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[ASL17] Ro24 미리보기 Pt2: 귀환

시간

ASL11 메인 이미지

Ro24를 후자의 그룹으로 마무리하고 D조를 시작합니다. (T)TY TVing OSL 2012 이후 전 ASL 챔피언을 상대로 처음으로 방송된 BW 토너먼트 경기 (T)JyJ 그리고 더 많은.

하지만 그에 앞서 FlashFTW의 1주차 요약과 BLinD-RawR의 2주차 미리보기를 살펴보겠습니다.

그룹 A 미리보기

A 조

(T) T11 > (지)젤롯 Z1
라데온

매우 일반적인 2 해치 루커 올인은 Light의 표준 2 rax 아카데미와 비교되었지만 Light의 변형은 두 번째 막사 이전에 더 빠른 가스와 아카데미를 선택했습니다. 라이트는 막판에 히드라 덴을 스캔한 후 앞쪽에 2개의 초기 벙커를 배치하고 피할 수 없는 공격 시도에 대한 예방 조치로 뒤에 또 다른 벙커를 배치하여 방어했습니다. 그러나 ZeLot은 비밀을 숨겼습니다. 그는 빛의 기지 바로 바깥에서 위협적인 루커링 세력을 모으면서 오버로드 속도를 연구하고 빛의 기지 바깥에 2명의 오버로드를 모았습니다. 그러나 그는 대군주들을 미끼로만 사용하여 Light의 군대를 벙커에서 끌어내고 메인으로 돌아갔고, 그 악명 높은 게임에서 ZerO가 Zhangbi를 상대로 한 가짜 투하를 회상하면서 그것은 모두 계략이었습니다.

그러나 라이트는 과민반응하지 않았고, 그것이 가짜라는 것을 깨닫기 전에 해병들을 경사로로 이동시켜 그들을 다시 벙커로 몰아넣었습니다. ZeLot이 통과해야 하는 총 5개의 벙커를 통해 Light는 올인을 밀어낼 수 있는 충분한 방어 계층을 갖고 있었고 결국 ZeLot의 나머지 군대를 정리하기 위해 밀어붙여 그가 양보하도록 강요했습니다.

(P)비수 P1 > (T)바다 T11
라데온

Sea는 1 rax FE 빌드를 선택했고 Bisu는 처음에 표준 플레이를 하여 열광적인 압력을 먼저 받았습니다. 하지만 김택중은 Sea의 초기 확장을 정찰한 후 재빨리 Sea의 기지 외부에 프록시 파일론을 설치하고 용기병 범위를 취소하고 전방 로보와 추가 게이트웨이를 선택했습니다. 그러나 바다는 부지런히 정찰을 했고, 가까스로 대리인을 찾아냈다.

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메탈기어 솔리드: 얼럿!

불행하게도 그의 반응은 아쉬운 점이 많았다. 그는 전체 기간 동안 하나의 공장에서만 생산했으며 그의 방어에는 전면에 벙커 하나와 주 포탑 2개가 포함되었습니다. 셔틀이 날아오는 것을 실제로 막을 수 있는 방법이 전혀 없었기 때문에 Bisu는 몇 대의 관문 유닛과 파괴자 한 대를 가지고 재빨리 전방의 방어군을 파견한 후, 그의 파괴자를 고지대 탱크 위에 떨어뜨렸습니다. Sea는 종이 기계 방어가 무너진 후 마지막 탱크를 잃은 직후에 탭을 해야 했습니다.

(T) T7 (P)비수 P1
트로이

Bisu는 세계에서 가장 유능한 플레이어를 상대로 장기간의 게임에 참여하고 싶지 않아 대리 9/9 게이트를 선택하기로 결정했습니다. 경제적인 오프너를 선택한 라이트는 자연 그대로의 막사로 향했습니다. 예상대로 막사가 훨씬 앞쪽에 있었기 때문에 Bisu는 자신의 광신자들을 Light의 기지로 집결시켜 해병대가 튀어나올 때 공짜 공격을 가했고 쉽게 승리를 거두며 Ro16 진출 티켓을 봉쇄했습니다.

(지)젤롯 Z5 (T)바다 T1

이 TvZ는 다소 흥미롭고 혼란스러웠지만, 게임 품질이 부족하여 두 플레이어 모두 전반적으로 열악한 마이크로를 보여주었습니다. ZeLot의 2개 해치 첨탑에 맞서 2개의 Rax 아카데미로 바다가 열렸습니다. Sea는 초기 3루 기지를 찾아내려고 해병대를 왼쪽 하단 메인까지 이동시켰지만 아무것도 찾지 못하고 재빨리 집으로 돌아왔습니다. ZeLot은 실제로 3번 지점에 그의 9루를 몰래 넣었고 Sea는 결국 그의 SCV를 사용하여 이를 발견하게 되었습니다. 그는 청소되기 전에 거기에 있던 드론 몇 대를 제거하기 위해 해병대 2명을 3번째 기지에 밀어넣었지만 Sea는 결국 기지를 제거하려는 장기적인 계획을 가지고 있었습니다.

