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DTube의 새로운 블록 체인의 핵심 개념

시간

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STEEM 커뮤니티 여러분,

에 대한 발표에 이어 디튜브 v0.9, 새로운 블록체인 부분에 대한 수많은 질문을 받았고, 아발론. 먼저 이 작업을 시작했을 때 사용할 수 없었던 중앙 집중식 SCOT/Tribes를 사용하더라도 STEEM에서 이것을 구축하는 것은 완전히 불가능했을 것임을 분명히 하고 싶습니다. 이것은 텍스트의 벽 전체를 읽고 새로운 내용을 이해하면 훨씬 더 명확해질 것입니다.

SteemPeak은 이 글이 25분 분량이라고 말하지만 소셜 블록체인의 개념에 진정으로 관심이 있고 그 힘을 믿는다면 시간을 투자할 가치가 있다고 생각합니다!


앞으로 나아가 다

저는 2년 이상 동안 수만 개의 STEEM을 스테이킹한 STEEM의 오랜 회원입니다. 새로운 암호화폐 프로젝트가 나올 때 커뮤니티의 다른 구성원들이 느끼는 본능적인 두려움을 이해합니다. 최근에 두 가지 예를 들었습니다. VOICE천칭 미움을 받거나 무시당하는 발표. 도덕적으로나 재정적으로 투자를 받았을 때 경쟁자가 나타나는 것을 보면 두려워하는 것이 정상입니다.

그러나 우리는 경쟁이 건전하다는 것을 기억하고 이러한 프로젝트가 무엇을 하고 있으며 그것이 우리에게 어떤 영향을 미칠 것인지를 배워야 합니다. 대신 STEEM이 반응하는 방식으로 반응함으로써 우리는 머리를 모래 속에 넣고 적응에 실패하고 있습니다. 나는 현재 STEEM을 "블록체인의 북한"과 같이 다른 블록체인보다 모든 것을 더 잘하려고 노력하는 동시에 coinmarketcap에서 #80에 있고 몇 달 동안 느리지만 확실하게 위치를 잃는 것을 봅니다.

DLive가 떠나고 자신들의 블록체인을 공개했을 때, 그들이 왜 그랬는지 생각하게 되었습니다. 그 방식이 정말 형편없고 허술했지만, 결국 다른 사람들이 SMT를 기다리는 동안 그들의 활동을 발전시키기 위해 노력하는 것이 좋은 선택이라는 결론을 내렸습니다. 슬프게도 그들의 새 제품을 시험해 보았을 때 실망했습니다. 순전히 기부 시스템이고 뇌의 증거가 없습니다… 그리고 기존 공급의 대부분은 다른 많은 '반분권화' 기능과 함께 그들에 의해 제어됩니다. 그들은 STEEM 경험에서 전혀 배운 것이 없는 것 같습니다…

STEEM은 여전히 ​​사회적 상호 작용을 통해 암호 화폐를 배포할 수 있는 유일한 블록체인이었습니다(아니요, '기부'는 사회적 상호 작용이 아니라 금전적 이체입니다. 비트코인도 가능합니다). 그것은 우리에게 필요한 킬러 기능. STEEM의 경제적 균형에 대한 목격자/개발자의 수년간의 태만 또는 탐욕이 이 킬러 기능을 깨뜨린 것입니다. 경제적인 변화를 제안할 때도(실제로 HF21에서 최종적으로 실현되고 있는) 논의는 항상 새로운 모델을 개발하는 대신 기존 모델을 수정(곡선 변경, 분할 변경 등)하는 데 중점을 두었습니다.

기존 현실에 맞서 싸워서는 결코 상황을 바꿀 수 없습니다.

무언가를 변경하려면 기존 모델을 쓸모없게 만드는 새 모델을 구축하세요.

뇌 분포 증명을 위한 새로운 모델을 처음부터 구축한다면 어떻게 될까요? 처음에는 STEEM 클론으로 플레이해봤고, EOS 컨트랙트로도 플레이해봤습니다. 이전에 작업해 본 적이 없는 수만 줄의 코드에 대한 대규모 리팩토링을 수행하지 않는 한 두 시스템 모두 제가 DTube에 통합하고 싶었던 개념을 수행할 수 없었습니다. 새로운 블록체인을 만드는 것은 더 가볍고 더 재미있는 일처럼 느껴졌습니다.

