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꿈의 희망 Amirdrassil 보스 가이드, TLDR 에디션

시간

패치 10.2에 WoW에 추가될 최신 공격대인 꿈의 희망 Amirdrassil 보스 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 레이드에서는 플레이어가 물리칠 수 있는 9명의 새로운 보스가 등장합니다. 여기에 준비할 수 있도록 모든 보스에 대한 빠른 TLDR이 있습니다.


옹이뿌리 

옹이뿌리

옹이뿌리

Gnarlroot는 두 단계를 전환하는 전투입니다. 전투가 시작되면 그는 1단계에 있게 되고, Gnarlroot의 에너지가 100에 도달하면 2단계로 전환합니다. 에너지가 고갈되면 그는 1단계로 돌아갑니다. 

누구나 

  • 불타는 역병은 시전 시 여러 개의 소용돌이를 생성합니다. 이 소용돌이 안에 서 있지 마십시오. 오염된 채찍질은 소용돌이가 떨어진 곳에 생성됩니다. Heroic 이상에서는 Tainted Lashers가 생성될 때 휴면 상태가 됩니다.  
  • 제어된 화상은 무작위 플레이어에게 적용되며 플레이어 주위에 큰 원을 만듭니다. 제어된 연소가 만료되면 암흑불길 피해를 입히고 암흑에 그을린 대지를 바닥에 떨어뜨립니다. 영웅 모드 이상에서는 원 안에 있는 휴면 상태의 오염된 채찍쟁이가 활성화됩니다. 이것을 가진 플레이어는 불이 방해가 되지 않도록 그룹에서 나와야 합니다. 영웅 이상의 레벨에서 플레이어는 가능한 한 많은 Tainted Lasher를 공격하는 것을 목표로 해야 합니다.  
  • 오염된 덩굴손은 흉포한 덤불로 근처의 덩굴손을 강화하여 스택당 가속을 10%만큼 증가시킵니다. 15중첩이 되면 과성장 상태가 되어 CC와 방해에 면역이 됩니다. 채찍질은 무시하면 금방 치명적이 될 수 있습니다.   
  • Shadowflame Cleave는 무작위 플레이어를 겨냥한 정면 원뿔형입니다. 이를 방지하려면 플레이어는 빠르게 움직여야 합니다.  
  • 신화에서는 보스가 오염된 나무정령도 생성하는데, 이는 휴면 상태이므로 Controlled Burn으로 활성화해야 합니다. 이 추가 기능은 타오르는 꽃가루를 시전하므로 매번 중단해야 합니다. 이 시전이 시작되면 추가된 위치에 가장 가까운 5명의 플레이어가 큰 화염 피해를 입고 3초 동안 방향 감각을 잃게 됩니다. 
  • 오염된 나무정령은 또한 무작위 플레이어에게 불타는 수액을 던집니다. 이로 인해 대상 플레이어의 속도가 느려지고 2초마다 큰 화염 피해를 입게 됩니다. 대상 플레이어로부터 6미터 내에 있는 사람도 큰 화염 피해를 입습니다.   
  • 에너지가 100이 되면 보스는 2단계에 들어가 파멸 재배를 채널링하게 됩니다. 정신을 집중하는 동안 받는 피해는 99% 감소합니다. 시전이 시작될 때 그는 Doom Roots를 생성하고 모든 휴면 개체를 깨웁니다. 
  • 이 단계 동안 Gnarlroot는 Toxic Loam을 갖게 됩니다. 이 안에 있는 사람은 매초마다 치명적인 암흑불길 피해를 입고 이동 속도가 80%만큼 감소합니다. 따라서 플레이어는 2단계가 시작되면 최대한 빨리 보스에게서 벗어나야 합니다.  
  • Doom Roots가 생성되는 갈색 소용돌이 위에 서지 마십시오. 
  • 불씨탄 점이 있는 플레이어는 Doom Roots로 달려가서 불태우고 단계를 종료해야 합니다. 영웅 이상에서는 이 점은 쪼개지는 숯을 흡수한 플레이어에게만 적용됩니다.  
  • 영웅 난이도 이상에서는 Gnarlroot가 8초마다 쪼개지는 숯을 시전합니다. 이는 최소한 한 명의 플레이어가 담가야 하는 여러 개의 원을 생성합니다. 아무도 담그지 않으면 공격대는 큰 암흑불길 피해를 입습니다. 이것을 흡수한 플레이어는 암흑불길 피해를 입고 5개의 잿불 탄 중첩이 적용됩니다. Doom Root에 부딪히면 스택 하나가 제거됩니다. 
  • 파멸의 뿌리가 모두 불태워지면 뿌리 뽑힌 고통이 발동됩니다. 옹이뿌리는 받는 피해가 100% 증가하고 움직이지 못하게 되며 20초 동안 XNUMX초마다 암흑불길 피해를 입힙니다. DPS는 이 연소 단계에 따라 재사용 대기시간을 유지해야 합니다. 
  • 뿌리 뽑힌 고통이 끝날 때마다 보스는 떠오르는 매니아 스택을 얻습니다. 이는 Nnarlroot의 피해를 스택당 10%만큼 증가시킵니다. 

탱크 

  • Dreadfire Barrage는 탱크 교체 메커니즘이며, 탱크는 매 시전 후에 전환해야 합니다. 이 능력은 큰 물리 피해와 암흑불길 피해를 주며, 대상에게 디버프를 걸어 대상이 받는 암흑불길 피해를 20초 동안 34%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.  
  • 오프 탱커는 Tainted Lashers를 집어서 다른 플레이어를 죽이는 것을 방지해야 합니다. 그들은 대상에게 Shadow Spines라는 출혈 디버프를 적용합니다. 이는 암흑불길 피해를 입히고 대상이 받는 피해를 10% 증가시키고 10초 동안 XNUMX초마다 출혈로 인한 물리 피해를 입히는 점을 적용합니다. 이 효과는 중첩됩니다.  

힐러 

  • 고통받는 비명은 1단계 전반에 걸쳐 발생합니다. 이는 공격대 전체에 막대한 피해를 입히고 모든 플레이어에게 점을 찍습니다. 이 점은 10초 동안 매초 암흑불길 피해를 입힙니다.  
  • 제어 화상의 대상이 된 플레이어에게 치유를 집중하십시오.
  • 많은 속눈썹이 활성화되어 있으면 탱크를 주의 깊게 관찰하세요.
  • 영웅 이상에서는 플레이어가 비활성화된 Tainted Lashers에 Controlled Burn을 떨어뜨리려고 할 때마다 공격대 전체에 피해를 줄 준비를 하십시오. 제어된 화상으로 활성화된 각 채찍질은 공격대 전체에 걸쳐 암흑불길 피해를 입힙니다. 신화에서는 깨어난 오염된 나무정령도 공격대 전체에 피해를 줍니다.
  • 신화에서는 오염된 나무정령의 불타는 수액 시전의 대상이 되는 치유 플레이어를 찾아보세요. 또한 타오르는 꽃가루가 시전되면 치유 플레이어를 발견할 준비를 하십시오.  
  • 공격대는 파멸 재배 중 5.2초마다 피해를 입습니다.
  • Uprooted Agony에는 주요 치유 쿨다운과 방어를 사용해야 합니다.  
  • 보스가 뿌리 뽑힌 고통 중첩을 얻으면 공격대 피해가 증가할 준비를 하세요. 

잔인한 이기라 

잔인한 이기라

잔인한 이기라

누구나  

  • 보스의 총격을 받지 않으려면 탱크에서 멀리 떨어져 있어야 합니다.  
  • Igira는 Twisting Blade를 시전할 무작위 플레이어를 만나게 됩니다. 이것은 그녀 앞에 바깥쪽으로 이동하는 세 개의 슬래시를 발사합니다. 피해를 입거나 밀려나는 것을 방지하려면 플레이어는 최대한 빨리 이 효과에서 벗어나야 합니다.
  • 맹렬한 창은 무작위 플레이어를 대상으로 하고 주위에 원을 만듭니다. 맹렬한 창이 만료되면 각 플레이어는 물론 서클 내의 모든 플레이어가 막대한 암흑불길 피해를 입게 됩니다. 그러면 Blistering Spear가 생성되어 대상 플레이어를 그것에 연결하고 Blistering Torment가 창 주위에 생성됩니다. 창이 파괴될 때까지 그 안에 서 있는 플레이어에게 매초마다 막대한 암흑불길 피해를 입힙니다. Blistering Spear의 대상이 된 플레이어는 방어 수단을 사용하여 피해를 줄여야 합니다.  
  • 이 문제의 대상이 되는 플레이어는 원이 너무 겹치지 않도록 창을 최대한 가깝게 배치해야 합니다.
  • DPS는 속박된 플레이어를 풀어주기 위해 이 창을 신속하게 처치해야 합니다.
  • 보스의 에너지가 100에 도달하면 Marked for Torment를 채널링합니다. 이는 공격대 전체에 막대한 피해를 입히고 모든 플레이어를 밀쳐냅니다. 그런 다음 그녀는 해당 지역에 세 개의 무기를 던질 것입니다. 플레이어는 제거할 무기 하나를 선택해야 합니다.
  • Marked for Torment를 채널링하는 동안 이글거리는 불꽃이 해당 지역에 생성됩니다. 착륙할 위치는 주황색 소용돌이로 표시됩니다. 이 공격에 맞은 플레이어는 큰 피해를 입고 공중에 띄워지므로 가능하면 플레이어는 이러한 공격을 피해야 합니다.
  • 왼쪽에는 도끼를 던지고, 가운데는 칼, 오른쪽에는 검이 있습니다. 각 무기 주위에는 큰 원이 있으며, 플레이어가 이 안에 서 있으면 원이 줄어듭니다. 이 원 안에 서 있는 모든 플레이어는 원이 사라질 때까지 매초마다 암흑불길 피해를 주는 괴로움의 집합체에 시달립니다.
  • Gathering Torment를 흡수하는 신화적 플레이어에게는 육체 고행이 적용됩니다. 100초 후에 Gathering Torment의 피해가 10%만큼 증가합니다. 따라서 플레이어는 Gathering Torment에 들어가기 전에 모든 사람이 그곳에 도착할 때까지 기다려서 10초가 지나기 전에 원을 완전히 줄일 수 있습니다.
  • Marked for Torment 시전이 끝나기 전에 어떤 무기도 담그지 않으면 파멸의 종말로 공격대를 전멸시킵니다. 각 무기는 한 번만 담글 수 있으므로 전투 시작 전에 순서를 결정해야 합니다. 예를 들어, 먼저 Axe를 담근 다음 검, 마지막으로 칼을 담그십시오.  
  • 신화에서는 두 가지 무기를 제작합니다. 이는 공격대가 두 그룹으로 나뉘어 각 단계마다 2개의 무기를 흡수해야 함을 의미할 수 있습니다. 아니면 공격대가 하나의 무기를 흡수하고 그녀는 무작위로 두 번째 무기를 선택할 것입니다. 어느 쪽이든 플레이어는 Marked for Torment가 끝난 후 두 가지 무기 효과를 처리해야 합니다.  
  • 어떤 무기에 담그느냐에 따라 이기라의 능력치가 달라집니다. 그녀는 주 무기로 돌아가기 전에 각 특수 무기 능력을 두 번 시전합니다.  
  • 도끼는 Igira Umbral Destruction을 제공하며 이는 Igira가 주요 목표 주위에 배치하는 큰 원입니다. 이는 적중한 모든 플레이어에게 균등하게 피해를 분배하는 흡수입니다. 그러나 적중당한 사람은 다음 그림자 파괴로 인해 전체 피해를 입게 만드는 디버프가 적용됩니다. 따라서 공격대는 이 능력을 관리하기 위해 홀수 그룹이 먼저 흡수되고 짝수 그룹이 두 번째로 흡수되도록 해야 합니다.  
  • 칼은 Igira Smashing Viscera를 제공합니다. 그녀는 무작위 플레이어를 향해 도약하고, 착지할 위치는 큰 원으로 표시됩니다. 심각한 암흑불길 피해를 피하기 위해 모든 플레이어는 최대한 빨리 이 상황에서 벗어나야 합니다. 영웅 이상에서는 그녀가 착지할 때 피해야 할 지역에 여러 개의 소용돌이가 생성됩니다.  
  • 창은 Igira Heart Stopper를 제공합니다. 그녀는 머리 위에 하트가 나타나는 여러 플레이어를 목표로 삼을 것입니다. 이렇게 하면 15초 이내에 치유되어야 하는 치유 흡수 효과가 적용됩니다. 그렇지 않으면 플레이어가 폭발하여 공격대 전체에 막대한 암흑불길 피해를 입힐 것입니다. 영웅 모드에서는 치유 흡수 효과가 깨졌을 때 이들 플레이어가 오브를 발사하게 됩니다. 따라서 다른 사람들이 구체를 더 쉽게 피할 수 있도록 퍼져야 합니다. 