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세 번째 가스 지연

그는 다가오는 뮤탈리스크 위협에 대처하기 위해 발키리를 선택했지만, ZeLot은 뮤탈리스크 생산을 계속하기보다는 가디언/히드라 구성을 선택했습니다. 그는 실제로 초기 뮤탈리스크 파동으로 Sea의 해병 수를 낮게 유지하고 Sea를 지도에서 자신의 쪽에 두는 데 성공했기 때문에 스위치가 다소 혼란스러웠습니다. 그러나 그의 히드라리스크 통제력은 꽤 형편없었고, Sea의 대기 중인 무기에 계속해서 무료 처치를 제공하는 형편없는 집결을 가졌으며, 그의 수호자들은 종종 지도 중앙에 공개된 곳에 있었기 때문에 Sea가 해병대와 직접 교전할 수 있었습니다. 지도 중앙.

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수호자들과 싸우기에 가장 좋은 장소는 아닙니다…

Sea는 결국 ZeLot의 세 번째를 공격하기 위해 9로 향했고, 수호자가 너무 느려 지도를 가로질러 갈 수 없는 상황에서 Sea는 세 번째를 저격할 수 있었습니다. 다음 랠리에서 Sea는 ZeLot의 자연스러운 모습에 초점을 맞췄습니다. 세 번째 가스 없이는 Guardian Hydra를 확보하려는 노력이 불가능했으며 ZeLot은 Sea의 다음 추진에 맞서기 위한 충분한 유닛이 없었습니다. 흥미로운 아이디어와 독특한 유닛이 포함된 지저분한 게임입니다.

(T) T5 > (T)바다 T1
레트로

그날 밤의 마지막 게임은 간단한 TvT였습니다. 이 경기의 가장 흥미진진한 액션은 실제로 맨 처음에 일어났습니다. Light는 해병 두 명을 Sea의 기지로 달려가 피해를 입을 수 있는지 확인했습니다. 양쪽에서 해병 2명과 SCV 1명이 교전하는 동안 두 플레이어 모두 해병을 잃는 귀여운 마이크로가 표시되었습니다. 그 후 게임은 안정되었으며 Light는 Sea의 1 rax FE에 대한 맵 제어권을 갖는 1 팩트 FE를 선택했습니다. 라이트의 초기 독수리들은 몇 명의 추가 해병대를 바다 밖으로 몰아냈고 자연 지역에서 벽을 마무리하려고 시도하는 몇 대의 SCV를 가까스로 제거했습니다.

Light는 6번의 3루로 경제적 우위를 점했고, Sea는 이번에 전진하여 지도 중앙에 자리 잡았습니다. 전투선이 그려지고 있었습니다. 수직 스폰으로 인해 3의 확장은 논쟁의 초점이 되었고 라이트는 그 공간을 스스로 차지할 것입니다. Sea는 공간을 포기하고 왼쪽을 두 배로 확장하기로 결정했습니다. 불행하게도 Sea가 공격적인 확장을 통해 얻을 수 있는 경제적 이점은 완전히 제거될 것입니다. Light의 독수리가 SCV가 Sea의 네 번째로 이동하는 것을 포착하고 세 번째에 상당한 피해를 입힐 것이기 때문입니다. 라이트는 뛰어난 경제력으로 이제 30개의 공급 리드를 열었습니다.

이번 경기에서 다시 옵션을 찾고 있던 Sea는 BC가 최선의 선택이라고 결정했습니다. Light는 Sea가 BC를 선택하는 것을 보고 Sea가 Terran 주력함을 효과적으로 활용하기 전에 타이밍 창이 있다는 것을 깨달았습니다. 그는 9시에 Sea의 기지를 발견하고 파괴하는 동시에 이전에 확보한 3시도 빼앗았습니다. 그 후 그는 Sea의 왼쪽 상단 확장에 상당한 병력을 투입했습니다.

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상당한 하락.

Sea에는 대부분의 적군을 처치할 만큼 충분한 탱크가 있었지만 Light는 Sea의 병력이 너무 얇게 분산되어 있다는 것을 알고 갑옷이 가장 약한 중앙을 통해 공격했습니다.

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전체 경로와 바다의 영토를 절반으로 나누는 것입니다.

중앙 탱크 라인을 제거한 후 Sea의 방어는 Light의 군대와 싸울 실제 방법이 없이 완전히 분열되었습니다. Light는 자신있게 Sea의 세 번째 지점으로 밀고 들어 올려 많은 SCV를 죽인 다음 왼쪽 상단으로 회전하여 Sea의 나머지 경제를 마비시켰습니다. Sea는 고지대를 유리하게 활용하려고 용감하게 싸웠지 만 Light는 유닛이 너무 많았습니다. BC가 강화하기에는 너무 느리고 Sea의 매크로가 크게 흔들리면서 Sea는 탈락했고 Light는 첫 번째 조별 예선 장애물을 극복하고 Ro16에 진출했습니다.

이 그룹의 모든 명성에도 불구하고 게임은 그다지 고무적이지 않았으며 그룹이 끝날 때까지 간단하고 간단한 결과는 아쉬운 점이 많았습니다. 팬들은 이것이 스타크래프트 품질 측면에서 최하위였기를 바랄 뿐입니다.

