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Arvizio의 Jonathan Reeves, 대규모 AR 연구

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AREA의 새로운 회원인 Arvizio는 최근 MR Studio 플랫폼 버전 4.0을 출시하여 뉴스에 등장했습니다. 오타와에 기반을 둔 이 회사는 Mangrove Systems, Sirocco Systems, Sahara Networks를 비롯한 여러 성공적인 신생 기업을 설립하고 Bessemer Venture Partners의 운영 파트너이자 CloudLink의 회장을 역임한 CEO Jonathan Reeves가 이끌고 있습니다.

AREA: Jonathan, 당신은 연쇄 창업가이자 벤처 자본가로서 인상적인 실적을 가지고 있습니다. 귀하는 다양한 회사 및 기타 IT 분야에 참여했습니다. 2016년에 "지금이 혼합 현실 비즈니스에 뛰어들 적기"라고 말하게 된 동기는 무엇입니까?

조나단 리브스: 좋은 질문입니다.
당신이 언급했듯이, 나는 몇 년 동안 여러 회사를 시작했습니다. 언제
새로운 벤처를 고려할 때 나는 항상 시장이 어디로 가고 있는지 살펴보는 경향이 있습니다.
기술의 어떤 영역이 가장 흥미롭고 가장 도전적으로 보이는지,
또는 혁신의 기회가 있다고 생각합니다. 에게 명백해졌다.
저와 증강 및 혼합 현실 Arvizio의 다른 설립자
기술은 시장이 변곡점에 가까워지고 있었다.
우리에게 적합한 시간대에 매우 빠르게 발전합니다. 즉, 우리는
시장이 몇 년 후
기술 회사를 시작합니다. 물론 그 과정에서 상황은 변한다.
시장이 발전하고 역동성이 명확해집니다. 우리는 조합을 느꼈다
최근 도입된 Magic Leap 및 Microsoft HoloLens와 같은 기술
Google의 ARCore와 Apple의 ARKit의 진화는 일반적인
몰입 형 기술로의 움직임과 타이밍은 흥미로웠습니다.
기업 관점. 당시 우리가 몰랐던 것은 5G가 얼마나 빠른
기술이 혼합될 예정이었습니다. 우리는 이것이
시장 촉진제. 따라서 우리는 시장이 발전하는 방식에 오히려 만족합니다.

지역:
Arvizio에 익숙하지 않은 독자를 위해 무엇을 알려주실 수 있습니까?
귀하의 회사가 경쟁업체와 구별되는가?

JONATHAN REEVES: 우리는 몇 가지
특히 매우 처리하는 영역에서 기업의 주요 AR 과제
대형 3D 모델 및 포인트 클라우드 – 자주 사용되는 데이터 유형
건축, 엔지니어링, 건설, 에너지, 자동차 및
등등. 이러한 산업에서 사용되는 3D 모델은
대부분의 장치의 로컬 렌더링 기능. 우리는
문제는 큰 관심을 끌 것입니다. 즉, 전체 규모의 CAD를
모델, Revit, Navisworks와 같은 도구를 사용하거나 LiDAR 스캔을 사용하는 BIM 모델,
예를 들어 이 데이터를 증강 및 혼합 현실로 가져옵니다.
경험담. 우리는 이것이 시장에서 잘 제공되고 있다고 믿지 않습니다.
우리가 느끼는 어떤 것이 우리에게 중요한 차별화 포인트가 됩니다.

지역:
계속해서 AEC, 엔지니어링, 에너지 및
다른 대기업?

조나단 리브스: 그게 우리의
초기 초점, 하지만 우리가 발견한 것은 다른 산업에서도
비슷한 문제가 있습니다. 다음과 같은 특정 유형의 제조 회사
자동차, 조선 등도 유사한 과제를 안고 있습니다.
엄청난 모델들과 함께 일하고 있습니다. 앞서 언급한 내용에 중점을 두고 시작했지만
또한 우리가 개발한 기술이
산업.

지역:
이름을 밝히지 않고 일부 고객과 무엇에 대해 알려주실 수 있습니까?
그들은 MR 스튜디오와 함께 하고 있습니까?