탱크 

  • 탱커들은 주요 목표와 가장 가까운 다음 플레이어를 공격하는 Vicious Swing의 공격을 받기 위해 서로 가까이 있어야 합니다. 범위 내에 두 번째 플레이어가 없으면 주 대상을 두 번 공격합니다.  
  • 근접 공격을 할 때마다 흠뻑 젖은 칼날이 적용됩니다. 2초 동안 20초마다 암흑불길 피해를 주는 출혈입니다. 이 효과는 중첩되며 탱크는 아마도 6중첩 정도에서 교체될 것입니다. 오프 탱커는 도트가 만료될 때까지 도발해서는 안 됩니다.   

힐러 

  • Ignira가 Marked for Torment를 채널링할 때 주의해야 할 공격대 전체에 많은 피해가 있을 것입니다. 이글거리는 불꽃으로 인한 맥동 피해와 Gathering Torment를 흡수하여 피해가 있습니다. 치유 CD는 전투의 이 부분에서 사용될 가능성이 높습니다.
  • Heart Stopper의 대상이 된 플레이어를 집중 치료하여 치유 효과가 만료되기 전에 제거합니다.  

볼코로스 

볼코로스-아미드랏실

볼코로스-아미드랏실

Igira 이후 플레이어는 Volcoross 또는 Council of Dreams로 이동할 수 있습니다. 먼저 볼코로스부터 살펴보겠습니다. 이 지역은 용암 호수 위에 있는 대형 플랫폼으로 중앙에 보스가 있습니다. 보스는 전투 내내 움직이지 않습니다.  

누구나 

  • 공격대는 이 전투에서 중요한 메커니즘을 위해 두 그룹으로 나누어야 합니다. 하나는 왼쪽으로, 다른 하나는 오른쪽으로 이동합니다.  
  • 전투 내내 보스는 Scorchtail Crash를 사용합니다. 플레이어는 플랫폼에 큰 그림자가 나타나는 것을 볼 수 있으며, 그 후 보스는 꼬리를 내리칠 것입니다. 플레이어는 최대한 빨리 그림자에서 벗어나야 합니다. 이에 맞은 사람은 모두 죽게 됩니다. 플레이어가 어떻게든 살아남는 경우에도 밀려나게 됩니다.  
  • 영웅 난이도 이상에서는 꼬리가 닿는 지점에서 용암 파도가 뿜어져 나옵니다. 이 공격에 맞은 사람은 용암 파도 안에 있는 동안 매초마다 화염 피해를 입습니다.  
  • Coiling Flames는 전투 내내 플레이어에게 적용됩니다. 이것은 플레이어 주위에 원을 그리며 12초 동안 XNUMX초마다 화염 피해를 주는 점입니다. 점이 있는 플레이어가 아닌 이 원 안에 서 있는 모든 플레이어는 Twisting Singe의 공격을 받습니다. 이것은 Coiling Flames 도트보다 더 높은 화염 피해를줍니다. 이 대상이 되는 플레이어는 최대한 빨리 다른 플레이어로부터 멀어져야 합니다. 원은 시간이 지남에 따라 작아지지만 휘감기는 불꽃과 뒤틀린 그을음의 피해는 휘감는 불꽃이 만료될 때까지 증가합니다.  
  • 신화에서는 Coiling Flames가 만료되면 Coiling Eruption이 발동됩니다. 4초 동안 매초마다 플레이어에게 화염 피해를 입힙니다. 그러나 더 중요한 것은 적중한 모든 대상에게 균등하게 나누어 치명적인 피해를 주는 대규모 폭발을 일으킨다는 것입니다. 따라서 플레이어는 초기 Coiling Flames 점이 만료된 후 이 사람을 쌓기를 원할 것입니다. 분출 후 불꽃은 다른 플레이어에게 적용됩니다. Coiling Eruption에 맞은 모든 플레이어는 Eviscerating Flames라는 디버프를 갖게됩니다. 이 디버프가 있는 플레이어가 또 다른 코일링 분출에 흡수되면 치명적인 화염 피해를 입게 됩니다. 따라서 공격대는 이 폭발을 관리하기 위해 양측 모두를 위한 흡수 그룹을 만들어야 합니다.
  • 보스는 에너지가 100에 도달하면 불의 땅의 홍수를 시전합니다. 이렇게 하면 그룹 담그기인 두 개의 큰 원이 만들어집니다. 최소 4명의 플레이어가 몸을 담가야 합니다. 그렇지 않으면 불이 플랫폼 전체를 덮고 공격대를 전멸시킬 것입니다. 여기서 공격대는 왼쪽 그룹이 왼쪽 흡수를 맡고 오른쪽 그룹이 오른쪽 흡수를 하도록 분할되어야 합니다.  
  • 흡수가 끝나면 나머지 전투 동안 Hellboil이 남게 됩니다. 이는 그 안에 있는 플레이어에게 매초마다 큰 화염 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 커지는 화염 효과입니다.
  • Volcanic Disgorge는 땅에 여러 개의 붉은 소용돌이를 생성하므로 플레이어는 이를 피해야 합니다. 피해를 입으면 작은 Hellboil이 땅에 남습니다. 이 불의 땅의 홍수가 시전되면 사라지게 됩니다. 

탱크  

  • 보스는 움직일 수 없으므로 탱크는 항상 근접 공격 범위에 있어야 합니다. 근접 범위 내에 대상이 없으면 보스는 공격대 전체에 막대한 피해를 입히고 불타는 분노로 그룹을 전멸시킵니다. 그는 또한 뱀의 분노를 사용하여 공격대 전체에 피해를 입히고 10초마다 피해량을 0.5%씩 증가시킵니다.  
  • 보스의 근접 공격은 Molten Venom 중첩을 적용합니다. 매초 화염 피해를 입히는 디버프이며, 대격변 턱으로 대상이 받는 피해가 50초 동안 20% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 탱크는 스택 수를 낮게 유지하기 위해 교체를 도발하고 싶어할 것입니다.
  • 보스가 대격변 조를 시전하기 시작하면 탱크는 시전 중에도 여전히 근접 공격을 사용하므로 교체를 도발해야 합니다. 따라서 오프 탱커는 용암 독 중첩이 없어야 하며 시전이 끝나기 직전에 도발하여 디버프가 적용되어 대격변 턱으로 죽는 것을 방지해야 합니다.  

힐러 

  • 보스는 불타는 척추로 2초마다 공격대 전체에 피해를 입힙니다. 플레이어는 전투 중에 다른 소스로부터 피해를 입으므로 이 점을 명심하세요.
  • 특히 점이 만료되기 가까워질수록 Coiling Flames로 플레이어를 집중적으로 치료하십시오.  
  • 신화에서는 코일링 분출이 곧 일어날 때 큰 피해를 입힐 준비를 하세요.
  • 보스의 꼬리가 플랫폼을 강타하면 공격대 전체에 화염 피해를 줍니다.
  • 보스는 에너지가 100에 도달하면 뱀의 분노를 시전합니다. 이는 큰 불을 뿜습니다. 

꿈의 협의회 

이것은 플레이어가 Igira를 물리친 후 만날 수 있는 세 명의 보스전입니다. 보스는 체력이 1%에 도달하면 환생을 시전하기 시작하므로 균등하게 피해를 입혀야 합니다. 시전이 끝나면 해당 보스는 체력을 모두 회복합니다. 신화에서는 모든 보스의 체력이 완전히 회복됩니다. 

