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a16z Slack 토론: 생성 AI가 치료사, 게임 제작자… 친구를 대체할 것인가?

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생성 AI에는 영웅적인 아바타와 우스꽝스러운 예술보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 잠재적인 응용 프로그램은 약물 발견 및 치료에서 쓰기, 게임 개발, 교육, 전자 상거래 등에 이르기까지 광범위합니다. 지난 주에 16명의 aXNUMXz 파트너가 Slack에서 만나 몇 가지 큰 질문에 대해 토론했습니다. AI가 실제로 처리할 수 있는 작업은 무엇이며 복잡성을 측정하는 방법은 무엇입니까? 더 중요한 것은 출력 품질 또는 감정적 공명입니까? AI는 문학 걸작을 생산할 수 있습니까, 아니면 무난한 팬 픽션을 만들어내는 "마술"에 가깝습니까? 그리고 AI는 외로움에 대한 해결책입니까?

코니: 현재 미국 앱스토어를 보면 무료 앱 상위 4개 중 6개가 생성 AI 앱입니다. 많은 개발자들이 기술을 생산하고 있습니다. 제 생각에는 우리가 앱의 초기 단계에 있고, 승자독식은 아니며, 소비자는 자신의 창의성을 표현하는 데 도움이 되는 제품에 매우 굶주려 있다는 것을 보여줍니다. Twitter 아바타는 채택이 얼마나 빨리 확산될 수 있는지 보여줍니다.

매트: 아바타는 지금까지 훌륭한 소비자 테스트 케이스였습니다. 그러나 이제 우리는 AI가 잘하는 것(내결함성, 낮은 인지 복잡성 등)과 AI가 잘 못하는 것에 대한 명확한 감각을 개발해야 합니다. 이는 향후 사용 사례를 파악하는 데 핵심이 될 것입니다.

: AI에 잘 맞는 활용 사례('산문 쓰기')와 그렇지 않은 활용 사례('단어 뒤집기')가 있지만, 전반적으로 심층 수학이나 코드처럼 파악하기 복잡한 작업은 일부라고 생각합니다. 대규모 언어 모델에 빠지는 마지막 도미노.

: 콘텐츠는 일반적으로 사람이 콘텐츠를 사용하거나 후반 작업을 수행하기로 선택하므로 오류에 매우 강합니다. 게임 팀은 주요 콘텐츠 사용 사례에 대한 차트를 만들었습니다.

비제이: 예, DALL-E로 XNUMX개의 이미지를 만들고 가장 좋은 것을 고를 수 있습니다.

존 :  권리. 그렇기 때문에 업계 전반의 게임 개발자가 아트 프로덕션 파이프라인에 생성 AI를 통합하는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 대부분 캐릭터와 환경에 대한 2D 컨셉 아트로 시작하여 언젠가 프로덕션 준비가 된 3D 자산으로 확장할 수 있기를 희망합니다. 인간 아티스트의 시간을 절약하고 개념화 프로세스를 가속화하는 방법입니다.

AI의 복잡성을 어떻게 측정합니까?

매트: 복잡성이 객관적으로 측정 가능하다고 생각하십니까? 지금 우리는 컴퓨터가 할 수 있는 일을 기반으로 소급하여 정의하는 것 같습니다.

: 복잡성에 대한 또 다른 잠재적 척도는 무언가를 만드는 데 얼마나 많은 인간이 참여해야 하는지입니다. 따라서 텍스트를 보면 한 사람이 소설이나 시를 쓸 수 있지만 영화를 만들려면 인간 팀 전체가 필요하고 게임은 더 필요합니다.

매트: 이것은 "전구를 조이는 데 몇 명의 사람이 필요한가" 메트릭입니다. 

비제이: 음, 모든 인간이 평등하지는 않지만…

맨해튼 프로젝트 = 많은 사람들 x 높은 IQ
아폴로도 마찬가지
레모네이드 스탠드의 경우 덜 그렇습니다.

: AI가 인간의 창조를 돕는 방식을 반영하기 때문에 일부 IQ 메트릭을 추가하는 것을 좋아합니다. 따라서 현재 크리에이터가 시간과 리소스를 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 돕는 만큼 "신체 교체"가 아닙니다. 이전에는 한 사람이 주말에 한 페이지를 작성했지만 이제는 그 사람이 전체 단편 초안을 작성할 수 있으므로 더 빠른 반복, 주기 시간 및 바라건대 더 나은 제품으로 이어집니다.