JONATHAN REEVES: 대규모 다국적 기업
상위 10개 AEC 회사는 시각화 경험을 위해 당사 플랫폼을 광범위하게 사용합니다.
사전 판매 또는 프로젝트 추구 단계. 새 건물을 시각화해야 할 때
고객과 함께 역사적으로 가상 현실 기술로 작업했습니다. 하지만
VR의 단점은 충분히 이해되고 있습니다. 모든 사람에게 적합하지 않습니다.
어떤 사람들은 멀미 문제가 있고 그것은 고립되어 있는 경향이 있습니다.
사람 경험. AR 및 혼합 현실에 상당한 이점이 있다고 믿습니다.
협업의 영역에서. 그들은 가이드 투어를 원할 수도 있습니다.
고객 또는 고객의 고객에게 어떻게 진행될 것인지 보여주는 새로운 프로젝트
현실 세계에 겹쳐서 나타납니다. 우리는 그들에게 협력할 수 있는 능력을 부여하고,
세션에 참여하는 여러 사용자와 경험 공유, 오버레이
현실 세계의 모델을 만들고 혼합 현실과 증강 현실의
이점이 전면에 있습니다. 이러한 시나리오에서는 몰입형 워크스루를 수행할 수 있습니다.
및 설계 검토, 기능이 구축되기 전 또는 브라운필드에서 검토
시나리오, 기존 물리적 구조에 혁신 및 개선 사항 오버레이
우주. 다음은 고객이
플랫폼입니다.

지역:
귀하의 플랫폼이
만 세 살. 더 많은 것에 대해 조금 알려주실 수 있습니까?
최근에 추가한 중요한 기능 및 이점
고객?

조나단 리브스: 물론입니다. 우리는
플랫폼의 4.0 버전을 출시하는 과정입니다. 주요 기능 중 하나
해당 릴리스의 하이브리드 렌더링입니다. 렌더링을 분할하는 기능입니다.
온 디바이스(HoloLens, Magic Leap 또는 모바일 디바이스)와 백엔드 사이
MR Studio Director 플랫폼을 실행하는 GPU 기반 서버. 이것
기본적으로 고화질 모드로 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 당신이
회의실이나 현장에서 탁상 형식의 모바일 장치를 보고 있습니다.
모델과 관련된 훨씬 더 높은 수준의 세부 정보를 얻으려면
하이브리드 모드를 입력하고 원격에서 모바일 장치로 결과를 스트리밍할 수 있습니다.
섬기는 사람. 이를 통해 사용 가능한
렌더링할 모델의 해상도. 당신이하고 있다고 상상해보십시오.
건물을 둘러보거나 복잡한 기계의 특정 부분을 시각화
그런 다음 특정 영역에 대해 매우 높은 수준의 세부 정보를 원합니다. 당신은 지금 할 수 있습니다
원활한 방식으로 달성하십시오.

이것은 실제로 테스트 중입니다.
우리가 말하는 서비스 제공자의 수. 이 모드에 대한 많은 관심이 있습니다
운영, 5G 네트워크를 통해 실행. Verizon과 같은 서비스 제공업체,
AT&T와 Deutsche Telecom은 이러한 기능을 테스트하기 위해 우리와 협력하고 있습니다.
기존 LTE 및 미래 5G 네트워크 모두에서 작동을 검증합니다.

이 시나리오에서 대기 시간은
중요한. 빠른 속도로 모델을 렌더링하는 기능 및 세부 수준
달성할 수 있다는 것이 중요해집니다. 예를 들어, 다음에서 사용하는 포인트 클라우드
LiDAR 스캐너 또는 사진 측량에서 소스 데이터로 사용되는 많은 산업,
수억 또는 수십억 포인트가 될 수 있습니다. 일반적으로 모바일
태블릿 또는 모바일에서 HoloLens 또는 Magic Leap에 사용되는 것과 같은 장치 프로세서
전화는 장치에서 수백만 포인트만 렌더링할 수 있습니다. 거기에
기기에서 처리할 수 있는 것과
렌더링할 모델의 크기. 이 경우 실행되는 고성능 GPU를 사용합니다.
에지 컴퓨팅 서버 또는 클라우드에서 고해상도 모델을 렌더링하고
그런 다음 모바일 장치로 스트리밍합니다. 이것은 우리가
최근 Augmented World Expo Show에서 선보였습니다.