누구나 

  • Urctos가 탱크에 Barreling Charge를 시전할 때 여러 명의 플레이어가 Urctos와 탱크 사이에 서 있어야 합니다. 천둥 충격으로 공격대에 가해지는 피해량이 감소합니다. 적중당한 모든 플레이어는 큰 물리 피해를 입고, 다음 통 충전으로 받는 피해가 500초 동안 30% 증가하는 디버프가 적용됩니다. 그래서 그룹별로 교대로 담그도록 해야 합니다.  
  • 에어윈은 지역 전체에 바닥에 꽃처럼 보이는 유해 꽃을 생성합니다. 파괴될 때까지 3초마다 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다. 유독한 꽃 위에 서 있는 모든 플레이어는 부식성 꽃가루로 인해 피해를 입습니다. 0.5초마다 큰 자연 피해를 입힙니다. 오리인 플레이어는 이 꽃을 먹을 수 있습니다.  
  • 에어윈은 충격 시 큰 자연 피해를 입히고 독점을 적용하는 독 투창으로 무작위 플레이어를 대상으로 합니다. 이 점은 매초 자연 피해를 입히고 플레이어의 이동 속도를 30초 동안 10% 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 다른 메커니즘이 동시에 작동하는 경우 플레이어는 이를 위해 방어를 사용할 수 있습니다.  
  • 핍은 3초 동안 에메랄드 바람을 시전할 수 있습니다. 이는 모든 플레이어를 밀어내고 큰 자연 피해를 입히며, 0.5초 동안 3초마다 추가 자연 피해를 입힙니다.  
  • 이 시전 중에 신화적인 기발한 돌풍도 생성됩니다. 이것은 해당 지역에 생성되는 에메랄드 바람입니다. 이에 맞은 모든 플레이어는 큰 자연 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다.  
  • Pip은 변이 폭탄을 사용하여 무작위 플레이어를 오리로 만듭니다. 오리는 미끄러움이라는 버프를 가지고 있어 받는 자연 피해를 99%만큼 감소시킵니다. 능력에는 Quack, Hungry 및 Preen이 있습니다. 돌팔이는 100초 동안 이동 속도를 6% 증가시키는 돌진입니다. 플레이어에게는 배고픔 스택이 적용됩니다. 유해한 꽃을 밟으면 이를 먹고 배고픔 중첩이 제거됩니다. 모든 스택이 제거되면 포만감을 얻고 Preen을 시전할 수 있습니다. Preen은 플레이어에서 변이를 제거합니다. 하지만 제거하면 7미터 내의 모든 플레이어에게 12초 동안 변이 폭탄을 시전합니다. 따라서 오리는 먹이를 줄 때 다른 사람과 멀리 떨어져 있어야 합니다.  
  • 핍의 에너지가 100에 가까워지면 오리는 유해한 꽃을 모두 폐기하지 않도록 주의해야 합니다. Pip이 에너지가 100에 도달하면 모든 플레이어에게 보호막을 흡수하는 매혹적인 노래를 부르기 때문입니다. 이를 깨기 위해서는 플레이어가 부식성 꽃 위에 서 있어야 합니다. 시전이 끝나기 전에 흡수를 깨지 않는 모든 플레이어는 매혹적인 피날레에 맞을 것입니다. 그러면 그들을 기절시키고 15초 동안 매초마다 막대한 자연 피해를 입힙니다. 매혹적인 피날레는 벗어날 수 있는 면역력이 없는 한 효과가 있는 모든 플레이어를 죽일 가능성이 높습니다.     
  • Urctos는 에너지가 100에 도달하면 20초 동안 Blind Rage 상태가 됩니다. 그는 2초마다 땅을 강타하여 모든 플레이어에게 물리 피해를 입힙니다. 강타할 때마다 공격이 지속되는 동안 물리 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어는 변이 폭탄으로 이 시전을 최대한 빨리 중단해야 합니다. 이를 위해서는 Urctos와 Preen 옆에 오리인 한 명의 플레이어가 필요하며, 그 플레이어는 그에게 변이 폭탄을 시전할 것입니다. 방해받지 않으면 그는 영구적으로 Ursine Rage를 얻게 됩니다. 이렇게 하면 공격력이 500% 증가하고 공격대를 전멸시킬 가능성이 높습니다.  
  • Aerwynn은 에너지가 100에 도달하면 Constricting Thicket을 시전합니다. 18초 동안 모든 플레이어를 공격하는 덩굴을 생성합니다. 플레이어는 매초 자연 피해를 입고 스택당 이동 속도가 7%만큼 감소합니다. 3초마다 모든 플레이어가 스택을 얻고 효과가 증가합니다. 그녀의 시전이 중단되지 않으면 그녀는 끊임없는 탄막을 발동시킵니다. 이는 매초 모든 플레이어에게 피해를 입히고 중독시킵니다. 독은 1.5초 동안 30초마다 자연 피해를 입히며 이 효과는 중첩됩니다. 이 능력은 방해받지 않으면 공격대를 전멸시킬 가능성이 높습니다.  
  • 신화에서는 2명의 보스가 동시에 100개의 에너지 능력을 시전하는 것이 가능합니다. 이로 인해 상사의 에너지를 관찰하는 것이 훨씬 더 중요해졌습니다. 잘못된 오버랩으로 인해 플레이어가 준비되지 않은 경우 전멸이 발생할 수 있습니다.  

탱크 

  • Urctos는 탱킹이 필요한 유일한 보스입니다. 이 보스는 이동할 수 있으므로 탱크는 해당 지역을 계속해서 뛰어다니는 Aerwynn이나 Pip 근처에 보스를 배치해야 합니다.  
  • Urctos의 탱크 교체 메커니즘은 Agonizing Claws입니다. 이는 전방 원뿔형에 있는 모든 플레이어에게 막대한 물리적 피해를 입히므로 탱크는 공격대에서 멀리 떨어진 곳에서 보스와 마주해야 합니다. 적중당한 모든 플레이어는 다음 고통스러운 발톱으로 받는 피해를 500초 동안 18% 증가시키는 디버프를 받습니다. 이 효과 스택과 탱크는 매 시전 후에 교체되어야 합니다.  
  • Barreling Charge의 대상이 된 탱크는 Aerwynn이 Constricting Thicket을 시전 중이거나 시전하려는 경우 뒤로 이동해야 합니다. 통폭탄은 그녀의 수축 덤불 시전을 막을 수 있는 유일한 방법입니다.  

힐러 

  • 유독한 꽃이 너무 많이 활성화되어 있으면 조심하세요. 꽃이 많을수록 공격대 전체에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.  
  • Poisonous Javelin의 대상이 된 플레이어를 즉시 치료합니다. 가능하면 일반 및 영웅 모드에서 해제하세요. 신화에서는 맹독 투창이 만료되거나 해제될 때 이 점이 폭발하여 막대한 자연 피해를 입힙니다. 힐러들은 이를 위해 해제를 조정해야 합니다. 그렇지 않으면 공격대가 피해를 완전히 없앨 수 있습니다.  
  • Pip의 에메랄드 바람이 진행되는 동안 공격대 전체에 피해를 입힐 준비를 하세요.  
  • 우르크토스의 총열 돌진이 끝나면 그는 공격대 전체에 피해를 주는 천둥 충격을 시전할 것입니다. 이 피해는 공격에 참여한 플레이어 수에 따라 감소합니다. 충전물을 흡수한 플레이어를 신속하게 보충하고, 충전된 플레이어가 충분하지 않을 경우 높은 데미지에 대비하십시오.  
  • 능력이 겹치는 것을 주의하세요. 예를 들어 Urctos가 Emerald Winds와 동시에 Blind Rage를 시전하는 경우 공격대는 엄청난 피해를 입게 됩니다.  

불꽃의 수호자 라로다르 

볼코로스를 물리친 후 플레이어는 불꽃의 수호자 라로다르와 대결할 수 있습니다. 먼저 XNUMX페이즈 전투인 라로다르부터 살펴보겠습니다. 