시작하기도 전에 구현하고 싶은 개념에 대한 좋은 아이디어가 있었습니다. 이러한 중요 항목의 대부분은 과거 STEEM에서 발생한 일과 d.tube의 성장에 대한 약점으로 간주되는 사항에 대한 관찰에서 비롯되었습니다.

전원이 켜지지 않음

DPOS 체인 작동 방식의 핵심을 깊이 구현하고 싶었던 첫 번째 개념은 토큰이 전혀 스테이킹되는 것을 원하지 않는다는 것입니다(즉, '전원 공급' 없음). 분산형 소셜 플랫폼에 대한 스테이킹의 단점은 명백합니다.

  • 사용자에게는 복잡성이 있습니다. 이중 토큰 시스템.
  • 돈을 동결해야 하기 때문에 사람들을 온보딩하는 데 어려움이 있습니다. 피라미드 방식.

스테이킹의 유일한 좋은 점은 전원을 켤 때 대역폭과 보팅 파워를 채울 수 있으므로 거래를 시작하기 위해 성장할 때까지 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 완전 유동 시스템에서는 계정 리소스가 0%에서 시작하고 신규 사용자는 거래를 시작하기 전에 리소스가 커질 때까지 기다려야 합니다. 나는 그것이 큰 문제라고 생각하지 않습니다.

이는 증인 선거에 유동 지분이 부족하다는 의미였습니다. 그게 가능할까요? 네트워크는 안전했나요? 반올림 문제 없이 증인의 누적 투표수를 업데이트할 수 있나요? 계좌간 돈이 자유롭게 흐르는데도요?

이제 나는 그것이 특정 조건 하에서 전적으로 가능하고 안전하다고 믿습니다. 스테이크가 유동성이 있더라도 체인을 계속 운영할 수 있는 최고의 증인에 대한 인센티브는 여전히 존재합니다. 약간의 이산 수학을 사용하면 액체 지분을 기반으로 분산된 선거를 실행하는 완벽하게 결정적인 알고리즘을 갖기가 쉽습니다. 자금과 증인 투표가 훨씬 더 빠르게 이동할 수 있기 때문에 더욱 역동적일 것입니다.

초기 사용자 이점 없음

STEEM은 배포에 나쁜 영향을 미치는 여러 이벤트를 가졌습니다. 가장 분명한 것은 인플레이션 설정입니다. 어느 날 엄청난 인플레이션이 발생했고 갑자기 하드 포크 16은 더 이상 그렇지 않았습니다. 또 다른 중요한 것은 오랫동안 실행된 비선형 보상으로, 오늘날 우리가 여전히 느낄 수 있는 엄청난 초기 사용자 이점을 창출했습니다.

저는 선형 보상을 좋아했습니다. 이는 시빌 저항성을 유지하면서 미노에게 최고의 기회를 제공하는 것입니다. 현명해지려면 아발론의 인플레이션이 필요했을 뿐입니다. 하이퍼인플레이션이 아니다

이 문제에 대해 고려해야 할 주요 지표는 사용자당 하루에 배포되는 토큰 수. 이 지표가 낮아지면 네트워크 유지 및 게임 플레이에 대한 인센티브가 매일 감소합니다. 당신은 당신의 노력으로 얻는 것이 점점 줄어들고 있다고 느낍니다. 이 지표가 올라가면 인쇄된 토큰의 수가 늘어나고 토큰은 하이퍼인플레이션 상태가 되며 게임을 통해 인플레이션으로부터 적극적으로 수익을 얻지 못한다면 토큰을 보유하는 것은 정말 기분이 좋지 않습니다.

Avalon은 인쇄된 토큰의 수가 활성 지분을 보유한 사용자 수에 비례하도록 보장합니다. 더 많은 사용자가 들어오면 Avalon은 더 많은 토큰을 인쇄하고 사용자가 현금화하고 거래를 중단하면 인플레이션이 낮아집니다. 이는 다음을 보장합니다. 1 DTC를 얻는 것은 오늘, 내일, 다음 달 또는 내년에 거의 어려울 것입니다., 얼마나 많은 사람들이 d.tube를 등록했거나 탈퇴했든, 그리고 시장에서 무슨 일이 일어났든 상관없습니다.