그룹 B 미리보기

B 조

(지)영웅 Z1 > (지)살인자 Z7
라데온

herO는 오른쪽 상단에서 생성되어 12 해치를 선택했고, Killer는 왼쪽 하단에서 생성되어 9 풀 속도를 선택했습니다. 이론적인 반격으로 Killer는 herO의 기지로 공격적으로 밀고 들어가 여러 대의 드론을 끌어당겼습니다. Killer는 herO의 방어가 저글링의 초기 물결을 밀어내기 전에 5대의 드론을 죽이는 데 성공했습니다. 집으로 돌아온 Killer는 은신처를 마련하고 첨탑을 시작했습니다. 자신이 약간 곤경에 처해 있음을 깨달은 herO는 애벌레의 이점을 활용하여 킬러를 능가하며 반격했습니다. 그는 Killer가 자신의 방어를 돕기 위해 크립 식민지를 막 시작한 경사로 위로 강제로 올라갔습니다. 하지만 그것만으로는 부족했고, 뮤타스가 튀어나오기 직전에 herO의 타이밍이 맞았다.

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단 몇 개의 뮤타에 비해 너무 많은 링이 있습니다.

Killer는 결국 새로 만든 공중 유닛으로 공격을 정리했지만 피해는 이미 발생했습니다. 치명적인 공격 이후 드론 3대만 남은 킬러는 공격 뒤에 편안하게 드론을 올려 각 기지에서 포자를 완성한 herO의 속도를 늦추기 위해 모든 것을 시도했습니다. Killer는 자신의 뮤타를 괴롭힐 방법을 찾지 못하고 마지막 저글링 올인을 시도했지만 herO는 잘 준비되어 편안하게 막아냈습니다. 킬러는 강제로 도청을 당했습니다.

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이길 수 없는 위치를 구하기 위한 최후의 시도입니다.

(T)신경써 T11 > (P)황새 P7
라데온

Mind의 5개 공장 추진은 지도를 가로질러 진행되었으며 Stork는 이에 대비하지 않았습니다. 그의 약탈자들이 붙잡혀 한 명은 죽고 한 명은 체력이 조금이라도 남아 있는 상태였습니다. 황새의 방어 에이스는 사라졌고, 테란의 위협을 방어할 수 있는 셔틀과 관문 유닛 두 대만 그에게 남았습니다. Mind가 Stork의 세 번째 부대 밖에서 자신의 군대를 구축하자 Stork는 새로운 스피드롯과 셔틀 폭탄을 가지고 돌진했습니다. 그러나 Mind는 방금 전에 정확하게 스캔하여 Stork의 마지막 관찰자를 저격하여 Mind의 지뢰밭을 탐지하지 못하게 했습니다. 지뢰밭이 Stork의 부대를 죽였기 때문에 이것은 비용이 많이 드는 것으로 판명되었습니다. 그는 세 번째 탱크가 나머지 탱크에 무너지는 것을 지켜보는 것 외에는 아무것도 할 수 없었습니다.

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실패한 방어

그의 공격 뒤에 마인드는 세 번째 규모로 확장했고, 경제력은 그대로 유지하면서 피할 수 없는 반격에 대비할 수 있는 대규모 군대를 생산했습니다. 황새는 더 길고 지루한 매크로 게임을 플레이하는 것이 더 이상 선택 사항이 아니라는 것을 알고 마지막 도랑 공격을 시도했습니다. 그러나 Mind의 탱크가 사전 포위되고 Stork의 군대가 너무 작아 공격이 실패하고 Stork는 GG로 이동했습니다.

(지)영웅 Z1 (T)신경써 T5
블리츠 Y

Mind는 표준 1 rax 오프너로 보이는 것을 시도했지만 맵 중앙에 두 번째 막사를 프록시하면서 이 게임을 위해 속임수를 썼습니다. herO는 더 현명하다고 생각하지 않고 표준 2 해치를 사용했습니다. 불행하게도 그가 Mind의 사악한 계획을 발견했을 때는 이미 너무 늦었습니다. 최후의 도랑 크립 콜로니와 쓸데없는 드론 당김으로 herO는 Mind의 치즈에 굴복할 것입니다. Mind는 Ro2으로 진출합니다.

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해병대가 드론보다 많으면 상황이 좋지 않습니다.

(지)살인자 Z5 (P)황새 P1
블리츠 Y

토너먼트의 첫 번째 ZvP는 실망하지 않았습니다. 팽팽한 밧줄 위에서 춤을 추며 매력적인 스타크래프트를 처음으로 엿볼 수 있었던 앞뒤로 게임입니다. Stork는 단조 FE를 선택했고 Killer는 표준 3 해치 첨탑을 사용했습니다. Killer가 히드라 3개를 지도로 이동하여 이들을 잠복자로 변형한 이후부터 상황이 달라지기 시작했습니다. 그 동안 Stork는 일반적인 +1 스피드롯 타이밍을 수행했으며 Killer에게 상당한 피해를 입히고 있었습니다. Killer는 Stork의 전면을 공격하기 위해 달려가 여러 탐사선을 죽였으나 기지 안으로 더 깊이 들어가지는 못했습니다. Stork는 몇 명의 암흑 기사단을 만들었고 근처에 대군주가 없으면 Killer의 추진은 결국 끝날 것입니다.