누구나 

  • 생명의 씨앗은 방 중앙에 있으며 플레이어는 나중에 전투에서 이것과 상호 작용하게 됩니다.  
  • 플레이어는 Larodar가 Furious Charge를 시전할 때 방해가 되지 않도록 해야 합니다. 이에 맞은 사람은 막대한 물리적 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다.
  • 영웅 모드에서 플레이어는 Larodar가 Furious Charge를 수행하면 그에게서 멀어지고 싶어할 것입니다. 목표에 도달한 후 Furious Outburst를 시전하기 때문입니다. 이는 모든 플레이어에게 막대한 화염 피해를 주지만, 보스로부터 멀어질수록 피해는 감소합니다.
  • 1단계에서 보스는 불타는 나무정령을 생성합니다. 이 추가 기능은 12야드 내의 모든 사람에게 화염 피해를 주는 Fiery Flourish를 시전합니다. 플레이어는 항상 이를 중단해야 합니다.
  • Dps는 최대한 빨리 불타는 나무정령을 처치해야 합니다. 근접 공격자는 죽을 때 폭발성 나무껍질을 시전하므로 주의해야 합니다. 불타는 나무정령이 죽을 때 3미터 내의 모든 플레이어에게 큰 화염 피해를 입힙니다.  
  • Larodar는 1단계에서 Scorching Roots도 생성합니다. 이는 무작위 플레이어에게 시선을 고정하여 추적합니다. 이것들은 최대한 빨리 죽여야 합니다. 이글거리는 뿌리에 닿는 모든 플레이어에게 이글거리는 가시덤불이 적용됩니다. 이것은 2초마다 화염 피해를 입히고 플레이어를 10초 동안 제자리에 묶는 마법의 점입니다. 이는 해제될 수 있습니다.  
  • 영웅 이상에서는 뜨거운 뿌리를 즉시 대상으로 삼을 수 없습니다. 목표를 지정하려면 플레이어가 생명의 씨앗을 클릭하여 Dream Blossom을 얻은 다음 Scorching Roots 위에 서서 목표를 지정해야 합니다.  
  • 생명의 씨앗과 상호작용하는 영웅 이상의 플레이어에서는 꿈의 피로를 얻습니다. 이렇게 하면 4분 동안 시드와 상호작용할 수 없습니다.
  • 꿈의 꽃을 얻은 플레이어는 이 능력을 사용하여 불타는 땅을 정리하여 공격대가 설 수 있는 더 안전한 공간을 제공할 수도 있습니다.
  • 영웅 난이도 이상에서는 타오르는 가시가 플레이어가 피해야 하는 영역에 여러 개의 소용돌이를 생성합니다. 이 공격에 맞은 사람은 큰 화염 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다. 그들이 착륙하면 타오르는 합체를 형성하고 Larodar를 향해 향합니다. 이것은 불의 구체처럼 보입니다.  
  • 플레이어는 20%의 치명타 확률 버프를 제공하기 때문에 이 오브를 담그고 싶어할 것입니다. 그러나 흡수되면 상당한 양의 화염 피해를 입히고 0.5초 동안 10초마다 화염 피해를 주는 점을 적용합니다. 이 효과가 중첩된다고 명시되어 있지 않습니다. 치명타로 혜택을 받는 플레이어는 이러한 오브를 얻는 데 우선순위를 두어야 합니다. 가장 중요한 것은 오브가 보스에게 닿지 않도록 하는 것입니다. 보스에게 다가가면 20초 동안 화염 피해가 10% 증가하는 버프를 받게 되며, 버프는 누적될 수 있습니다.  
  • 신화 난이도에서 타오르는 융합에 적중당하면 영원한 불꽃이 적용됩니다. 다음 타오르는 융합의 피해량이 250% 증가하는 디버프이며, 이 효과는 중첩됩니다. 이 효과로 인해 플레이어는 면역을 활용하여 이러한 구체를 제거할 수 있습니다.  
  • Larodar는 에너지가 100에 도달하면 Raging Inferno를 시전합니다. 모두가 재생된 가시나무 방벽 위에 서 있어야 합니다. 그렇지 않으면 이 능력으로 공격대를 전멸시킬 수 있습니다. 플레이어는 이 시전 후 최대한 빨리 이 곳에서 벗어나야 합니다. 이 시전은 이후 폭발하여 근처에 있는 모든 사람에게 큰 화염 피해를 입힐 수 있기 때문입니다.
  • 신화의 경우 플레이어는 전투 내내 성장 점화를 처리해야 합니다. Larodar는 15초 동안 플레이어 내부에 화염을 심어 플레이어가 Burning Ground를 생성하게 합니다. Burning Ground 옆에 서 있으면 이 효과가 감소됩니다. 공격대가 불타는 대지에 압도당하지 않도록 플레이어는 위치 지정에 더욱 주의해야 합니다.
  • 짧은 휴식 시간은 체력이 40%이거나 Raging Inferno를 세 번째 시전한 후에 시작됩니다. 그는 Consuming Flame을 채널링하여 시작합니다. 정신을 집중하는 동안 그는 0.5초 동안 16초마다 모든 플레이어에게 화염 피해를 입히고 플레이어를 자신 쪽으로 끌어당깁니다. 보스로부터 3미터 이내에 있는 사람은 누구나 추가 화염 피해를 입습니다. 플레이어는 보스로부터 도망치고 싶어하며 이를 위해 방어 수단을 사용합니다. 시전이 끝나면 보스가 변신하고 2단계를 시작합니다.  
  • 보스는 이 단계에서 나무정령을 생성할 것입니다. 플레이어는 나무정령을 잘라내고 나무정령이 죽을 때 멀리 떨어져 있어야 합니다.  
  • 떨어지는 불씨는 때때로 해당 지역에 떨어지며 빨간색 소용돌이로 표시됩니다. 이는 플레이어가 흡수해야 합니다. 그렇지 않으면 공격대 전체가 막대한 화염 피해를 입고 이글거리는 재 중첩이 적용됩니다. 떨어지는 불씨를 흡수하는 플레이어는 큰 화염 피해를 입게 되므로 적시기 전에 몸이 약해지지 않았는지 확인하세요.
  • Flash Fire를 사용하는 플레이어는 확산되고 다른 플레이어와 멀리 떨어져 있어야 합니다.  
  • 보스는 Fire Whirl이 있는 지역에 토네이도를 생성하므로 플레이어는 이를 피해야 합니다. 그 안에 서 있는 사람은 0.5초마다 큰 화염 피해를 입고 뒤로 밀려납니다.
  • 신화에서는 보스가 무작위 플레이어에게 잿빛 황폐화를 표시합니다. 주변의 불꽃을 끌어들이고 8초 동안 XNUMX초마다 화염 피해를 입힙니다. 이 점이 만료되면 플레이어가 폭발하여 모든 플레이어에게 큰 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 플레이어가 폭발에서 멀어질수록 감소합니다. 이 점이 있는 플레이어는 이 점이 만료되면 방어를 사용해야 합니다. 한 번에 이 점을 얻는 플레이어 수에 따라 공격대는 그들이 달릴 수 있는 지점을 조정할 수 있습니다.  

탱크 

  • 오프 탱커는 Fiery Treant를 추가해야 합니다. 이것은 Blistering Splinters라는 쌓이는 점을 적용합니다. 이는 15초 동안 매초마다 화염 피해를 입히며 중첩됩니다.
  • 보스가 Furious Charge를 시전할 때 메인 탱크는 보스로부터 최대한 멀리 달려야 합니다. 이렇게 하면 탱크가 받는 피해가 줄어듭니다. 보스가 탱크를 충전하면 막대한 물리 피해와 화염 피해를 입히고 자연의 분노를 적용합니다. 대상이 받는 물리 피해를 100초 동안 20% 증가시키는 디버프입니다. 이 효과는 10중첩부터 시작되며 시간이 지나면서 점차 감소합니다. 탱크는 Furious Charge가 나올 때마다 교체를 원할 것입니다.
  • 영웅 모드에서는 맹렬한 폭발의 피해를 조심하세요. 피해가 발생하기 전에 탱크가 보스에게서 벗어날 시간이 충분하지 않기 때문입니다.  
  • 탱커는 보스에게 불타는 존재감이 중첩되어 있을 때 보스의 위치를 ​​신중하게 지정해야 합니다. 이로 인해 그는 아래에 불 덩어리인 Burning Ground를 남길 것입니다. 보스가 이 불 밭 위에 서 있으면 불이 자랄 것입니다.  
  • 2단계에서 탱크 파괴자는 연기가 나는 역류로 변경되며 탱크는 시전할 때마다 교체되어야 합니다. 이것은 공격대에서 먼 곳을 겨냥해야 하며 막대한 화염 피해를 주는 정면 원뿔입니다. 이 공격에 맞은 플레이어는 이글거리는 질식 중첩을 얻습니다. 이 능력은 받는 모든 치유량을 100% 감소시키고 30초 동안 매초마다 큰 화염 피해를 입히기 때문에 탱커에게는 까다로운 작업이 될 것입니다. 또한 6야드 내의 플레이어의 체력을 흡수합니다. 그러므로 치유되는 유일한 방법은 다른 플레이어 옆에 서는 것뿐입니다.  

힐러 

  • 까맣게 탄 나무정령을 최대한 빨리 치료하여 그들이 재생된 나무정령이 되어 생명의 씨앗을 치료할 수 있도록 하세요.  
  • 영웅 모드에서는 타오르는 융합을 사용하는 치유 플레이어를 찾아보세요.
  • 영웅 이상에서는 Furious Charge 이후 공격대의 체력을 살펴보세요.
  • 씨앗을 치료하기 위해 생명을 희생하는 재생된 나무정령을 치료하세요. 결국 그들은 시간이 지남에 따라 최대 체력이 작아지면서 죽게 됩니다.  
  • Heal up 까맣게 탄 가시나무 before Raging Inferno is cast. 이 가시덤불은 Raging Inferno가 발생한 후에만 만료되므로 치유를 주저할 필요가 없습니다. 치유되면 재생된 가시나무로 변하여 격렬한 지옥불로부터 공격대를 보호합니다.  
  • 맹렬한 불지옥 동안 공격대의 체력을 지켜보세요. 재생된 가시덤불 방벽은 이것으로 인한 피해를 90%만 감소시키므로 이 시전 중에 공격대는 여전히 약간의 피해를 입을 것입니다.  
  • 맹렬한 지옥불을 시전할 때마다 보스는 불타는 존재감 중첩을 얻습니다. 이는 1.5초마다 공격대 전체에 화염 피해를 입힙니다.  
  • 힐러들은 Consuming Flame 동안 많은 피해가 빠르게 사라지기 때문에 재사용 대기시간을 사용하기를 원할 것입니다.
  • 2단계에서는 Smoldering Backdraft가 작동하기 전에 탱크를 가득 채워야 합니다.
  • Larodar는 이 단계에서 매초마다 화염 피해를 입힙니다. 12초마다 그는 맥동하는 화염 피해를 증가시키는 이글거리는 재의 스택을 얻습니다.  
  • Larodar는 무작위 플레이어에게 Flash Fire를 시전합니다. 이는 8초 동안 지속되는 치유 흡수입니다. Flash Fire가 만료되면 플레이어는 폭발하여 큰 화염 피해를 입히고 8미터 내의 모든 사람에게 타격을 줍니다. 치유 흡수 효과가 아직 남아 있다면 플레이어와 공격에 맞은 사람은 모두 재에 갇히게 됩니다. 이는 플레이어를 10초 동안 기절시키지만 해제할 수 있습니다. 힐러들은 이 흡수를 최대한 빨리 치료해야 합니다.  
  • 신화에서 잿빛 황폐화 도트가 만료되는 공격대를 시청하세요. 이 점이 있는 사람이 너무 가까이 있으면 공격대는 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 입게 됩니다.  

순환의 직공 니무에 

Nymue는 Council of Dreams를 물리친 후 플레이어가 직면할 수 있는 보스입니다. 이것은 XNUMX단계 전투입니다. 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.  