내 투표권에는 제한이 없습니다

대부분의 스티미언들이 실제로 알지 못하지만 STEEM에 실제로 해로운 또 다른 큰 문제는 보팅 파워 마나 바가 작동하는 방식입니다. 2M SP 위임을 관리해야 할 것 같습니다. @dtube 이것에 대해 정말 확신했습니다.

마나 바가 100%로 가득 차면 패배합니다. 잠재적인 전력 생산과 그에 따른 보상을 알아냅니다. 그리고 5%에서 0%까지 100일밖에 걸리지 않습니다. 많은 사람들이 5일 이상 오프라인 상태를 유지해야 하는 타당한 이유가 있으므로 그렇게 큰 처벌을 받아서는 안 됩니다. 이것이 바로 대부분의 모든 큰 지분 보유자들이 매일 투표권의 일부를 항상 소비하는 이유입니다. 이것이 바로 미노우나 소규모 보유자가 비드봇에 위임하거나 일부 큐레이션 길드에 가입하지 않는 한 수많은 큐레이션 보상을 놓치는 이유입니다. 많은 사람들이 그냥 현금화하고 지분을 최적화해야 하는 문제에 신경 쓰지 않는 것 같아요.

그렇다면 왜 마나 바일까요? 왜 영원히 자랄 수 없습니까? 글쎄요, 컴퓨터의 모든 것에는 한계가 있어야 하는데 이 한계가 왜 내 지분에 비례할까요? 대역폭을 제한하고 큰 지분 보유자들이 대역폭을 낭비하게 만드는 목적은 전적으로 이해하지만, 투표권에 완전히 필요하지 않고 부적합하다고 생각합니다. VP의 성장이 지분에 비례하는 한 시스템은 시빌 저항성을 유지하며 숫자가 제한된 컴퓨터에서 실행된다는 사실이 아니라면 기술적으로 제한이 전혀 없을 수 있습니다. 비트 수.

Avalon에서는 귀하의 보팅 파워가 거의 무제한으로 증가하도록 만들었습니다. 적어도 저는 누구도 현재의 한계에 도달하지 않을 것이라고 생각합니다. Number.MAX_SAFE_INTEGER: 9007199254740991 또는 약 9 Peta VP. 일부 DTC가 있는 계정에서 6개월 동안 활동하지 않으면 다시 돌아왔을 때 6개월 분량의 발전량을 사용하여 적어도 몇 표만 있으면 고래로 변할 수 있습니다.

STEEM의 또 다른 어색한 한계는 100% 투표는 당신의 힘의 2%만을 소비합니다. STEEM은 매일 활동하도록 강요할 뿐만 아니라 수입을 최적화하기 위해 하루에 최소 10개의 투표를 해야 합니다. Avalon에서는 원하는 경우 하나의 메가 투표로 저장된 보팅 파워의 100%를 사용할 수 있습니다.

새로운 두뇌 증명

작성자 보상 없음

사람들은 보상을 받으려는 의도로 투표해야 합니다. 만약 가치의 75%가 작가에게 강제로 간다면 큐레이션에서 좋은 수익을 기대하기 어렵습니다. 스팀은 현재 기본적으로 복잡한 기부 플랫폼. 어떤 말을 하든, 얼마나 많은 투표 거래, 자체 투표 또는 비딩 봇팅이 발생하든 상관없이 투표할 때 기부하고 싶어하는 사람은 없습니다.

따라서 투표가 발생할 때 돈이 인쇄되는 시스템을 유지하기 위해 작성자의 사용자 이름을 사용하여 보상을 분배할 수 없다면 남은 유일한 가능성은 "큐레이션 보상"이라는 이전 투표자 목록을 사용하는 것입니다. 너무 오랫동안 저자 보상에 의해 완전히 가려진 STEEM의 25% 흥미로운 부분.

다운보트 보상

STEEM은 반대 투표 버튼이 사용되지 않거나 사용될 때 대부분 악용되는 문제로 항상 어려움을 겪었습니다. 이는 STEEM 모델에서 downvotes는 보상을 받을 수 없습니다.. 그렇더라도 귀하의 반대표는 콘텐츠의 최종 지급액과 귀하의 큐레이션 보상을 낮추게 될 것입니다…

나는 Avalon의 반대표가 찬성표와 완전히 대칭이기를 원했습니다. 즉, 모든 투표를 되돌리면(찬성 투표는 반대 투표로 바뀌고 그 반대도 마찬가지) 콘텐츠는 동시에 동일한 사람들에게 동일한 양의 토큰을 배포해야 한다는 의미입니다.