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깜짝 잠복자들이 모습을 드러냅니다.

Killer의 기지로 돌아온 Stork는 메인 기지를 완전히 약탈하여 부화장, 첨탑 및 산란 웅덩이를 죽였습니다.

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저그 기지에 쓰레기를 버리는 중입니다.

Stork의 자연은 그대로 유지되었으며 몇 개의 대포, 탐사선 및 관문만 손실되었습니다. 그러나 Stork가 경제적 이점을 유지할 수 있도록 해주는 넥서스가 결정적으로 존재했습니다. 그는 남은 DT, 몇 명의 광전사, 집정관을 데리고 Killer's 3rd로 밀고 나갔고 그곳에서 그는 드론을 시도하고 있었고 방어력은 최소화되었습니다. 황새는 여러 대의 드론을 죽이고 자연적이고 주요하게 황폐화 된 킬러 경제에 후속 폭풍우가 떨어졌습니다. Killer가 프로토스의 공격을 막아낼 군대를 생산할 수 없었기 때문에 Stork가 +2 무기를 마지막으로 밀어붙이면 게임이 빠르게 봉쇄되었습니다.

(지)영웅 Z5 > (P)황새 P1
레트로

누가 진출할지 결정하기 위한 그룹의 마지막 게임입니다. Stork는 herO의 표준 3루 플레이에 대해 먼저 게이트로 문을 열었습니다. 처음에는 게이트가 아무런 피해도 입히지 않았고 Stork는 최종 공격을 위해 열성적인 숫자를 늘리는 데 만족할 것입니다. 황새의 첫 번째 해적은 herO의 내추럴과 메인을 정찰했지만 herO가 깜짝 뮤탈리스크를 꺼내기 위해 이 세 번째에 배치한 두 번째 가스를 보지 못했습니다. 운 좋게도 Stork는 무타를 예상하지 않았을 가능성이 높지만 두 번째 스타 게이트를 선택했지만 너무 늦게 대포를 메인에 배치했습니다. herO가 자신의 뮤타를 공개했을 때 Stork는 비참할 정도로 준비가 되어 있지 않았고, 자신의 메인이 뮤타에 의해 약탈되어 스타게이트와 여러 탐사선을 잃게 만드는 것을 보았습니다.

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준비되지 않은 프로토스.

황새는 필사적인 반격을 시작했지만, herO가 준비한 선큰에 의해 쉽게 좌절되었습니다. 그는 게임을 완전히 통제했고 Stork가 두 번째 스타게이트 덕분에 결국 주 기지를 되찾는 동안 herO는 빠르게 윙윙거리며 지상군으로 전환할 준비를 하고 있었습니다. 그는 왼쪽 하단의 2번째 베이스를 차지하고 히드라 생산을 시작했다. Stork는 몇 분 동안 herO의 방어에서 약점을 찾으려고 노력했지만 그는 모든 것에 대비했고 Stork는 패배를 인정할 수밖에 없었습니다. herO가 Ro16에 진출했습니다.

Stork는 자신의 게임에서 용감하게 싸웠지만 Mind와 herO가 모두 Ro16에 진출했기 때문에 그는 우승 후보를 뒤집을 수 없었습니다.

그룹 A 미리보기

그룹 C

(P)베스트셀러 P7 > (T)태구 T11
라데온

Ro24 치즈페스트는 우리의 첫 번째 게임에서도 계속되었습니다. 두 선수 모두 표준 오프너로 시작했으며 TaEngGu는 일반적인 벙커 확장을 시도한 반면 Best는 23 nex를 선택했습니다. 그러나 BeSt는 최근 ACS 챔피언이 자고 있는 모습을 잡기 위해 DT 드롭을 선택했습니다. 운 좋게도 TaEngGu는 어느 정도 준비가 되어 있었지만 기지 전체를 덮을 만큼 충분한 양의 포탑을 구축하지 못했기 때문에 BeSt는 포탑 탐지 범위 주위에 DT를 두르고 무기고를 저격할 수 있었습니다.

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Artosis는 갑자기 신경 경련을 느낍니다.

이후 게임이 안정되는 동안 BeSt의 무기고 저격은 피할 수 없는 테란의 공격을 늦추는 데 결정적인 역할을 할 것이라는 점은 분명했습니다. 그는 드롭 뒤에서 확장하고 빠른 중재자로 기술을 사용했습니다. BeSt는 빠른 기술로 리콜 방지 방어가 구축되기 전에 TaEngGu의 기지에 침투하여 +2 무기를 연구하고 있는 무기고를 다시 저격했습니다.