누구나  

  • 전투 후반에 추가 단계가 있으므로 플레이어는 전투를 시작하기 전에 누가 왼쪽으로 가고 누가 오른쪽으로 가는지 조정해야 합니다.  
  • 보스 영역에는 플랫폼을 구분하는 여러 개의 빛나는 선이 있는데, 이것이 바로 Verdant Matrix입니다. 이 선을 통과하는 사람은 누구나 0.5초 동안 2초마다 자연 피해를 입으며, 이 효과는 중첩됩니다. 따라서 통과해야 하는 경우 통과하는 선 수에 주의하세요.  
  • 급증하는 성장은 주변에 원과 함께 바닥에 녹색 꽃을 생성합니다. 이 맥동 자연 피해는 2분 동안 1초마다 발생합니다. 그러나 플레이어가 그 위에 서면 지속 시간이 크게 줄어듭니다. 따라서 플레이어는 너무 많은 수가 생성되는 것을 방지하기 위해 가능하면 이 위에 서 있어야 합니다.  
  • 신화에서는 Nymue가 Ephermal Flora도 생성합니다. 10초가 지나면 식물군이 폭발하기 시작하여 30초 동안 매초 모든 플레이어에게 큰 자연 피해를 줍니다. 식물 위에 서있는 플레이어는 식물을 질식시켜 0.20초마다 생명력을 0.5%씩 감소시킵니다. 이 식물군을 더 빨리 제거하려면 더 많은 플레이어가 최대한 빨리 그 위에 서 있어야 합니다.  
  • 신화에서는 급속한 성장 또는 일시적인 식물이 만료된 후 3초 후에 회복이 발동됩니다. 이로 인해 급증하는 성장 또는 일시적인 식물이 있는 지역이 폭발하여 10미터 내의 모든 사람에게 막대한 자연 피해를 입힙니다. 플레이어는 이 지점을 클리어한 후 반드시 그곳에서 도망쳐야 합니다.
  • 방해 직조기는 보스로부터 바깥쪽으로 천천히 이동하는 녹색 광선입니다. 기절한 사람은 누구나 3초 동안 매초마다 큰 자연 피해를 주는 점을 얻습니다. 플레이어는 이러한 것을 피해야 합니다.  
  • 보스의 에너지가 100에 도달하면 만개를 시전하여 보스 근처 땅에 큰 원을 만듭니다. 안에 서 있는 사람은 누구나 막대한 자연 피해를 입고 꽃이 피게 됩니다. 탱크만 이 공격을 받아야 합니다.  
  • Nymue는 방 왼쪽에 Cycle Warden을 생성하고 방 오른쪽에 하나를 생성합니다. 이 공격대를 죽이려면 공격대가 두 그룹으로 나누어야 합니다. 그룹은 탱크를 따라 적절한 쪽으로 이동해야 합니다.  
  • 2단계에서는 보스가 받는 데미지가 99% 감소하므로 계속해서 니무에를 공격할 이유가 없습니다.
  • 영웅 이상에서는 Cycle Wardens의 Lumbering Slam이 급증하는 성장을 유발하며 이는 1단계의 급증하는 성장과 똑같습니다. 플레이어는 급증하는 성장을 최대한 빨리 제거해야 하며, 추가 후에도 남아 있는 것이 있으면 계속 억제해야 합니다. 살해당했습니다.
  • Cycle Warden이 죽으면 Radial Flourish가 발동되어 적중한 모든 사람에게 큰 자연 피해를 줍니다. 이는 일종의 지면 효과일 가능성이 높으므로 나쁜 곳에 서지 마십시오.
  • 두 Cycle Warden이 모두 죽으면 1단계가 재개됩니다.  
  • 신화에서는 Cycle Warden 한 명이 죽자마자 플레이어는 15초 안에 두 번째 사람을 죽여야 합니다. 15초 후에 신록의 분쇄가 발동하여 공격대를 전멸시킵니다. 누군가 살아남는다면 신록의 분쇄는 15초마다 한 번씩 계속해서 발동됩니다.  
  • 신화에서는 Manifested Dream이라는 추가 기능도 생성되어 30초 동안 Waking Decimation을 시전하기 시작합니다. 이 시전이 꺼지면 공격대가 지워집니다. 발현된 꿈으로부터 30미터 내에 있는 사람은 루시드 미아즈마로 인해 매초 자연 피해를 입고 12분 동안 루시드 취약성이 적용됩니다. 이 디버프는 Lucid Miasma 데미지를 적용 당 1,000% 증가시킵니다. 던전 일지에는 Lucid Miasma에 있는 동안 Lucid Vulnerability가 얼마나 자주 중첩되는지 언급되어 있지 않습니다. 몹이 얼마나 강한지에 따라 플레이어는 교대로 그룹을 구성하여 이 몹을 죽여야 합니다.  
  • 발현된 꿈은 정면 원뿔인 꿈 배기를 시전합니다. 이는 큰 자연 피해를 입히므로 플레이어는 이를 피해야 합니다.  

탱크 

  • Threaded Blast는 막대한 물리 피해와 자연 피해를 주는 탱크 파괴자입니다.  
  • Weaver's Burden은 12초 동안 매초 자연 피해를 입히고 플레이어 주위에 큰 원을 그리는 점입니다. 원 안에 있는 다른 플레이어도 점으로 인해 피해를 입습니다. 직공의 부담이 만료되면 플레이어는 꽃차례를 얻습니다.  
  • 꽃차례는 발 아래 땅에 안전한 길을 남깁니다. 이를 사용하여 플레이어가 따라갈 수 있는 안전한 경로를 만드세요. 모든 사람이 추가물이 있는 지역에 안전하게 도착할 수 있도록 추가물이 생성될 때 이를 사용하는 것이 중요합니다. 이 길을 걷는 플레이어는 신록 매트릭스로부터 안전하며 이동 속도가 60% 증가합니다. 이 효과는 4초 동안 지속됩니다.  
  • 보스가 꽃차례를 얻기 위해지면 효과에 만개를 시전하면 지정된쪽으로 이동합니다.  
  • 영웅 이상에서는 위버의 부담이 만료되면 Woven Resonance가 적용됩니다. 100초 동안 받는 피해가 20% 증가합니다. 보스가 Threaded Blast를 시전할 때 이 디버프가 있는 탱크가 탱킹 상태가 아닌지 확인하세요. Woven Resonance가 만료되면 Barrier Blossom이 땅에 생성됩니다. 던전 일지에서는 이것이 다른 플레이어에게 퍼질 수 있다고 말합니다. 이는 아마도 Weaver's Burden의 녹색 원 안에 있는 사람도 Woven Resonance를 받게 된다는 의미일 것입니다. 따라서 영웅 이상에서는 누구도 이에 의해 피해를 입지 않는 것이 더 중요합니다.
  • 장벽 꽃(Barrier Blossom)은 주위에 큰 원이 있는 에메랄드색 꽃입니다. 그 안으로 들어가는 모든 플레이어는 자연 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. 이는 전투 내내 지속될 수 있으므로 탱크는 신중하게 배치해야 합니다.  
  • Cycle Warden이 생성되는 지역 내에서 탱크를 확보하세요. 그들은 신록의 직물을 건널 수 없습니다. 그렇게 하면 공격대를 전멸시키는 신록의 분쇄가 발동됩니다.
  • 탱크는 그룹에서 떨어진 Cycle Wardens의 Lumbering Slam에 직면해야 합니다. 이것은 맞은 사람에게 막대한 자연 피해를 주는 정면 원뿔입니다.  

힐러 

  • 급증하는 성장이 너무 많이 생성된 경우 공격대는 더 높은 피해를 입게 됩니다.  
  • 연속체는 10초 동안 신록 매트릭스를 변경하여 모든 사람이 매초 큰 자연 피해를 입게 만듭니다.  
  • Viridian Rain의 대상이 된 플레이어를 즉시 치유합니다. 점이 1.5초 동안 6초마다 큰 자연 피해를 주기 때문입니다.
  • 신화에 따르면 일시적인 식물이 여러 개 생성되면 공격대는 처리될 때까지 큰 자연 피해를 입게 됩니다.
  • 에너지가 100이 되면 보스는 만개를 시전합니다. 탱크가 이것을 담그기 전에 탱크를 채워야 합니다.  
  • 2단계 동안 Nymue는 3초마다 공격대 전체에 자연 피해를 주는 Unravel을 시전하고 모든 사람에게 Unravel로 받는 피해를 10% 증가시키는 디버프를 적용합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 이 단계가 얼마나 오랫동안 진행되는지에 따라 플레이어는 이 부분에 대한 일부 재사용 대기시간을 절약할 수 있습니다.
  • 신화에서는 Manifested Dream 그룹이 아마도 가장 많은 피해를 입을 것이며, 살아남기 위해서는 방어 수단이나 CD가 필요할 수도 있습니다. 

불의 군주 스몰데론 

플레이어는 Smolderon과 맞서기 전에 Larodar와 Nymue를 물리쳐야 합니다. 이 보스는 전투 내내 두 단계를 번갈아 가며 나타납니다.  

