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Baldur's Gate 3에는 줄거리를 모르는 플레이어를 위한 Larian의 New Vegas 스타일 'n+24' 시스템의 일부로 Shadowheart가 메인 MacGuffin을 던질 수 있는 최소 1가지 방법이 있습니다.

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발더스 게이트 3(Baldur's Gate 1)은 당황스러울 정도로 반응이 좋습니다. 잔물결이 퍼져 나중에 어떤 반응을 일으키지 않고는 부엉이곰을 떨어뜨릴 수 없습니다. 그러나 그것은 내가 알고 있던 것보다 훨씬 더 깊은 것입니다. 최근 인터뷰에서 Larian CEO Swen Vincke는 스튜디오의 "n+XNUMX" 디자인 철학에 대해 조명하고 "플레이어가 엉망이 되는" 시대에 대한 솔루션을 만드는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지 밝혔습니다. 모든 것."

Vincke는 다음과 채팅 중이었습니다. IGN 그는 게임이 우리의 끔찍하고 끔찍한 파울 업을 수용할 수 있도록 하는 Larian의 접근 방식을 언급했을 때 다음과 같이 말했습니다. “이것을 n+1이라고 합니다. 우리는 그것을 Original Sin으로 소개합니다… 당신은 항상 모든 적대자와 주인공이 플레이어에 의해 살해될 것이라고 가정해야 합니다.” 즉, 본질적으로 플레이어가 시체 산 위에 서 있거나 매우 중요한 NPC를 완전히 무시한 경우에도 플레이어에게 줄거리에 중요한 내용을 전달할 수 있는 대체 방법이 항상 있어야 함을 의미합니다.

Vincke는 “우리는 이를 처리할 수 있는 창의적인 방법을 많이 가지고 있습니다. 그래서 Shadowheart와 그녀의 Githyanki 유물을 통해 그녀는 24가지 버전을 당신에게 제공했습니다. 어느 시점에서는… .” 특히 태평하거나 파괴적인 플레이어가 BG3를 플레이할 때 "방해를 받지 않도록" 하기 위한 것입니다.

솔직히 말해서 그것은 놀랍고 지금 들어보면 전혀 놀랍지 않습니다. 이는 폴아웃: 뉴 베가스의 화염방사기를 앞뒤로 끊임없이 발사하여 가까이 다가가는 모든 사람을 전멸시키는 플레이어를 상상하는 접근 방식을 생각나게 합니다. 많은 RPG는 줄거리에 중요한 NPC를 무적 상태로 만들지만, 제가 가장 좋아하는 RPG는 항상 영리한 방법을 제시합니다. 여전히 플레이어가 방해하려는 최선의 노력에도 불구하고 그들의 이야기를 전하십시오. New Vegas의 경우 이것이 게임의 "Yes Man" 경로였으며 BG3의 경우 Shadowheart에서 Amazon Prime인 Gith d24까지 20가지 독특한 방법을 꿈꾸고 있습니다.

아아, Larian이 발표한 것처럼 우리는 결코 25일을 얻지 못할 것 같습니다. 발더스 게이트를 뒤로 하고 앞으로 몇 년 동안 새로운 프로젝트에 집중할 것입니다. 이는 속편이나 DLC가 없으며 Larian이 즐거운 길을 계속하기 전에 탱크에 남겨둔 패치와 업데이트가 무엇이든 의미합니다. 씁쓸한 일이지만, 적어도 그것은 개발자가 미리 고려해야 할 끔찍한 결정을 내릴 수 있는 완전히 새로운 게임, 그리고 어쩌면 세상을 얻게 될 것이라는 의미입니다.

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