매트: 문제의 일부는 AI 모델이 정말 좋은 사기꾼이라는 것입니다.

비제이: 그렇다면 AI G에는 무엇이 추가되어야 할까요? AI는 우리가 할 수 없는 어떤 일을 할까요? 그리고 다르게 측정해야 할까요?

매트: 아직 확실하지 않다. 우리는 알고리즘 스케일링을 측정하는 대부분의 CS 문제에 대해 계산 복잡성을 느낍니다. 그러나 가장 잘 알려진 알고리즘은 문제 자체에 대한 속기이기도 합니다. 좋은 질문입니다. 실제로 AI에게는 다루기 쉽지만 인간에게는 그렇지 않은 것은 무엇입니까?

무엇이 더 중요합니까: 출력 품질 또는 감정적 공명?

비제이: 아마도 그것은 "복잡성"보다 "해상도"에 가깝습니다. 240p에서 대부를 볼 수 있고 좋을 것입니다.

매트: 토이스토리 사례가 재미있습니다. 이미지/3D 메쉬를 생성하는 것이 감독자 복잡한. 이제 우리는 그것을 할 수 있는 모델을 가지고 있습니다. (물론 XNUMX년 전에도 이미지 생성이 어려운 이유에 대한 근거를 제시했을 것입니다.) 하지만 내러티브, 메시지, 캐릭터 등은 특정한 관점에서 보는 사람과 관계를 맺어야 하는 추상적인 사고 과정입니다. , 일관된 방식.

AI가 유일하게 가능하게 하는 것은 무엇입니까?

: @Connie에 동의합니다. 핵심은 AI가 개발자와 소비자를 위해 더 나은 제품을 제공하는 방법입니다. 이전에는 불가능했던 제너레이티브 AI에 의해 독특하게 가능해진 다음 "토이 스토리"는 무엇입니까?

: 게임에서는 Spellbrush의 Arrowmancer나 Latitude의 AI Dungeon을 AI에 의해 고유하게 활성화되는 예로 봅니다.

존 : AI는 이 삼각형 이론을 깨는 데 가능성이 있음을 보여줍니다. 이전에는 좋은 게임을 빨리 개발할 수 있지만 많은 비용이 들거나 좋은 게임을 예산으로 개발하는 데 시간이 오래 걸립니다. Red Dead Redemption 2는 제작하는 데 500억 달러 이상과 8년이 걸린 것으로 유명하며, 그 중 대부분은 예술/제작 예산이었습니다.

비제이: 기본적으로 AI 비용 -> 0(사람 대비)이면 작동한다고 생각합니다.

: 나도 그렇게 생각해! XNUMX년마다 하나의 걸작이 나오는 대신, 우리는 소규모 팀이 품질 기준과 근접한 범위에서 게임을 더 빨리 출시하도록 할 수 있습니다.

: 완전히 새로운 장르의 게임도 만들어질 것 같아요! Minecraft의 무한 세계가 허용한 혁신을 생각해 보십시오. 우리는 AI 던전이나 Dungeon Master 도구와 같이 즉시 DM에 무제한 콘텐츠를 제공하는 차세대 다중 사용자 던전을 보기 시작했습니다.

: 네, 맞습니다! 소비자가 사용자 생성 콘텐츠를 만드는 것이 더 쉬울 때 더 많은 창의성과 새로운 유형의 콘텐츠가 생성됩니다. TikTok이 만든 이상한 새 동영상 장르와 그 이전의 YouTube를 살펴보세요. 우리는 한동안 "YouTube for Games"를 찾고 있었습니다. 실제로 생성 AI로 시작할 수도 있습니다.

AI가 다음 문학 걸작을 생산할 것인가?

매트: 이것은 내결함성을 둘러싼 Vijay의 요점으로 돌아갑니다. 인디 애니메이션은 어떤 면에서 완전히 이상할 수 있지만 게임의 3D 모델은 정확해야 합니다.

존 : 사실 저는 팬 픽션과 모드가 가장 창의적인 작품이라고 생각합니다. DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG 등 최고의 새 게임 중 일부는 모드에서 나왔습니다.

매트: 게임에서 구조화된 방식으로 AI를 사용할 수 있는 기회가 있을까요? 즉, 일종의 일반 모드 프레임워크입니다.

: 예, 저는 AI 기반 레벨 편집기와 같은 모딩 도구에 Gen AI를 통합하는 게임 아이디어를 좋아합니다.