누구나 

  • 전투 시작 시 무작위 플레이어에게 과열이 적용되었습니다. 이 플레이어는 2미터 내의 모든 사람에게 10초 동안 10초마다 화염 피해를 주기 때문에 다른 플레이어로부터 확산되어야 합니다. 이 점이 만료되면 폭발하여 5미터 내의 플레이어에게 화염 피해를 입힙니다.  
  • 영웅 이상에서는 과열이 만료되면 화염 파도가 플레이어에게서 뿜어져 나옵니다. 이에 맞은 사람은 큰 화염 피해를 입고 뒤로 밀려납니다.  
  • 보스가 저주의 낙인을 시전할 때 과열이 없는 플레이어는 이를 적시기 위해 탱크 위에 쌓아야 합니다. 또는 각 흡수에 할당된 지정된 그룹이 있어야 합니다. 이 능력이 최소 4명의 플레이어에게 적중하지 못하면 모든 사람이 큰 화염 피해를 입고 보스는 가열 스택을 얻습니다. 저주의 낙인에 맞은 플레이어는 소작 상처와 잿불스카의 징표에 걸립니다.  
  • 소작 상처는 치유 흡수 보호막이며, 제거되면 4초 후에 플레이어의 현재 위치에서 폭발을 유발합니다. 이 디버프가 있는 플레이어는 안전한 장소에 폭발을 떨어뜨릴 수 있는 위치에 있어야 합니다.
  • 잿불스카의 징표는 저주의 낙인으로 받는 피해를 500%만큼 증가시킵니다. Devour Essence에 적중당하면 이 효과가 제거됩니다.  
  • 용암 간헐천은 임의의 플레이어 위치에 용암이 분출되는 소용돌이를 생성합니다. 이에 맞은 사람은 큰 화염 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다. 그러면 Smoldering Ground 웅덩이가 남게 됩니다. 플레이어는 이 그을린 땅 웅덩이가 나쁜 위치에 있지 않도록 위치를 잘 살펴야 합니다. 이것들은 남은 전투 동안 남아 있으므로 공간을 절약하기 위해 조심스럽게 배치해야 합니다.  
  • 신화에서는 무작위 플레이어를 대상으로 하는 Seeking Inferno를 시전합니다. 플레이어가 Seeking Inferno에 닿으면 Inferno를 얻습니다. 4초 동안 30초마다 화염 피해를 주는 점입니다. 시킹 인페르노가 목표물에 도달하거나 500초가 지나면 폭발하여 공격대에 큰 화염 피해를 입힙니다. 이 폭발로 인해 모든 플레이어가 Seeking Inferno로 받는 피해가 3초 동안 XNUMX% 증가합니다. 따라서 플레이어는 폭발하기 전에 반드시 제거해야 합니다.  
  • 2단계는 보스의 에너지가 100에 도달하면 시작됩니다. 그는 가열을 시전하여 스택당 데미지를 10% 증가시킵니다. 4번 가열한 후 그는 모든 플레이어가 죽을 때까지 불길의 세계를 계속해서 발동시키는 잠식하는 파괴를 시전할 것입니다.  
  • Devour Essence가 다음으로 시전되고 Smolderon이 방 중앙으로 달려갑니다. 이로 인해 Emberscar's Mark를 가진 모든 사람이 살아있는 불꽃을 방출하게 됩니다. 보스를 향해 천천히 이동하는 불의 구체입니다. 모든 사람은 자신의 살아있는 불꽃을 흡수해야 하며, 그렇게 하면 약간의 화염 피해를 입게 됩니다. 보스에게 닿으면 보스의 공격력이 스택당 3%씩 영구적으로 증가합니다.  
  • 살아있는 불꽃을 흡수한 플레이어는 점화된 정수를 얻습니다. 20초 동안 공격력이 10% 증가하고 치유량이 20% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 추가 불꽃을 모아도 지속 시간이 연장되지는 않습니다. 특정 클래스에게 이 버프의 스택을 더 많이 제공하는 것이 가치가 있을 수 있습니다. Dps는 이 단계에 대한 재사용 대기시간을 저장해야 합니다.  
  • 2단계에서 보스는 World in Flames를 통해 플랫폼의 섹션을 강조합니다. 불이 터지면 이 구역에 서 있는 사람은 누구나 큰 화염 피해를 입고 잔존 화상을 입게 됩니다. 플레이어는 플랫폼의 빛나는 부분에 서 있지 않도록 해야 합니다.  
  • Lingering Burn은 10초 동안 매초마다 큰 화염 피해를 입히는 점이며, 중첩될 수 있습니다.   
  • World of Flames 시전이 끝나면 그는 1단계 메커니즘으로 돌아갑니다.  

탱크 

  • 탱커 버스터는 저주의 낙인입니다. 흡수되더라도 활성 완화를 사용해야 합니다. 보스가 대상 탱크에 추가 피해를 주기 때문입니다.  
  • 영웅 난이도 이상에서는 낙인 낙인의 대상이 되는 전차에는 불타는 여파가 적용됩니다. 이로 인해 탱크는 6초 후에 폭발하여 모든 플레이어에게 막대한 화염 피해를 입힙니다. 탱크는 가능한 한 빨리 그룹에서 멀리 도망가기를 원할 것입니다. 왜냐하면 플레이어가 탱크에서 멀어질수록 피해량이 줄어들기 때문입니다.  

힐러 

  • 과열점으로 플레이어를 치료합니다.  
  • 저주의 낙인을 흡수한 플레이어를 마무리하세요.  
  • 플레이어의 소작 상처 흡수 보호막을 치유하되 먼저 안전한 장소에 있는지 확인하세요.  
  • 보스는 맹렬한 열기로 3초마다 모든 플레이어에게 화염 피해를 입힙니다. 이 틱 데미지는 다른 능력과 겹칠 수 있으므로 플레이어의 건강을 주시하십시오.
  • 2단계 동안 보스는 타오르는 영혼을 갖게 되며, 이는 1초가 아닌 3초마다 발동하도록 맹렬한 열기의 빈도를 증가시킵니다.  
  • 영웅 이상에서는 타오르는 영혼이 맹렬한 열기의 공격력을 50초 동안 30% 증가시킵니다. 따라서 힐러들은 여기서 쿨다운을 조정해야 합니다. 특히 보스에게 Heating Up 스택이 여러 개 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 

불꽃의 예언자, 틴드랄 세이지스위프트 

이것은 드래곤 라이딩을 활용하는 XNUMX단계 전투입니다. 역학을 살펴보겠습니다.  

누구나  

  • Mass Entanglement는 모든 플레이어를 대상으로 하며 그 주위에 작은 원을 만듭니다. 6초 후에 뿌리가 모든 플레이어에게 생성되어 해당 플레이어와 3미터 내의 모든 사람에게 화염 피해를 입힙니다. 이 뿌리는 파괴될 때까지 매초 계속해서 화염 피해를 입힙니다. 이 뿌리를 더 쉽게 죽이려면 그룹이 서로 달라붙어야 하지만 너무 촘촘하게 쌓여서 서로 쪼개져 화염 피해를 입게 해서는 안 됩니다.  
  • 신화에서는 뿌리가 플레이어를 속박하지 못하거나 죽기 전에 제거되면 Scorched Treant가 생성됩니다. 이 추가 기능은 죽을 때까지 매초 공격대 전체에 화염 피해를 줍니다.  
  • Falling Stars는 전투가 진행되는 동안 플랫폼에 비가 내리며, 착륙할 위치는 파란색 소용돌이로 표시됩니다. 이에 맞은 플레이어는 모두 아스트랄 피해를 입습니다. 별이 착륙하면 별 조각이 터져 나옵니다. 이는 그 위에 서 있는 사람에게도 피해를 주는 작은 소용돌이로 표시됩니다.  
  • 불타는 성장은 무작위 플레이어에게 적용되는 점으로, 40초 동안 XNUMX초마다 화염 피해를 줍니다. 해제되거나 만료되면 Scorching Ground의 큰 웅덩이가 플레이어의 위치에 떨어집니다. 이 점이 있는 플레이어는 안전한 장소에 놓을 수 있도록 그룹 밖으로 이동해야 합니다.  
  • 근접 DPS는 타오르는 버섯을 조심해야 하며 탱크가 이를 흡수하도록 해야 합니다.  
  • 플레이어가 플랫폼 가장자리에 너무 가까우면 매초 큰 화염 피해를 주는 Flame Surge에 의해 폭발하게 됩니다. 이는 전투 중에 플레이어를 해당 지역 내에 유지하기 위한 것입니다.  
  • 보스가 Moonkin 형태로 들어가면 그는 Fire Beam을 시전할 것이며, 이는 몇 초 후에 폭발하는 두 개의 큰 소용돌이를 해당 지역에 생성합니다. 초기 폭발에 휘말린 사람은 누구나 큰 화재 피해를 입습니다. 그러면 여러 개의 Fire Beam이 생성되어 플랫폼 주위로 이동합니다. 플레이어는 이것에 맞지 않도록 해야 하며, 맞은 사람은 매초마다 큰 화염 피해를 입습니다.  
  • 영웅 이상에서는 초기 충격 이후 더 많은 Fire Beams가 생성됩니다.  
  • 특정 체력 %에 도달하면 올빼미로 변해 모든 플레이어를 밀어내는 태풍을 시전합니다. 플랫폼에서 밀려나지 않도록 하세요. 그러면 보스가 다음 플랫폼으로 날아갑니다. 플레이어는 드래곤 라이딩을 활성화하려면 남겨진 Tindral 깃털을 가져와야 합니다.  
  • Tindral은 다음 플랫폼으로 날아가서 착지하면 20초 동안 초신성을 시전하기 시작합니다. 이는 자신의 최대 체력의 4%를 보호하고 2초마다 모든 플레이어에게 화염 피해를 줍니다. 플레이어는 시전이 끝나기 전에 그에게 접근하여 피해 흡수를 해제하고 초신성을 중단해야 합니다. 시전이 풀리면 공격대를 지웁니다. 플레이어가 방패를 더 빨리 부수기 위해 할 수 있는 일이 있습니다.  
  • 플레이어가 Tindral을 따라가는 동안 공중에 녹색 구체가 떠 있습니다. 이것을 모으면 모든 사람에게 스택당 피해량과 치유량이 5% 증가하는 버프가 제공됩니다. 이 효과는 초신성이 시전을 마치거나 중단될 때까지 지속됩니다. DPS는 피해 흡수 보호막에 맞게 쿨다운을 계획해야 합니다.  
  • 드래곤을 타는 동안 플레이어는 빨간색 구체를 조심해야 합니다. 빨간색 구체로 날아가면 화염 피해를 입히고 활력 1이 제거됩니다. 플레이어가 속도를 높이기 위해 사용할 수 있는 돌풍도 있을 것입니다.  
  • 두 번째 플랫폼에서 보스는 그에게 억압적인 불씨와 불타는 발아를 제공하는 불타는 나무정령으로 변신할 것입니다.
  • 플레이어는 불타는 발아 중에 생성되는 화염의 씨앗을 조심해야 합니다. 그들이 생성될 위치는 여러 개의 주황색 소용돌이로 표시됩니다. 모든 씨앗은 플레이어가 밟아 부수어야 하며, 그 위로 걸어가면 됩니다. 그렇게 하면 플레이어에게 약간의 화염 피해를 입힐 수 있습니다.  
  • 영웅 이상의 플레이어가 씨앗을 밟으면 화염의 씨앗으로 받는 피해가 50초 동안 6% 증가하고 중첩되는 디버프를 받습니다. 플레이어는 해당 지역에서 씨앗을 제거할 때 이 점에 주의해야 합니다.
  • 특정 체력 %에 도달하면 최종 플랫폼으로 날아가 초신성을 다시 시전하기 시작합니다. 이 마지막 플랫폼에서 그는 Moonkin 형태와 Treant 형태 사이를 순환합니다. 플레이어는 그가 초신성을 다시 시전하기 전에 그를 죽여야 합니다. 