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다시는 안 돼…

BeSt의 두 번째 리콜 시도는 잘 배치된 EMP에 의해 거부되었지만 피해가 발생한 것은 분명했습니다. 타엥구는 2회에도 4루를 노렸으나 무산됐고, 베스트는 여유롭게 12루를 확보하며 5차 출루를 시작했다. 네 번째를 확보하려는 TaEngGu의 두 번째 시도는 BeSt의 군대에 의해 이루어졌습니다. 게임의 첫 번째 큰 싸움에서는 TaEngGu가 싸움에서 승리했지만 BeSt의 목표는 TaEngGu를 완전히 죽이는 것이 아니라 지휘 센터를 거부하는 것이었습니다. 그는 성공적으로 해냈고, 2루 베이스가 확립되고 경제가 호황을 누리면서 BeSt는 편안하게 재매크로를 하여 아직 6/1에 불과했던 TaEngGu의 압박을 없앴습니다. 다른 선택지가 없다면 TaEngGu는 이를 인정할 것입니다.

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심한 뇌우 경고.

(지)동작 Z7 > (T) T1
라데온

그의 강력한 매크로 스타일을 고수하는 액션은 sSak의 2.5 rax 아카데미를 상대로 2 해치 빌드로 시작되었습니다. 교차 생성을 통해 양측은 상당히 보수적으로 플레이하기로 결정했으며 sSak은 해병대를 너무 깊게 밀지 않았습니다. Action의 주요 목표는 Crazy Zerg를 시도하기 위해 빠른 evo 챔버를 확보한 sSak의 모든 종류의 푸시를 단순히 지연시키는 것이었습니다. sSak의 두 번째 스캔에서는 진화실을 간신히 놓쳤는데, 그로 인해 Action이 평범하고 느린 게임 중반을 플레이하고 있다고 생각하여 좀 더 수동적으로 플레이하게 되었을 수도 있습니다. 그러나 그가 밀어붙일 준비가 되었을 때 Action은 몇 번의 링 런비를 활용하고 그의 뮤타를 자연으로 보내 sSak의 군대가 돌아오도록 강제했습니다. 무타에 맞서기 위해 sSak은 자신이 선택한 기술로 함선 대신 발키리를 선택했습니다. 그는 액션의 뮤탈리스크를 몇 번이나 방심했지만 무리를 전멸시키기에는 결코 충분하지 않았으며, 액션이 천천히 스컬지로 발키리들을 제거하면서 무리는 간신히 살아남았습니다.

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빨간색이 많이 나오네요.

압박을 충분히 지연시킨 후 액션은 여유롭게 8번 타자를 자신의 3루수로 삼았다. 그 사이에 sSak은 기계 스위치를 사용하기로 결정했습니다. 하지만 저그에게 압력을 가할 수 있는 해병대가 지도에 충분하지 않았기 때문에 Action은 천천히 울트라리스크 업그레이드를 받는 것 이상이었습니다. sSak이 Action의 3루 기지를 계속 거부하는 동안 Action은 처치에 필요한 군대를 생산할 수 있는 강력한 XNUMX기지 경제를 여전히 보유하고 있었습니다. 울트라리스크가 튀어나와 sSak의 기지로 직진하는 동안 sSak은 필사적으로 지뢰를 설치하여 다가오는 공격을 늦추려고 했습니다. 그러나 많은 군대가 없었기 때문에 그는 빠른 울트라리스크를 처리할 수 없었고 무리에 굴복했습니다.

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음매.

(P)베스트셀러 P11 > (지)동작 Z7

BeSt는 11번 해치를 원했지만 초기 조사에서 거부된 후 대신 11번 풀로 이동해야 했던 Action의 첫 번째 스카우트를 확보했습니다. BeSt는 이러한 상황을 이용하여 12nex를 가지고 욕심을 부리는 플레이를 했습니다. 그러나 BeSt에는 매우 이상한 벽이 있었고 Action은 8개의 링을 구축하고 BeSt 메인으로 뛰어들어 4개의 링이 살아남는 방식으로 이를 활용했습니다.

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진짜 이야기... 이 벽은 뭐죠? 하지만 또한, 아뇨.

행동은 그의 뛰어난 링 마이크로를 활용하여 광신도와 2개의 탐사선을 죽이고 프로토스가 한 번에 일정 기간 동안 가스를 채굴하는 것을 방지함으로써 BeSt를 크게 방해할 것입니다. 게임을 빨리 끝내고 이상한 벽을 처벌할 수 있을 것 같은 느낌이 들었던 Action은 처음에 자신의 은신처를 건설했지만 해치 3개 히드라로 전환했습니다. Action을 괴롭히기 위해 일부 광신자들을 지도에 보냈던 BeSt는 히드라가 터지는 것을 간신히 볼 수 있었고 대포로 반응할 충분한 시간을 가질 수 있었습니다. 그의 로밍 광신자들과 함께 그는 Action의 세 번째 채굴을 잠시 거부하고 드론 두 대를 선택했습니다.

게임은 두 플레이어가 서로에게 가했던 초기 압력에서 마침내 안정되었습니다. Action은 자신의 내부 광물만 가져가는 반면 BeSt는 다크 아콘을 구축하고 9에서 자신의 3루를 차지할 준비를 하고 있었습니다. BeSt는 매우 수비적으로 플레이했으며 Action을 밀어내고 공격하기보다는 3루의 수비를 우선시하기를 원했습니다. . 지도 주변의 일부 작은 히드라 움직임은 세 번째 지점에서 몇 개의 대포가 파괴되는 것을 볼 수 있지만 게임의 첫 번째 소용돌이도 볼 수 있습니다.