지역:
몇 주 전에 Qualcomm의 Brian Vogelsang과 이야기를 나누었습니다.
AR 기술의 미래를 바라볼 때 동일한 아이디어를 지적합니다.
컴퓨팅 부담을 나누는 데 전념하는 더 많은 개발 활동을 보게 될 것입니다.
네트워크 에지에서 장치와 컴퓨터 사이에서
최고의, 가장 빠른 시각화 및 경험을 제공하기 위해 최선을 다할 수 있습니다.
사용자를위한

조나단 리브스: 제 생각에는
절대적으로 중요한 지점이고 Brian은 우리의 좋은 친구입니다. Qualcomm 기능
5G 핸드셋 레퍼런스 디자인과
몇 달 전 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress에서 nreal의 안경
우리는 또한 Enterprise Wearables 전시회의 일부가 될 것입니다.
XNUMX월 기술 서밋. 이러한 종류의 엔터프라이즈급을 가져올 수 있는 능력
이 새로운 5G 장착 헤드셋에 대한 렌더링 및 대형 모델 처리는
특별한 관심. Qualcomm 및 통신 제공업체와의 5G 작업은
증강 및 혼합 현실의 중요한 발전
헤드셋 자체가 무선 연결 유형을 형성합니다.
제공하십시오.

지역:
증강 현실 도입 현황과 속도에 대해 어떻게 생각하십니까?
그 뒤에 모멘텀?

조나단 리브스: 제 생각에는
업계의 많은 사람들이 숙고하고 있는 흥미로운 질문입니다. 여러 키
지난 12개월 동안 일어난 일입니다. 우선 널리 보급된
모바일 핸드셋에 ARKit 및 ARCore를 채택함으로써
증강 현실의 이점에 많은. 우리는 중요한 시점에 있습니다.

둘째, AR 안경이 통과하고 있습니다.
세대 간 변화가 있으므로 교차 플랫폼을 갖는 것이 중요하다고 생각합니다.
전략. 고객과 솔루션에 대해 논의할 때 종종 고객은 다음과 같이 말합니다.
플랫폼을 하나만 선택하고 고수하지 않을 것입니다. 그것은 진화하는
우리는 사용자가 공통적이거나 친숙한
전화, 태블릿, HoloLens, Magic Leap 또는 새로운 이머징을 사용할 때의 경험
nreal과 같은 안경; 이것은 우리 전략의 중요한 부분이었고 우리는
이것이 시장의 진화를 위해 매우 중요하다고 생각합니다.

우리는 또한 몇 가지 실질적인 변화를 보고 있습니다
Unity와 같은 공급업체가 제공하는 도구 측면에서 그렇습니다. 그들의 AR 재단
단일 애플리케이션을 구축할 수 있기 때문에 특히 유용합니다.
예를 들어 ARKit과 ARCore 모두에서 실행할 수 있습니다. 하기 위해 많은 노력을 기울인다.
우리가 제공하는 응용 프로그램이 여러 장치에서 지원될 수 있는지 확인하십시오. 에
그 외에도 Magic Leap이 시장에 출시될 것이라고 믿습니다.
HoloLens 2는 더 많은 기능을 갖춘 차세대 기술을 나타냅니다.
능력. 공간 매핑은 이전보다 훨씬 강력해졌습니다.
그리고 우리는 이러한 발전으로 인해 시장이 어느 정도 전환점이 되었다고 생각합니다.
2019년 하반기와 2020년에는 급격한 가속을 보게 될 것입니다.
나는 이것이 우리가 말하는 것처럼 시장에서 입증되고 있다고 믿습니다.

지역:
AREA에 가입한 이유는 무엇이며 멤버십을 통해 얻고자 하는 것은 무엇입니까?
JONATHAN REEVES: 우리는 실제로 AREA를 모니터링하고 있었습니다.
지난 몇 년 동안 조직의 발전을 지켜보면서
관심. 우리는 협력하고 있는 파트너의 수가 증가하고 있음을 확인했습니다.
AREA에 가입하고 함께 가입하는 고객 또는 잠재 고객. 우리
지금이 가입하기 좋은 때라고 느꼈습니다. 그리고 우리는 매우 흥분했습니다.
이미 우리에게 제공한 노출 수준에 대해 매우 만족하고 있습니다.
그 일부로 흥분됩니다.

출처: https://thearea.org/arvizios-jonathan-reeves-on-large-scale-ar/

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