탱크 

  • 불타는 분노가 탱크에 점을 찍어 2초 동안 20초마다 화염 피해를 입히고 중첩됩니다. 도트로 인한 피해가 너무 커서 처리하기 어려울 때 탱크를 교체해야 합니다.  
  • 보스는 3초 동안 9초마다 자신의 주위에 타오르는 버섯을 생성합니다. 각 버섯은 3초 후에 폭발하여 해당 지역 내의 플레이어에게 막대한 물리 피해와 화염 피해를 입힙니다. 적중당한 모든 플레이어는 불타는 버섯으로 받는 피해를 200초 동안 3% 증가시키는 디버프를 받습니다. 타오르는 버섯이 플레이어를 공격하지 못하면 공격대 전체가 큰 화염 피해를 입습니다. 피해량이 200% 증가하는 디버프 때문에 탱크는 이 버섯을 차례로 담가야 합니다.  
  • 신화에서는 훨씬 더 강력한 공격을 가하는 독버섯도 생성합니다. 이것들은 3초 동안 9초마다 생성되며, 각각은 3초 후에 분출됩니다. 이에 부딪힌 플레이어는 치명적인 물리 피해와 큰 자연 피해를 입고, 독버섯으로 받는 피해가 500초 동안 3% 증가하는 디버프를 받습니다. 독버섯이 플레이어를 공격하지 못하면 0.5초 동안 10초마다 공격대 전체에 큰 자연 피해를 입힙니다. 이로 인해 아마도 지워질 것입니다. 탱크 역시 이 버섯을 담그는 데 협력해야 하며 피해에 대한 적극적인 완화 또는 방어가 확실히 필요합니다.  

힐러 

  • 불타는 땅이 나쁜 시간이나 나쁜 지점에 떨어지지 않도록 불타는 성장의 해제를 조정합니다.
  • 신화에서는 불타는 성장이 해제되면 모든 플레이어에게 느린 재가 생성됩니다. 이는 3초 동안 2,000초마다 화염 피해를 주며, Linging Cinder가 추가로 중첩될 때마다 공격력이 XNUMX%씩 증가합니다. 따라서 모든 해제를 조정하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 습격이 전멸될 것입니다.
  • 보스가 Moonkin 형태로 들어가면 Sunflame으로 주기적인 공격대 피해를 입힙니다.  
  • 보스가 트렌트 형태로 전환되면 억제의 불씨로 플레이어를 빠르게 치료하십시오. 이 치유 흡수 보호막이 적용되는 방식에 따라 플레이어가 들어오는 다른 피해에서 살아남으려면 쿨다운이 필요할 수 있습니다.  
  • 불타는 발아는 15초 동안 모든 플레이어에게 10초마다 화염 피해를 입히고 주변에 화염의 씨앗을 심습니다. 씨앗을 2초 동안 그대로 놔두면 불타는 나무로 싹이 트게 됩니다. 6초 동안 XNUMX초마다 모든 플레이어에게 화염 피해를 입힙니다. 나무가 여러 그루 있으면 공격대 전체에 큰 피해가 발생합니다. 

타오르는 자 파이라크 

면책 조항, 이 모든 정보는 던전 일지에서 나온 것입니다. Fyrakk에 대한 테스트가 수행되지 않았기 때문에 우리는 아직 그의 능력이 실제로 작동하는 것을 보지 못했습니다. 이것은 한 번의 휴식 시간이 있는 XNUMX단계 전투입니다.

누구나  

  • Fyrakk로부터 보호해야 하는 지역에는 Amirdrassil의 뿌리가 있을 것입니다. Raging Flames가 뿌리에 도달하면 나무가 죽고 만남이 종료됩니다.
  • 파이어스톰은 해당 지역에 여러 개의 유성을 생성하며, 이는 소용돌이 모양으로 나타날 가능성이 높습니다. 이에 맞은 모든 플레이어는 암흑불길 피해를 입습니다. 유성이 착륙하는 곳에 Raging Flames가 남습니다.  
  • 산불로 인해 맹렬한 불길이 퍼지게 되며, 퍼지는 곳은 소용돌이 모양으로 나타날 가능성이 높습니다. 이에 맞은 모든 플레이어는 암흑불길 피해를 입습니다.
  • 맹렬한 불길(Raging Flames)은 그 안에 있는 모든 사람에게 암흑불길 피해를 입히는 땅 위의 불 덩어리입니다.
  • Dream Rend는 불의 땅으로 통하는 문을 열고 플레이어를 빨아들입니다. 모든 플레이어는 여기에서 도망쳐야 하며, 플레이어가 받는 피해는 더 적습니다. 포털에 빨려 들어간 플레이어는 즉시 사망합니다.
  • 신화에서는 포털에서 화염이 새어 나오며 플랫폼을 가로질러 이동하거나 땅에서 소용돌이가 될 수 있습니다. 이 공격에 맞은 플레이어는 모두 사망하며, 이는 1.6만 암흑불길 피해를 입힙니다.  
  • 영웅 이상에서는 Fyrakk가 무작위 플레이어에게 Blaze를 시전합니다. 디버프가 만료되면 불꽃이 바깥쪽으로 폭발하여 효과에 걸린 모든 플레이어에게 암흑불길 피해를 입힙니다. 나는 이것이 플레이어로부터 발사되는 사격선이라고 상상합니다. 이 능력은 2단계와 3단계에서도 계속 시전됩니다.  
  • 신화 Fyrakk에서는 Raging Flames에서 Darkflame Shades가 생성됩니다. 이러한 추가는 여러 플레이어 간에 균등하게 분할되어야 하는 쪼개짐을 수행합니다. 충분한 플레이어가 흡수되지 않으면 대상을 죽일 것입니다. 적중당한 모든 플레이어는 암흑불길 가르기로부터 받는 피해를 200초 동안 4% 증가시키는 디버프를 받습니다. 이를 위해 플레이어는 흡수 그룹을 준비해야 합니다.  
  • Darkflame Shades는 또한 그들 앞에 불덩어리를 쏘는 Hyr'alath's Flame을 시전할 것입니다. 플레이어는 이를 피해야 합니다.  
  • 사잇단계가 시작되면 Fyrakk는 타락한 화염으로 Amirdrassil을 공격하려고 시도합니다. Fyrak은 Corrupt를 사용하여 최대 체력의 6%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 적용합니다. DPS는 흡수 보호막을 태울 수 있도록 재사용 대기시간을 절약해야 합니다. 30초 후에 Fyrakk이 성공하고 만남이 종료됩니다.  
  • 휴식 시간 동안 파이라크가 암흑불길 숨결을 시전합니다. 이 안에 서 있는 사람은 누구나 0.3초마다 암흑불길 피해를 입고, 나가지 않으면 빠르게 죽습니다.  
  • 화신은 흡수 보호막이 깨졌을 때 시전되는 능력입니다. Fyrak은 플랫폼 위로 다섯 번 내려와 모든 플레이어에게 물리적 피해를 입히고 넘어뜨립니다.  
  • Shadowflame 구체는 Raging Flames에서 Fyrakk을 향해 이동합니다. 플레이어가 이것을 만지면 암흑불길 피해를 입습니다. 파이라크가 그들에게 닿으면 공격대를 전멸시킬 수 있는 암흑불길 분출을 일으킬 것입니다. 따라서 플레이어는 모든 오브를 흡수해야 합니다.
  • 신화에서는 Fyrakk가 자신을 향해 이동하는 Raging Flames 대신 Flame Orbs와 Shadow Orbs를 생성합니다. Shadowflame Orbs와 유사하게, 어떤 오브라도 Fyrakk에 닿으면 엄청난 피해를 입히고 아마도 공격대를 전멸시킬 것입니다.
  • Flame Orb에 닿은 플레이어는 큰 화염 피해를 입고 Flamebound가 적용됩니다. 화염구의 데미지가 30% 증가하고 그림자구의 데미지가 500% 증가하며, 이 효과는 중첩됩니다. 누군가 Shadow Orb에 닿으면 큰 암흑 피해를 입고 Shadowbound가 적용됩니다. 이 효과는 Shadow Orbs로부터 30% 더 많은 피해를 받고 Flame Orbs로부터 500% 더 많은 피해를 받게 됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. 따라서 플레이어는 Fire Orb 및 Shadow Orb 그룹이 이를 흡수하는 것을 관리하기를 원할 것입니다. 언급된 지속 시간이 없으므로 이러한 디버프는 아마도 전체 단계 동안 지속될 것입니다.
  • 다음 2단계가 시작됩니다. Fyrakk은 Firestorm과 유사하지만 더 많은 피해를 입히고 Burning Colossus를 소환하는 Greater Firestorm을 시전합니다. DPS는 에너지가 100에 도달하기 전에 이 거대괴수를 처치해야 합니다. 그렇지 않으면 코어가 폭발하여 공격대를 전멸시킬 수 있습니다.  
  • 신화에서는 Burning Colossus가 무작위 플레이어에게 Molten Eruption을 적용합니다. 이 효과는 5초 후에 발생하여 플레이어에게 큰 화염 피해를 입힙니다. 이 플레이어들은 Shadow Cages에 의해 기절한 플레이어에게 달려가서 구출해야 합니다.  
  • 신화에서는 암흑 거상이 여러 플레이어를 4초 후에 분출하는 그림자로 덮어 해당 플레이어와 5미터 내의 모든 사람에게 큰 암흑 피해를 입힙니다. 분출 안에 있는 플레이어는 기절하고 2초마다 암흑 피해를 입습니다. 지속 시간이 명시되어 있지 않으며 화산 분출이 그림자 우리를 부수는 것으로 알려져 있으므로 이 기절은 아마도 영구적일 것입니다. 암흑 거상 역시 폭발하는 핵 능력을 갖고 있기 때문에 너무 오래 살 수는 없습니다.  
  • Flamefall은 Fyrakk이 플랫폼에 충돌하는 능력이며, 이는 원이나 소용돌이로 표현될 가능성이 높습니다. 충돌 지점에 있는 사람은 누구나 사망하게 됩니다. 충격으로부터 멀리 떨어진 플레이어는 피해를 덜 받습니다.  
  • Fyrakk은 플랫폼을 가로질러 날아가서 거기에 갇힌 플레이어를 죽일 수 있는 Shadowflame Devastation을 방출합니다. 이는 암흑불길 피해를 주며, 불 속에 서 있는 모든 사람에게 2초마다 추가 피해를 줍니다. 이는 아마도 Forgotten Experiments의 Deep Breath와 유사할 것입니다. 단, 플랫폼의 대상 영역에 서 있지 않도록 주의하세요.  
  • Screaming Soul은 스택당 공격력을 20%만큼 증가시키는 비명을 발산합니다. 근처에 있는 칼도레이의 영혼은 절망하고 비명을 지르는 영혼이 됩니다. DPS는 이러한 영혼이 퍼지는 것을 방지하기 위해 신속하게 제거하기를 원할 것입니다. 가능하다면 플레이어는 칼도레이의 영혼이 바뀌지 않도록 이동시키고 싶을 것입니다.  
  • 3단계에서는 나무에 꽃이 피고 플레이어가 가지고 다닐 수 있는 씨앗이 형성됩니다. 이 씨앗은 때때로 강력한 힘을 발휘하여 플레이어가 보유한 씨앗을 꽃으로 만듭니다. 씨앗은 암흑불길에 맞으면 타오르는 씨앗이 되므로 플레이어는 이를 피하기 위해 씨앗을 옮겨야 합니다.  
  • 씨앗이 피어나면 9미터 내의 모든 플레이어에게 6초 동안 흡수 보호막이 부여됩니다. 플레이어는 단계에서 이러한 기능을 주의 깊게 사용하기를 원할 것입니다.  
  • 타오르는 씨앗은 6초 동안 암흑불길 피해를 입히고 그 이후에는 사라질 가능성이 높습니다.  
  • 신화에서는 Amirdrassil이 붙잡혀 있는 동안 매초마다 부패를 적용하는 타락한 씨앗을 생성합니다. 이 부패는 2초 동안 30초마다 암흑불길 피해를 입히는 점이며, 이 효과는 플레이어가 씨앗을 갖고 있는 한 중첩됩니다. 씨앗은 땅에 남겨진 동안 불로 맥동하고, 암흑불꽃에 맞으면 타오르는 씨앗이 됩니다. 부패한 씨앗을 정화하거나 제거할 수 있는 방법이 있는지는 불분명합니다.  
  • 신화적인 Blazing Seeds는 모든 플레이어에게 1.6초 동안 매초 6만 피해를 입히므로 어떤 씨앗도 암흑불꽃에 닿지 않거나 전멸됩니다.  
  • Fyrak은 플레이어가 피하고 싶어하는 지상 효과를 생성하는 Eternal Firestorm을 시전합니다. 유성이 떨어지는 곳에 소용돌이치는 불폭풍이 생성됩니다. 이러한 화염폭풍은 아마도 화염 토네이도와 같을 것이며, 내부의 모든 플레이어에게 피해를 주고 밀쳐낼 것입니다. 플레이어는 이러한 소용돌이를 관찰하고 소용돌이에 부딪힐 수 있는 씨앗을 주워야 합니다.  
  • 대재앙의 포효는 모든 플레이어에게 치명적인 암흑불길 피해를 입히고 밀어내는 치명적인 메커니즘입니다. 또한 모든 플레이어에게 12초 동안 매초 암흑불길 피해를 주는 점을 찍습니다. 이것은 플레이어가 Bloom 효과를 사용해야 하는 메커니즘입니다. Bloom의 보호막을 흡수하면 이 피해의 대부분이 무효화되기 때문입니다.
  • 암흑불길 숨결은 Fyrakk이 시전하는 정면 원뿔이며, 플레이어는 이를 피하려면 최대한 빨리 움직여야 합니다. 안에 갇힌 플레이어에게는 0.3초마다 막대한 암흑불길 피해를 입힙니다.  