결제창 없음

Steem에는 결제 창구 시스템이 있습니다. 콘텐츠를 게시하면 사람들이 자유롭게 찬성 또는 반대 투표하여 7일 후 지급에 영향을 미칠 수 있는 지급 창이 열립니다. 이는 반대표가 보상을 낮추는 시스템을 원할 때 편리합니다. 보상을 받기 위해 7일을 기다리는 것도 신규 사용자에게는 또 다른 마찰 요소입니다. 일부 사용자는 7일 후에 다시 돌아와 '작동한다'고 확신하지 못할 수도 있습니다. Avalon에서 투표 후 큐레이션 우승자의 일원이 되면 계정에서 즉시 100% 유동적이고 양도 가능한 수익을 얻을 수 있습니다.

시간에 따른 무제한 수익 창출

실제로 7일 수익 창출 제한은 8일차 이후로 우리 비디오 플랫폼의 가장 큰 문제였습니다. 이는 사용자가 '장기간 동안 아무것도 얻지 못할 것'이라는 것을 알기 때문에 더 빈번하지만 품질이 낮은 콘텐츠를 만들도록 유도했습니다. -세게 끌기'. DTube에서는 수익 창출이 무제한이어야 했기 때문에 2년 된 동영상이라도 먼 미래에 발굴하여 보상을 받을 수 있었습니다.

무한한 수익 창출이 가능하지만 잔액에서 토큰을 제거하는 것은 불가능하므로 반대 투표는 STEEM에서처럼 지불금에서 돈을 제거할 수 없습니다. 대신, 반대표는 찬성표와 동일한 방식으로 돈을 인쇄하고, 반대표는 여전히 인기 있는 항목과 인기 항목의 인기를 낮추며, 이전에 동일한 콘텐츠에 반대표를 던진 다른 사람들에게만 보상을 주어야 합니다.

새로운 큐레이션 보상 알고리즘

STEEM의 큐레이션 알고리즘이 바보는 아니지만 약간의 우아함이 부족하다고 생각합니다. 그들이 추가한 큐레이션 봇(인기 작가의 콘텐츠에 최대한 빨리 자동 투표하는 봇)을 방지하기 위해 필요한 15분의 '반창고'가 이를 증명한다. 보상을 분배하는 방식도 매우 평평하고 지루하게 느껴집니다. 내 투표에 대한 보상은 매우 예측 가능합니다. 특히 콘텐츠에 대한 가장 큰 투표자/지분 보유자인 경우 더욱 그렇습니다. 내 투표가 내 큐레이션 보상을 지불하는 것, 얼마나 어리석은 일입니까? 인기 상승에도 불구하고 내 큰 투표 후에 다른 사람이 투표하지 않는다면 아마도 내가 0 보상을 받을 자격이 있다는 뜻일 것입니다.

무한한 수익 창출과 이를 악용할 확실한 방법 없이 흥미로운 결과를 내는 알고리즘을 찾기 위해 다양한 시도를 해야 했습니다. 최종 분배 알고리즘은 STEEM의 큐레이션보다 복잡하지만 여전히 매우 간단합니다. 투표가 이루어지면 투표 당시의 '인기'를 계산합니다. 첫 번째 투표에는 0의 인기도가 부여되고 다음 투표는 다음에 의해 정의됩니다. (total_vp_upvotes - total_vp_downvotes) / time_since_1st_vote. 그런 다음 이전 투표 목록을 살펴보고 반대 방향(위/아래)의 모든 투표를 제거합니다. 찬성 투표인 경우 인기도가 높은 모든 투표를 제거하고 반대 투표인 경우 인기도가 낮은 투표를 모두 제거합니다. 목록의 나머지 투표는 '승자'입니다. 마지막으로, STEEM과 마찬가지로 투표로 생성된 토큰의 양은 각 승자가 소비한 투표권에 비례하여 승자 간에 분할되고(선형 보상 - 고래에게는 이점이 없음) 즉시 배포됩니다. 순전히 투표 순서를 사용하는 대신 Avalon 배포는 투표가 진행되는 시간을 기준으로 하며 매 초마다 콘텐츠의 인기도가 낮아져 잠재적으로 다음 투표의 장기적인 ROI를 높일 수 있습니다.


