 되찾은 시작과 은행 계좌로 새 시즌에 들어갈 가능한 자산과 모멘텀을 포착하는 대신 명단을 내보내는 쪽을 선택했습니다. 

그것은 단순히 스폰서와 다양한 토너먼트 상금과 같은 돈이 당신이 엘리트, 최고 팀의 일원이 아니면 가질 수 없기 때문입니다.

최근에는 새로운 '배우'가 게임에 뛰어들었습니다.

업계의 대부분은 스폰서십 및 브랜드 파트너십 수익에 크게 의존하고 있으며 도박 및 새로운 트렌드 또는 신흥 산업과 같은 위험한 산업에 대한 균형이 맞지 않는 경향이 있습니다. 

AT&T, Comcast, Telekom 및 HTC와 같은 대규모 비고유적 스폰서 중 다수는 Dota 또는 The International에 특별히 관심이 없습니다. 장기적으로 그들에게 아무것도 얻지 못하는 일회성 이벤트입니다. 영어를 사용하는 팬층의 대다수가 SEA 지역에 위치하고 있기 때문에 해외 스폰서에게 수익성이 있거나 매력적이지 않은 시장이기도 합니다. 

NFT, 암호화폐 및 블록체인은 게임 세계 및 e스포츠와 수렴하는 데 전혀 시간이 걸리지 않았습니다. 

글로반트에 따르면 메타버스 인식 조사 2022년 XNUMX월에는 게이머의 XNUMX분의 XNUMX 이상이 암호화폐 구매, 거래 또는 획득에 관심이 있습니다.

2021년 10월 북미 e스포츠 조직 TSM은 암호화폐 거래소 FTX 및 FTX.US의 소유주인 FTX Trading Limited 및 West Realm Shires Services Inc와 210억 XNUMX천만 달러 상당의 XNUMX년 명명권 계약을 체결했습니다.

FTX도 주요 파트너 브라질 최고의 e스포츠 팀인 FURIA의 

이것은 물론 암호화 화폐(및 도박 자금)가 주머니를 도운 긍정적인(재정적) 영향 덕분에 가능한 다른 모든 e스포츠 팀, 리그 또는 토너먼트 이벤트를 후원하는 Coinbase 및 Crypto.com에 추가됩니다.

2021년 XNUMX월 LCS(League of Legends Championship Series)는 FTX를 공식 암호화폐 거래소 파트너로 지정하여 지금까지 Riot의 가장 큰 e스포츠 리그 후원 계약을 대표합니다.

Riot은 공식 블로그 게시물에서 소비자의 관심을 인용하며 파트너십을 설명했습니다.

모든 LCS 파트너십의 최전선에서 우리는 팬들의 정서와 관심을 고려합니다.”라고 회사는 말했습니다. “이 데이터는 우리의 의사 결정 프로세스에 강력한 정보를 제공하여 청중과 관련이 있고 앞으로 몇 년 동안 LCS를 향상시킬 수 있는 파트너를 찾는 데 도움이 됩니다.

이러한 지표는 FTX가 팬이 이해하는 공간에서 혁신적이고 사려 깊은 리더로 두드러지는 암호화폐 카테고리에 대한 직접적인 관심을 나타냅니다. 함께, 우리는 이제 막 우위를 점하기 시작했습니다.

LCS는 TSM이 LoL 팀에 FTX 브랜딩을 사용하는 것을 거부했습니다. 

암호화 시장은 종종 알코올 및 도박과 같은 위험 범주로 취급되기 때문에 특정 지역에서 국제 방송 및 토너먼트를 신중하게 검열해야 합니다.

최근 Fortnite Championship Series 2022 Invitational에서 TSM은 EPIC의 공개 이벤트 사용 조건, 암호화를 포함하여 여러 "위험한" 범주에서 스폰서 홍보를 제한합니다. 

그러나 지난주 FTX의 붕괴로 인해 암호화폐 산업과 e스포츠는 곤경에 처했습니다. 

바하마에 기반을 둔 인기 있는 암호화폐 거래소 FTX가 지난주 폭락했습니다. CoinDesk 보고서 회사가 고객의 인출을 지원할 자금이 부족하다고 밝혔습니다. 이 회사는 11년 2022월 16일 파산을 선언했고 설립자 겸 CEO Sam Bankman-Fried는 XNUMX억 달러의 순자산이 거의 XNUMX에 가까운 상태로 물러났습니다. 

최고의 게임 브랜드 TSM은 수요일에 암호화폐 거래소 FTX와 관계를 끊고 한 번 중단한다고 발표했습니다. 210억 XNUMX만 달러 파트너십 무한정.

업계의 또 다른 거물인 바이낸스(Binance)도 자금을 잘못 취급한 혐의로 조사를 받고 있으며, 비트코인의 가치는 60% 이상 하락해 투자자들을 더욱 놀라게 하고 있습니다.

미래

그렇다면 이것이 e스포츠의 재정적 보안에 의미하는 바는 무엇일까요? 

팀, 이벤트 및 조직을 위한 대부분의 자금은 단기 파트너십 또는 장기적인 이익을 추구하는 솔루션에서 나오는 것 같습니다. 분명히 이미 언급하고 본 바와 같이 명백한 단절과 불안정성으로 인해 이상적이지 않습니다. 

다각화는 여러 가지 다양한 출처의 수입과 모든 계란을 한 바구니에 넣는 것이 이상적입니다.

크라우드 펀딩, 게임 내 구매, 게임 주변 기기 스폰서, 에너지 드링크는 모두 과거에 활용된 방법이지만 급여, 인플레이션 및 수요가 증가함에 따라 이러한 요구를 충족할 소득 금액과 출처를 찾는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.  

다른 소스를 활용하고 새로운 시장을 활용하거나 틀에서 벗어나 생각하는 방법을 찾을 수 있는 조직은 보다 안정적이고 지속 가능한 미래를 갖게 될 것입니다. 

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