탱크  

  • Fyrakk의 탱크 파괴자는 Fyr'alath's Bite입니다. 이는 막대한 물리 피해와 암흑불길 피해를 입히고 대상에게 40초 동안 피랄라스의 표식을 남깁니다. 이 능력은 또한 피알라스의 불꽃을 내보냅니다.  
  • Fyr'alath's Mark는 Fyr'rakk의 근접 공격이 추가 암흑불길 피해를 입히게 하며, 이 효과는 중첩될 수 있습니다. 탱크 교체 시기를 조정해야 합니다.  
  • 피알라스의 불꽃은 피알라스에서 불덩어리를 보내 경로에 있는 적들에게 암흑불길 피해를 줍니다. 이는 공격대를 벗어나 겨냥할 수 있는 정면 능력처럼 들립니다. 이는 Kokia Blazehoof의 Molten Boulder 능력과 유사할 수 있습니다.
  • 포식자는 피라크가 도달 범위 내에 있지 않은 경우 현재 대상에게 도약한 후 피알라스로 근접 공격을 가하는 능력입니다. 이는 Fyrakk이 1단계에서 이동할 수 없거나 이동하기가 매우 어려울 수 있음을 나타냅니다. 탱크가 그를 움직여야 한다면 그들은 이것에 맞을 것입니다.  
  • 신화적인 탱크에서는 Darkflame Shade 추가를 관리해야 합니다.  
  • 2단계에서 탱크는 불타는 거상을 집어야 합니다. 물리적 피해와 암흑불길 피해를 주는 Molten Gauntlet이라는 탱크 파괴자가 있습니다. 이것은 나무나 영혼에 해를 끼칠 수 있는 화염 피해를 주기 때문에 나무에서 떨어진 곳에 탱크를 보관해야 합니다.  
  • 탱크는 2단계에서 Fyrakk을 처리해야 합니다.  
  • 신화 2단계에서는 Dark Colossus도 생성되며 탱킹이 필요합니다. 여기에는 큰 물리 피해와 암흑불꽃 피해를 입히는 Shadow Gauntlet이라는 탱크 파괴자가 있습니다.  
  • 3단계에서 Fyrakk의 탱크 파괴자는 지옥불 아귀로 변경됩니다. 그는 현재 대상을 집어삼켜 막대한 물리 피해를 입히고 매초마다 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩되며, 나열된 지속 시간이 없으므로 아마도 나머지 전투 동안 지속될 것입니다. 따라서 탱커는 이를 주의 깊게 관리해야 합니다.  

힐러 

  • Fyrakk은 Burning Presence로 2초마다 모든 플레이어에게 화염 피해를 입히고 때때로 Aflame으로 고통을 줍니다. 이 점은 매초마다 암흑불길 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 강도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 힐러는 플레이어 스택을 관리 가능한 수준으로 유지하기 위해 이 문제를 해결하려고 할 것입니다. 이 효과는 전투 내내 유지됩니다.  
  • 산불은 공격대 전체에 걸쳐 암흑불길 피해를 입힙니다.
  • Dream Rend는 포털에 가까이 있는 모든 플레이어에게 막대한 암흑불길 피해를 입힙니다. 이 시점에서는 습격 피해가 높을 수 있습니다. 포털이 공격대에 너무 가까이 생성되면 재사용 대기시간이 필요할 수 있습니다.  
  • 인터미션 동안 Fyrakk이 피해 흡수 보호막을 활성화하는 동안 그는 모든 플레이어에게 매초마다 암흑불길 피해를 입힙니다. 이 효과는 시간이 지남에 따라 강도가 증가하며, 이는 힐러가 모든 사람을 살리기 위해 얼마나 강력한 재사용 대기시간을 사용해야 하는지에 따라 달라집니다.  
  • Incarnate가 히트하기 전에 플레이어가 완전히 마무리되었는지 확인하세요.  
  • 암흑불길 오브를 조심하세요. Fyrakk에 닿으면 모든 플레이어에게 암흑불길 피해를 입힙니다. 그런 다음 24초 동안 매초마다 추가 암흑불길 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩될 수 있으므로 Fyrak에 닿는 오브가 많을수록 피해가 증가합니다.  
  • Fyrakk의 불타는 비늘은 2초마다 공격대 전체에 암흑불길 피해를 입힙니다. 이 효과는 2단계와 3단계에서도 지속됩니다.
  • 2단계가 시작되면 칼도레이의 영혼이 등장합니다. 힐러는 생명력 방벽을 활성화하기 위해 최대한 빨리 이 영혼을 완전한 체력으로 치유해야 합니다. 이것은 영혼이 받는 모든 피해를 99% 감소시키는 흡수 실드입니다. 이 영혼들은 Amirdrassil을 향해 이동하여 나무를 치료할 것입니다.  
  • 신화적인 치료사에서는 다르나서스 고대인도 치료해야 합니다.  
  • 번링 거상은 15초마다 2.5미터 내의 모든 적에게 암흑불길 피해를 줍니다.  
  • 신화에서는 Dark Colossus에도 펄스 코어와 폭발 코어가 있으므로 해당 추가로 인한 공격대 전체 피해도 주의하세요.  
  • 에너지가 100에 도달하면 거상에서 폭발 핵을 찾으세요. 이는 공격대에 막대한 암흑불길 피해를 주며, 20초 동안 매초마다 추가 암흑불길 피해를 입힙니다. 이것이 꺼지면 지워질 가능성이 높습니다.  
  • 비명을 지르는 영혼(Screaming Soul) 추가 기능은 모든 플레이어에게 3초마다 암흑불길 피해를 주며, 피해량은 시간이 지남에 따라 증가합니다. 이 추가 기능이 너무 오래 지속되면 큰 공격대 피해를 입을 준비를 하세요.  
  • 3단계에서는 타오르는 씨앗이 공격대 전체에 피해를 입히지만, 너무 많은 씨앗이 타면 하나도 문제가 되지 않으며 치료가 불가능할 수 있습니다.  
  • 힐러는 Apocalypse Roar에 힐링 CD를 사용해야 할 수도 있습니다. 이는 씨앗의 흡수 보호막이 효과적인지에 따라 달라집니다.  
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