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DTC 화폐 분배에 영향을 미치는 인기도를 d.tube UI에서 직접 차트로 표시하는 것이 가능합니다.

이 알고리즘은 항상 패자가 있음을 보장합니다. 마지막 찬성 투표자는 아무 것도 얻지 못하며 최고 인기도에 찬성 투표를 한 사람과 최저 인기도에 반대 투표를 한 사람은 투표에 대한 어떠한 보상도 받을 수 없습니다. 마지막 upvoter와 마지막 downvoter도 마찬가지입니다. 중간에 있는 다른 모든 사람들은 시간이 지남에 따라 투표와 인기가 어떻게 진화했는지에 따라 아무것도 받지 못할 수도 있습니다. 확실한 이점이 있는 사람은 항상 인기도 0으로 집계되는 첫 번째 유권자입니다. 콘텐츠가 긍정적인 인기를 유지하는 한, 모든 찬성 투표는 그에게 보상을 줄 것입니다. 마찬가지로, 지나치게 인기 있는 콘텐츠에 대한 첫 번째 반대 투표자가 되면 고래가 할 수 있는 다음 반대 투표에서 100% 보상을 쉽게 얻을 수 있어 두둑한 보너스를 얻을 수 있습니다.

Avalon은 기술적으로 저자 보상이 없지만 첫 번째 투표자 이점이 강하고 저자는 항상 첫 번째 투표자가 되는 이점이 있으므로 저자는 잠재적으로 독창적인 창작물에서 여전히 수익을 얻을 수 있습니다. 출판할 수 있는 자신의 콘텐츠에 대한 권한.

하나의 체인 <==> 하나의 앱

공유 블록체인보다 확장성이 뛰어납니다.

현재 수십 개의 인기 있는 웹/모바일 앱을 호스팅하고 있는 ETH/STEEM/EOS/TRX와 같은 일반 블록체인의 또 다른 문제는 이러한 공유 모델의 확장성이 감소한다는 것입니다. 다시 말하지만, 컴퓨터의 모든 것에는 제한이 있습니다. DPOS 블록체인의 경우 생산 노드의 CPU 로드 중 99% 이상이 3초마다 들어오는 많은 트랜잭션의 서명을 확인하는 데 사용됩니다. 그리고 슬프게도 이 사실은 시간이 지나도 변하지 않을 것입니다. 오늘날 CPU 속도가 크게 향상되더라도 보안을 유지하려면 블록체인의 암호화 표준을 업데이트해야 합니다. 이는 초당 검증 가능한 트랜잭션 수를 확장하는 것이 더 쉬워지지 않음을 의미합니다.

오, 하지만 우리는 아직 거기에 있지 않다고 생각하십니까? 아니면 확장성 한계에 도달하면 모두 부자가 되어 별 문제가 되지 않을 것이라고 생각하십니까? 잘못된

한계는 지구상에서 가장 비싼 CPU가 할 수 있는 서명 검증 횟수입니다. 대부분의 블록체인은 secp256k1 Bitcoin, Ethereum, Steem 및 이제 Avalon을 포함한 곡선. 원래 Satoshi Nakamoto가 비트코인용으로 선택한 것은 아마도 서명 확인이 상당히 빠르고 백도어 방지(또는 누군가가 매우 인내심 있는 게임을 하고 있기 때문)일 것입니다. 더 빠른 서명 확인 속도를 가진 다른 곡선이 존재할 수 있지만 여러 배로 개선되지는 않을 것이며 보안 영향을 고려하여 채택하는 데 많은 연구, 감사 및 시간이 필요할 것입니다.

In 2015 Graphene was created, and Bitshares was completely rewritten. This was able to achieve 100,000 transaction per second on a single machine, and decentralized global stress testing achieved 18,000 transactions per second on a distributed network.

따라서 생산 중인 BitShares/STEEM 및 기타 DPOS 그래핀 체인은 최대 18000 txs/sec를 검증할 수 있습니다. 일일 1.5억 건의 거래. EOS, Tendermint, Avalon, LIBRA 또는 기타 DPOS 블록체인은 행성을 죽이는 작업 증명이 없고 합의에 참여하는 노드 수를 줄이는 리더 기반/민주적 시스템 덕분에 비슷한 속도를 달성할 수 있습니다. .