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2차 대혼란은 좀 과했다.

히드라를 사용하여 BeSt의 군대를 끌어당긴 Action은 3군을 방어하는 프로토스 군대를 끼울 수 있는 위치에 천천히 자리를 잡았습니다. 그러나 액션이 앞으로 나아갈 때마다 폭풍이 그의 히드라를 죽일 것이기 때문에 좁은 복도는 액션이 ​​밀고 들어가기 어려울 것입니다.

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히드라를 파멸로 몰아넣습니다.

이는 Action에게 어려운 질문을 제기했습니다. 유닛을 출혈시키는 동안 계속해서 프로토스를 자신의 작은 지역에 머물게 해야 할까요, 아니면 더 나은 포위를 확보할 수 있도록 지도에서 조금 더 깊은 곳에 함정을 설치해야 할까요? 조치는 계속해서 전자를 시도했지만 BeSt의 엄청난 폭풍으로 인해 다시 좌절되었습니다. 5루수 확보에 대한 백업 계획도 없이 BeSt를 무너뜨리려는 액션의 과도한 열망은 그가 효과적으로 올인했지만 큰 피해를 입히지 않았다는 것을 의미합니다. BeSt의 기병 수가 늘어남에 따라 Action은 더 이상 후퇴할 수 없을 때까지 후퇴하고 후퇴해야 했습니다.

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액션은 끝났고, 나에겐 고지가 있다.

BeSt가 Action의 4번째 램프를 확보하자마자 GG를 제외한 모든 것이 끝났습니다. 액션은 조금 더 싸우려 했지만, 그의 마지막 잠복자들이 쓰러지자마자 그는 탭아웃을 했습니다. BeSt는 PvZ에 압력을 가한 후 Ro16으로 진출합니다.

(T)태구 T1 (T) T5
블리츠 Y

Blitz Y의 TvT에서 나는 이 게임이 두 플레이어가 중앙 섬 기지를 위해 싸우고 흥미진진한 공중전을 많이 벌이는 길고 지루한 게임이 될 것이라고 예상했습니다. TvT의 긴 게임은 이 맵의 표준이 될 것입니다. 좁은 오른쪽 경로를 통해 땅을 밀 수 있는 실제 방법이 없기 때문입니다. 즉, 플레이어는 넓은 왼쪽에서만 공격하거나 하늘을 상대로 경쟁할 수 있습니다.

게임은 느리게 시작되었고 두 플레이어 모두 1팩트 FE를 선택했습니다. 3v3 독수리의 첫 번째 작은 전투에서는 sSak이 승리하는 것을 볼 수 있습니다. 여기에서 sSak은 3팩트 빌드로 향하고 TaEngGu는 2개의 공장에서 시작하여 빠른 무기고를 확보하면서 빌드가 다양해졌습니다. 공장의 이점으로 인해 sSak은 빠른 3루수를 확보하는 것이 안전하다고 느낄 것입니다. TaEngGu는 느리고 체계적으로 플레이하여 4개의 공장을 거쳐 자신의 3번째 공장을 차지했습니다. 두 플레이어 모두 상대방이 움직이기를 기다리고 있었기 때문에 게임은 달팽이 속도로 갈릴 것입니다. 마지막으로 sSak은 TaEngGu의 병력이 거의 없는 왼쪽을 세게 밀어붙이며 교착 상태를 깨려고 했습니다.

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우리에겐 행동이 있습니다!

그러나 TaEngGu의 충분한 지원군은 결국 공격을 중단시켰고 sSak은 겨우 몇 타일의 공간만 확보했습니다. 그러나 sSak은 단념하지 않고 또 다른 탱크를 모아 그의 9개 공장에서 두 번째 공격을 시작했습니다. 이에 비해 TaEngGu는 대량 수송선 건조를 시작하기로 결정했습니다.

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두 번째 푸시는 훨씬 더 많은 공간을 차지합니다.

TaEngGu가 뒤쳐지고 방어력이 무너진 상태에서 sSak은 TaEngGu를 계속해서 밀어붙였습니다. 그는 맵의 TaEngGu쪽에서 더 많은 공간을 확보하면서 3루를 쓸어버릴 것입니다. 다른 선택의 여지가 없다고 판단한 TaEngGu는 필사적으로 Hail Mary 탱크를 sSak의 메인에 투하했습니다.

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절망

sSak은 TaEngGu의 마지막 몇 개 기지를 밀어붙이면서 쌓인 탱크 그룹에 몇 개의 유닛을 떨어뜨리기 때문에 드롭은 실패할 것입니다. ACS 챔피언은 sSak의 임상 TvT 이후 사망했습니다.

(지)동작 Z5 > (T) T1
레트로

그룹 내 재대결에서 sSak은 Action의 오버풀에 맞서 8 rax로 복수하기를 희망합니다. Action은 심지어 그의 대군주와 함께 8 rax를 정찰하고 그에게 다가올 모든 것을 알고 있었습니다. sSak은 자신의 게임 초반 공격성이 좌절되었음을 깨닫고 해병대를 철수하고 자연적인 벽에 갇혔습니다. 게임은 천천히 진행되며 Action은 일반적인 2개의 해치 무타를 선택하고 sSak은 2개의 rax 아카데미를 4개의 rax로 전환합니다. 자극이 끝나면 sSak은 해병대와 함께 튀어 나올 것입니다. Action의 mutas는 약점을 찾기 위해 sSak의 기지를 탐색하면서 4 rax를 정찰했습니다.

