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CS GO 칼: 무기인가 컬트인가?

시간

Counter-Strike는 20년이 넘었습니다. 이 시간 동안 게임과 무기는 끊임없이 변화했습니다. 근접 무기 만 거의 변경되지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 Counter-Strike 무기고에서 가장 중요한 것은 정규 CSGO 나이프 모든 플레이어가 라운드 시작부터 착용하는 것입니다.

슈터를 훨씬 더 재미있고 역동적으로 만든 것은 근접 무기를 사용한 게임의 역학이었습니다. 그리고 최신 버전의 게임이 출시되면서 칼 CSGO도 모두가 진지하게 자랑하는 패션 액세서리가 되었습니다.

칼은:
근접전에서 유용하다.
빠른 움직임에 필수 불가결한,
멋진 외관.

이러한 유용한 특성 덕분에 CS의 칼은 전설이 되었습니다. 그런 작은 장치의 차가움이 정확히 무엇인지 알아 봅시다.

칼의 역사

이 칼은 1999년에 출시된 베타 버전 이후 Counter-Strike에 등장했습니다. 나중에 CS 1.6 및 CS: GO에 등장한 무기와 전혀 다르고 총검 칼처럼 보였습니다. 칼을 가지고 노는 역학도 크게 달랐습니다. 그 이후로 칼은 오른쪽 마우스 버튼에 대한 두 번째 공격이 없었습니다. 개발자는 CS 베타 7.0에서만 추가했습니다.

칼의 장점

Counter-Strike에서 칼의 주요 장점 중 하나는 가볍다는 것입니다. 즉, 칼을 가지고 놀면 플레이어의 이동 속도가 크게 빨라집니다. 또한 이전 버전의 CS에서 다른 조명 장치와 마찬가지로 빠르게 이동할 수 있었다면 CS: GO에서는 이 표시기에서 단순히 동일하지 않습니다.
근접 무기로 칼을 분명히 사용하는 것 외에(탄약이 바닥나고 재장전할 시간이 없을 때 유용함), 상대방을 찌름으로써 경제를 크게 향상시킬 수 있습니다. 경쟁 모드에서 칼로 적을 죽이면 $1,500, 산탄총으로 적을 죽이면 $900, 자동 소총으로 적을 제거하면 일반적으로 $300입니다. 근접한 상황에서는 재정의 이러한 차이조차도 경제에 상당한 활력을 줄 수 있습니다.

Counter-Strike의 칼은 컬트입니다

현재 CS: GO에는 19개의 칼 모델이 있으며, 이는 각 측면에 대해 50개의 기본 칼 모델을 계산하지 않은 것입니다. Karambit, 나비 칼, 단도, 총검 및 기타 여러 아름다운 아이템이 이미 게임에 추가되었습니다. 이 혁신 덕분에 Counter-Strike의 칼에 대한 사랑은 더욱 강해졌습니다. 이제 단순한 무기가 아닌 스타일리시한 인벤토리 아이템입니다. 실생활에서와 마찬가지로 사람들은 유행을 사서 눈에 띄려고 노력합니다. CS:GO에서는 칼이 진정한 팬의 주요 액세서리가 되었습니다. 칼 가격은 약 $200에서 시작하지만 $250-XNUMX 미만으로 정말 아름다운 것을 살 수 없습니다.

칼과 프로 장면

전문가용 CS:GO 장면은 칼날의 하이라이트로 가득 차 있으며 각각 고유한 방식으로 고유합니다. 무엇보다 플레이어가 근접 무기를 전술적으로 사용하고 중요한 라운드에서 승리하는 하이라이트입니다.

예를 들어, 덴마크 팀 Astralis가 상대로부터 탈출하는 데 도움이 된 것은 두 번의 칼 킬이었습니다. 권총 라운드에서 Nikolai "Device" Ritz는 총기의 총알을 모두 사용하고 냉기 무기로 전환했습니다. 그런 어려운 상황에서도 그는 적들을 전문적으로 처리했습니다. 칼로 두 적 모두를 뛰어넘어 팀의 승리를 가져왔습니다.

결론

분명히 Counter-Strike에서 칼과 총기의 인기를 비교하는 것은 여전히 ​​완전히 정확하지 않습니다. 플레이어에게 근접 무기는 인벤토리에 지속적으로 존재하고 더 빠르게 움직일 수 있도록 도와주는 액세서리에 가깝습니다. 그들은 CS에서 기관총과 권총보다 몇 배나 적은 칼로 죽이기 때문에 본격적인 무기라고조차 생각하지 않습니다. 그러나 현대 Counter-Strike에서는 이 칭호가 필요하지 않습니다. 이제 아름다운 칼은 세련된 게임 내 장치이자 전 세계 모든 플레이어의 꿈이자 무기가 되었습니다.

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