비교하자면 대략 인스타그램 하루 좋아요 4억개, 따라서 실제 업로드, 스토리 및 댓글, 비밀번호 변경 등으로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 로드도 하루 종일 불안정할 가능성이 있으며, 아마도 몇 시간은 평균보다 두 배 빠르게 갈 것입니다. 인스타그램을 블록체인에 맞출 수는 없을 것입니다., 세계 최고의 하드웨어에 가장 확장성이 뛰어난 블록체인 기술을 적용하더라도 말이죠. 그 체인이 XNUMX개 정도 필요할 거예요. 그리고 인스타그램은 페이스북이나 유튜브만큼 크지는 않지만 여전히 성장하는 플랫폼입니다.

그렇다면 이 제한을 많은 인기 앱으로 나누시겠습니까? 광기! 지금도 여전히 작동 중일 수 있지만 다양한 앱이 수백만 명의 일일 활성 사용자와 봇에 도달하면 더 이상 맞지 않을거야.

큰 사용자 기반을 가진 진지한 프로젝트는 이더리움, EOS, TRX 등과 같은 공유 블록체인 모델을 재고해야 합니다. 거래에 필요한 가스 또는 필요한 지분의 수수료가 치솟고 피해자는 바닥에 있는 피라미 무리가 될 것이기 때문입니다. 분포 스펙트럼.

DPOS 블록체인에서 전체 인스타그램을 실행할 수 없다면 medium+reddit+insta+fb+yt+wechat+vk+tinder를 하나에서 실행하려고 할 필요가 전혀 없습니다. 인스타그램의 절반을 운영할 수 있다는 것은 이미 꽤 좋은 일이며 아마도 실제로 행성의 공정한 몫을 온보딩하기에 충분할 것입니다. 하지만 로드에 사용 가능한 다양한 앱 개념의 수를 곱하면 절대 확장되지 않습니다.

DTube 체인은 DTube UI 전용입니다.. 우리 체인에 연결하는 비디오와 관련 없는 것을 구축하지 마십시오. 우리는 당신이 성장하는 것을 막기 위해 우리가 할 수 있는 일을 적극적으로 할 것입니다. 우리는 이 체인이 비디오 콘텐츠 전용이기를 원하며 콘텐츠의 JSON 형식은 항상 d.tube에서 사용하는 형식을 따라야 합니다.

귀하의 프로젝트가 비디오에 관한 것이 아니라 Avalon 기술에 관심이 있다면 블록체인 코드 프로젝트를 dtube의 메인넷에 연결하는 대신 다른 오리진 ID로 자체 아발론 체인을 실행하십시오. 여전히 그렇게 하고 싶다면 체인 리더는 우리의 전용 블록체인 내부에서 쓸모없는 소음으로 간주하기 때문에 귀하의 프로젝트에 적극적으로 맞서야 할 것입니다.

집중 거버넌스

블록체인 공유의 또 다른 문제는 거버넌스와 관련된 문제입니다. avalon이 지원하는 수많은 기능은 STEEM에서 개발하는 데 논란이 될 수 있습니다. 왜냐하면 그것들은 DTube에만 도움이 될 뿐 아니라 일부 다른 프로젝트에 피해를 주거나 망가뜨릴 수도 있기 때문입니다. 기껏해야 할 일 목록의 맨 아래 어딘가에 놓일 것입니다. 단일 프로젝트 전용 블록체인을 사용하면 완전히 다른 수십 개의 프로젝트가 아닌 단일 제품에 초점을 맞춘 업데이트를 신속하게 푸시할 수 있습니다.

많은 블록체인 프로젝트가 분산화된 거버넌스를 실현하려고 노력하고 있지만, 이는 제가 DTube에 관심을 갖는 부분이 전혀 아닙니다. 대신, avalon에서는 'init' 계정 또는 'master' 계정이 매우 강력한 권한을 갖습니다. DTC의 경우, @dtube:

  • 모든 인플레이션에서 10%의 수수료를 받게 됩니다.
  • 계정을 만들기 위해 DTC를 구울 필요가 없습니다.
  • 다른 사람이 할 수 없을 때 특정 유형의 거래를 할 수 있습니다.
    • 계정 생성(스팀 독점 기간 동안)
    • 전송 (IEO 기간 중)
    • 투표권 및 대역폭 자원 전송(더 쉬운 온보딩에 사용됨)