액션은 sSak의 2 rax가 확장하려고 하면 파괴적일 것이라는 것을 알고 잠시 동안 4개의 베이스에 머무르는 것에 만족했습니다. 대신 그는 뮤탈리스크의 양을 두 배로 늘리고, 러커와 하이브에 대한 기술을 계속해서 추가했습니다. 그는 sSak의 자연에서 작은 약점을 발견하고 선반을 남용하여 sSak이 준비한 포탑 벽을 파괴했습니다.

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파괴.

포탑이 무너진 상태에서 Action은 계속해서 sSak을 처벌하여 수많은 SCV를 파괴하고 sSak이 숨을 쉴 수 있는 공간을 허용하지 않았습니다. sSak은 잠재적인 제3군을 처벌하기 위해 소규모 해병대를 파견했지만, 그러한 제3군이 존재하지 않았기 때문에 그의 군대는 단순히 위치를 벗어났습니다. Action의 뮤타는 마치 보아뱀처럼 sSak 주변을 계속해서 조여 테란의 폐에서 공기를 마지막까지 모두 짜내었습니다. 테란이 뒤로 물러나고 그의 기술이 완성되자 액션은 치명적인 공격을 가하기 위해 5명의 러커를 테란 기지로 파견했습니다. 마지막 숨을 헐떡이며 sSak은 탭을 쳤습니다. 액션은 Ro16으로 진행됩니다.

조별 예선에서는 여전히 당황스러운 일이 없지만 Ro24 후반전에 대한 우리의 욕구를 충족시킬 몇 가지 흥미로운 경기가 더 있습니다.

그룹 A 미리보기

아기를 다시 데려오신 TY

Ro24 후반을 시작으로 많은 기대를 모았던 D조 출연, ASL15 챔피언 JyJ, 폭군 본인 Jaedong, 모든 그룹이 가장 좋아하는 와일드카드 셔틀 그리고 전 멀티타임으로 깜짝 복귀한 TY(구 KeSPA 시절 BaBy)가 있었습니다. GSL 챔피언이자 현재 GSL 해설자입니다.

JyJ는 지난 시즌 Ro8에서 화려한 시리즈에서 최종 우승자 Soulkey에 의해 간신히 탈락했습니다. EffOrt가 이번 시즌 대회에서 탈락한 후 그는 와일드카드 경기에 참가했지만 Sharp에 의해 탈락했습니다. 연초 이후 JyJ의 온라인 통계는 모든 매치업에서 전체 승률 43.7%로 꽤 중간 수준이었습니다. 확실히 뛰어난 것은 아니지만 현재 약한 TvP로 셔틀을 상대하더라도 여전히 그룹을 통과할 수 있을 것입니다.

지난 시즌 나는 Jaedong이 Ro24 그룹에서 Sharp를 이길 것이고 Sharp가 떨어졌다고 진술했습니다. 나는 그것에 대해 매우 틀렸다는 것이 입증되었습니다. Jaedong은 지난 시즌 단 한 번의 승리도 없이 Ro24에서 탈락했습니다. Jaedong은 연초부터 전체 승률이 50%이고 ZvT가 그의 최고의 매치업이며 2명의 테란이 있는 그룹에서 정말 도움이 되지만 그의 시작 상대는 셔틀이고 그의 ZvP는 그의 최악의 매치업이므로 확실히 노력하고 있습니다. 문제는 그가 셔틀을 이길 수 있는지 여부에 따라 그룹 내에서 그의 기회가 결정된다는 점입니다.

누구에 관해 얘기가 나와서 말인데, 나는 항상 Shuttle을 그룹에서 와일드카드라고 불렀습니다. 왜냐하면 그가 언제 레벨을 올려 첫 번째 ASL에서 우승할 수 있는지, 아니면 그룹 스테이지에서 누군가의 달리기를 끝내기 위한 가장 불쾌한 빌드를 준비할 수 있는지 알 수 없기 때문입니다. , 그의 온라인 통계에 따르면 PvT는 최악이고 PvZ는 최고이며, 이는 그가 이 그룹에서 Jaedong의 꿈을 무너뜨릴 수 있지만 JyJ나 심지어 TY를 상대로는 막을 수 없을 수도 있음을 보여줍니다.

간략하게 알려진 TY 또는 BaBy는 12세에 라이센스를 취득한 이전 WeMade Fox 팀의 가장 어린 멤버였으며 BW 프로로서 대부분의 기간 동안 OSL과 MSL에서 괜찮은 성적을 거두었지만 거의 그렇지 않은 강력한 A 클래스 테란으로 남아 있었습니다. 그는 SC2로 전환하면서 결국 지배적인 플레이어에 가까워졌습니다. 대유행 이후 TY는 일반적으로 온라인 쇼매치 및 스트리머 이벤트에 참여하는 동시에 BW 현장에 참여했으며 몇 차례 ASL 자격을 얻으려고 시도하여 마침내 이번 시즌에 성공했지만 결승전에서 Stork에게 쉽게 패배한 방법을 고려합니다. 몇 주 전의 전투 시리즈에서 그는 녹을 털어내기까지 아직 갈 길이 멀었습니다.