예를 들어, IEO를 위해 우리는 메인넷을 설정할 것입니다. @dtube IEO가 완료되고 에어드랍이 발생할 때까지 자금을 이체하거나 투표할 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 공개 테스트넷에서 첫 달 동안 'steem-only' 등록 기간을 만들 수 있었던 이유이기도 합니다. 오직 @dtube 계정을 생성할 수 있으므로 사기꾼이 사용자 이름을 훔칠 기회를 갖지 않고 사용자가 무료로 사용자 이름을 이동할 수 있는 1개월 기간을 시행할 수 있습니다. 하드포크 메커니즘을 통해 이러한 제한을 활성화/비활성화하고 블록체인의 규칙과 권한을 쉽게 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어 IEO가 끝난 후 금전적 이체를 개시하거나 스팀 독점권이 종료된 후 계정을 생성할 수 있습니다.

다행스럽게도 avalon은 분산되어 있으며 이러한 모든 매개변수(예: @dtube 수수료 및 @dtube 권한)은 리더가 쉽게 하드포크할 수 있습니다. @dtube 그러나 우리는 가능한 한 오랫동안 1위 생산 노드를 유지하기 위해 투표를 사용할 계획이므로 체인에서 매우 강력한 리더가 될 것입니다.

우리는 하드포크를 '추종하지 않을' 권리를 보유합니다. 예를 들어, 수수료를 0%로 낮추는 것은 프로젝트를 재정적으로 위험에 빠뜨리기 때문에 따르지 않을 것이 분명하며, 공식 포크를 자체적으로 계속하고 d.tube 도메인과 모바일 앱을 여기에 연결하는 것이 더 나을 것입니다.

스펙트럼의 반대편에서 다른 리더들이 생각한다면 @dtube 어떤 식으로든 압제적이라면 리더는 항상 새로운 하드포크를 거부하고 시스템을 보류할 수 있는 선택권을 갖게 됩니다. @dtube 문제가 발생하고 지분 보유자의 1/3의 신뢰를 타협하거나 배신해야 하며, 이는 비용이 많이 들 수 있습니다.

목표는 최고 리더의 조화로운 전사적 의사결정. 우리는 이러한 리더들이 재정적, 정서적으로 프로젝트와 연결되어 선의를 위해 행동할 것을 기대합니다. @dtube 는 체인의 주요 선량한 행위자가 될 것으로 예상되며 DTC 시가 총액을 늘리는 것을 목표로 허용해야 합니다. 지도자와 @dtube 하드포크가 실제 문제에 집중할 수 있을 만큼 높은 협력을 유지할 수 있어야 하며, 완전히 분산된 거버넌스를 위해 노력하는 다른 블록체인 프로젝트보다 빠르게 진행될 수 있어야 합니다. 이는 결코 달성할 수 없는 목표입니다.

완벽한 불균형

하드포크가 많다

Avalon은 쉽게 하드포크할 수 있으며 의도적으로 자주 하드포크됩니다. 이러한 하드포크 동안 리더/교환에 대한 리플레이가 필요하지 않습니다. 새로운 하드포크 코드를 풀하고 하드포크 계획된 시간 전에 노드를 다시 시작하여 메인 포크를 유지하십시오. 이것이 왜 그렇게 중요한가요? 게임 이론에 관한 것입니다.

이에 대한 이전의 증거는 없지만 2016년부터 스팀에서 플레이한 것과 유사한 소셜 및 금융 게임은 철저한 이분법적 프로세스를 통해서도 완벽하게 균형을 잡는 것이 불가능하다고 가정합니다. 어떤 심리적인 이유 때문일 수도 있고, 인간이 선천적으로 욕심이 많다는 사실 때문일 수도 있습니다. 아니면 단순히 플레이어 수가 많기 때문일 수도 있습니다. 그들은 함께 뭉쳐 서로 대항하고 온갖 종류의 창의적인 아이디어를 찾아 더 많은 돈을 벌고 서로를 착취할 수 있습니다. 결국, 규칙의 약간의 변화가 게임 플레이에 급격한 변화를 일으킬 수 있습니다. 그것은 진짜 문제입니다. 다행스럽게도 과거에 다른 사람들이 직면한 적이 있습니다.

인기 있고 성공적인 대규모 멀티플레이어 게임이 달성한 것과 유사하게 저는 격월로 Avalon 메인넷에 대한 패치를 적용하거나 하드포크를 제안할 계획입니다. 이 완벽한 불균형 개념의 목표는 플레이어가 최선의 전략을 자주 재발견하도록 하는 것입니다. 이 혼란에 규칙적이고, 작고, 반쯤 통제된 변화를 도입함으로써 우리는 균형을 가짜로 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 플레이어가 더욱 적응력을 갖고 변경 사항을 인식해야 합니다. 이는 공정성을 유지하면서 게임이 플레이어에게 진부하고 지루해지는 것을 방지합니다.

봇의 죽음

반면에 자동화 업체는 새로운 하드포크마다 봇을 다시 생각하고 개발 및 테스트 단계를 다시 거쳐야 합니다. 불공평한 고양이와 쥐 게임이 될 것입니다. 잦은 하드포크에서 작고 반 무작위적인 변경을 수행하는 것은 봇을 유지하기 위해 생성되는 작업 부하에 비해 dtube 리더에게는 쉬운 작업이 될 것입니다. 결국 자동화가 없을 때까지 입찰 봇에 비해 투자 수익이 훨씬 낮기를 바랍니다.

SteemIt Inc가 입찰 봇이나 다른 형태의 자동화가 나타나기 시작했을 때 강력하게 대응했다면 상황이 얼마나 달라졌을지 상상해 보십시오. 하드 포크가 자주 발생하고 입찰 봇 및 그와 유사한 것과 싸우겠다고 약속했다고 상상해 보십시오. 입찰봇을 따로 만들 정도로 미친 사람이 누가 있겠나? @버니 샌더스 그때?

나는 당신이 인간이 아닌 한 당신이 DTC를 벌기를 원하지 않습니다. 당신이 인간임을 증명하는 방법은 당신의 여권과 함께 당신의 셀카를 지구 반대편에 위치한 제3의 개인 회사에 보내는 것이 아닙니다. XNUMX주마다 게시되는 새로운 규칙에 적응하기만 하면 됩니다. 인간의 두뇌는 투표 게임을 하고 보상이 오는 것을 보면서 무의식적으로 적응할 것입니다.


이러한 모든 개념은 d.tube를 직접 개선하여 복원력을 높이고 기술적으로나 경제적으로 확장하는 것을 목표로 합니다. dapp을 구동하는 데 필요한 전체 기술 스택을 제어하면 타사 도구에 너무 많이 의존하고 기본적으로 3/ UI의 6.

d.tube의 UI는 이제 다른 엔티티와 완전히 독립적으로 실행할 수 있지만 STEEM으로 작업할 수 있는 모든 것을 유지했으며 이제 사용자는 클릭 한 번으로 2개의 다른 체인에서 비디오를 투명하게 게시/투표/댓글을 달 수 있습니다. 이렇게 하면 달러 고정 토큰, 작성자 보상/기부 메커니즘, 부족/커뮤니티 토큰 및 단순히 추가 노출과 같이 새로운 체인이 집중하지 않는 STEEM의 일반적인 좋은 기능을 계속 활용할 수 있습니다. d.tube 사용자는 다른 웹사이트(steemit.com, busy.org, partiko, steempeak 등)에서 얻을 수 있으며 이는 d.tube를 직접 사용하는 사람들의 수보다 많습니다.

공개 테스트넷은 현재 3주 동안 꽤 잘 운영되어 6000개 이상의 계정이 등록되었으며 이미 XNUMX개 이상의 계정이 등록되었습니다. 독립 노드 리더를 위해 나타나서 뛰고 있습니다. 대부분의 비디오는 두 체인에 교차 게시되며 새로운 '이중 로그인' 시스템과 몇 가지 UI 버그로 인한 추가 마찰에도 불구하고 업데이트 이후 일일 비디오 볼륨이 약간 증가했습니다.

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다음 주에 노드를 실행하고 리더/증인을 위해 실행하는 방법과 같이 Avalon에 대한 더 집중적인 기사가 제 블로그에 올라올 예정입니다. 저를 팔로우하여 더 많은 뉴스를 받고 팔로워 10명에 도달할 수 있도록 도와주세요. 😉


출처: https://steemit.com/dtube/@heimindanger/the-core-concepts-of-dtube-s-new-blockchain

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