(T)JyJ(지)재동 Ro16으로 진출하십시오!

그룹 B 미리보기

콜드 월드

스노우는 내기하기 어려운 사람이다. 그는 스폰매치와 온라인 프로리그 기록을 바탕으로 계속해서 이를 입증해 온 최고의 프로토스 선수 중 한 명이지만, 우리 커뮤니티 구성원들이 Ro1의 Bo24 성격에 반대하는 가장 큰 이유이기도 합니다. 대부분의 계절에 눈이 내렸습니다. 그가 Speed를 먼저 상대한다는 것은 좋은 일입니다. 적어도 그는 빠른 발전을 이룰 수 있는 아주 좋은 위치에 자리잡을 수 있을 것입니다.

몽은 2022년에 자신을 재건했지만 2023년에 그는 다시 한번 Ro24 라인업에 0-2로 탈락할 자격을 갖춘 사람이 되었습니다. 그러나 온라인에서는 몽이가 연초부터 늦게까지 매우 활발하게 활동했습니다. 가장 높은 스폰매치 횟수 중 하나를 보유하고 있으며 3개 매치업 모두에서 우승 기록을 유지하고 있습니다. 이를 오프라인 플레이로 전환할 수 있다면 지난 2시즌보다 더 깊은 실행을 위한 경쟁자가 될 수 있습니다.

셔틀과 마찬가지로 샤인은 조별 예선에서 매우 견고하고 위험한 사람이므로 항상 그를 믿고 통과할 수 있습니다. 특히 오프라인 경쟁에서 실제로 성공하기 때문에 그는 온라인에서도 그다지 활동적이지 않으므로 그의 성과는 이 그룹에게는 큰 놀라움이었습니다.

스피드는 화승 OZ B팀에서 프로게이머로 수년을 보냈고, 특히 이제동의 개인 연습 파트너 중 한 명으로 그의 다른 별명 중 하나는 "10minflash"로, 초반에 꽤 좋은 게임 플레이어로 알려져 있으며, 단골 선수이기도 했습니다. 10년 전 SOSPA 씬에서 많이 이룬 게 없었는데, 좋은 활약을 펼칠 수 있기를 기대하지만 눈이나 그룹의 누구를 이길 거라고는 기대하지 않는다.

(P)(지)광택 16강 진출을 위해!

그룹 A 미리보기

새로운 잠재력

RoyaL은 2023년 ASL 2022 우승을 마친 후 자신이 바라던 14년을 맞이하지 못했습니다. Ro15와 Ro16 예선을 통과한 후 ASL24와 ASL16에서 즉시 탈락했습니다. 온라인 성능에 관한 한 Royal은 거의 모든 프로리그 이벤트와 스폰 경기에 참가하는 가장 활동적인 테란 중 하나입니다. 하지만 그는 어떤 매치업에서도 승리 기록을 보유하지 못하고 가장 많이 연구된 선수 중 한 명입니다. 거기에서 그는 이 그룹에 들어가는 데 좋은 이점을 얻었지만 그 이상은 이전 형태에 도달할 수 없기 때문에 문제가 될 수 있습니다.

놀랍게도 연속 시즌으로 복귀한 비는 지난 시즌에 매우 빠르게 탈락했지만 지난 시즌에 비가 타고난 천재이며 가장 활동적인 선수는 아닐지라도 실제로 그의 온라인 존재는 제가 말한 것을 여전히 지지합니다. 이 그룹에서 Royal의 1/5에 불과하지만 게임에 대한 그의 접근 방식은 순수한 연습이나 대규모 게임보다는 경기에서 승리하기 위해 작은 조정을 하는 것입니다. BarrackS는 가장 쉬운 상대는 아닐 수 있지만 Rain의 경우 그는 그래야 합니다. 대부분의 경우 그를 맡을 수 있습니다.

BarrackS는 그룹에서 성공할 수 있는 잠재력을 가지고 있으며 Ro24에서 항상 좋은 플레이를 보여왔고 이것은 그에게 불가능한 그룹이 아닙니다. Royal은 그의 TvT가 거기에 없지만 그는 유지하기 때문에 그에게 가장 힘든 상대일 수 있습니다. TvP에서는 66%, TvZ에서는 75%의 승률을 갖고 있으므로 Royal을 두 번 상대하지 않는다면 Rain과 Beast를 상대로 승리할 수 있습니다.

beast는 고전적인 Tier 4 경쟁자입니다. 예선을 통과할 것으로 기대할 수는 있지만 Ro24의 일반 베테랑을 물리치고 있는 벽을 진정으로 벗어날 수는 없습니다. 이 그룹이 다음에 대한 인식을 바꿀지 확신할 수 없습니다. 그를

(T)Royal(P) 16강 진출을 위해!


작가 : BlinD-RawR, FlashFTW
그래픽 : v1
편집자 : 블라인드-원시
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