: AI 기반 레벨 편집기의 재미있는 점은 생성 AI가 모든 측면에서 유용하다는 것입니다. 문은 문을 열고 닫는 스크립트가 있는 자산이며 관련 사운드가 있으며 각 사운드는 주변 환경과 게임 상태(거의 3D 아웃페인팅과 유사)로 알 수 있습니다.

비제이: 다음은 내가 팬 픽션을 가지고 노는 예입니다. 

코니: 제한이 있지만 정말 인상적입니다, @Vijay!

비제이: 잠재 공간은 어떤 면에서 인상적이지만 보기만큼 놀랍지는 않습니다. 패턴이 있는 것이 분명합니다. 그것은 마술과 매우 흡사합니다. 그것이 어떻게 작동하는지 모를 때는 놀랍지만 몇 번 트릭을 본 후에는 그것이 마술보다 더 거짓말이라는 것을 알 수 있습니다.

매트: AI 임포스터 증후군

비제이: 네, 이야기에는 원형이 있습니다. 나는 이것에 대해 ChatGPT로 놀았습니다. Godfather:Entourage:Curb를 비교할 때, 쇼에서 계속해서 미러링된(Vince, Drama, Turtle, E) 명백한 캐릭터 원형(Michael, Sunny, Fredo, Tom)이 있었습니다. 보여주다. 캐릭터의 잠재 공간은 명확합니다. 그리고 플롯과 유사한 것.

: 모든 위대한 이야기는 80%는 오래된 것이고 20%는 새롭다는 말을 작가에게서 들은 적이 있습니다. 모두가 좋아하는 친숙한 이야기나 원형에 나만의 20% 고유한 스핀을 추가하세요.

비제이: 그리고 솔직히 몇 개의 플롯이 있습니까? 록키/스타워즈/등등. 같은 종류의 영화입니다. 다이 하드/보트에서 다이 하드/비행기에서 다이 하드

: ChatGPT는 아마도 다음 마블 블록버스터 몇 개를 예측할 수 있을 것입니다.

매트: 지금 복잡성을 정의하는 데 진전이 있는 것처럼 느껴집니다. (중복 제거된) 검색 공간의 크기입니다.

비제이: 예, 복잡도에 대한 정보 이론의 정의는 잠재 공간의 log_2(bits)에 대해 이야기할 것입니다. 아마도 바로 여기에 있을 것입니다.

매트: 모델과 문제 영역을 비교하는 것은 흥미로울 것입니다.

AI는 외로움의 치료제입니까?

매트: 내기를 할게요. AI 친구들은 지금보다 훨씬 더 유명해지지 않을 거라고 해요.   

코니: 때로 가장 친한 친구의 역할은 당신이 듣고 싶지 않은 것을 말하는 것입니다…

: 오늘의 사람들 are 지출 혼자 있는 시간이 더 많다.

 매트: 외로움에 대한 해결책은 휴대 전화에 다른 앱을 다운로드하고 컴퓨터와 대화하는 것이 될 수 없습니다.

: 비전은 AI 친구가 당신의 일상에 편입되는 것입니다. 문자, 전화 또는 AR 필터를 통해 실제 세계로 가져올 수 있는 또 다른 연락처일 뿐입니다.

코니: 현재 중국에서 가장 인기 있는 데이트 앱이 있습니다. 이 앱에 문자 메시지를 입력하면 정말 좋은 답변을 뱉어낼 수 있습니다.

: AI 프렌즈의 가장 좋은 활용법 중 하나는 사회적 불안이 있는 사람들의 사회적 교류에 대한 진입장벽을 낮춰준다는 것입니다. 기본적으로 "소셜 담당자"를 얻습니다.

매트: 나는 이점을 완전히 볼 수 있습니다. 마치 우리가 아픈 환자인 것처럼 느껴집니다. 하나의 약물(소셜 미디어)이 부작용을 일으키면 다른 약물을 복용하여 문제를 해결합니다.

AI 치료사 및 기타 애플리케이션

매트: 매력적입니다. 정신 분석에 몇 가지 일반적인 비유가 있다고 생각하십니까? 프로이트봇?

: 초기 버전의 챗봇, 엘리자, 심리 치료사를 모방하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 당신의 말을 반영하고 중요한 질문을 하도록 설계되었습니다.

비제이 : 예, 문제는 사람들이 그것이 컴퓨터라는 사실에 관심을 가질 것인지 여부입니다. 지금까지 훨씬 더 간단한 기술로 사람들은 괜찮아 보입니다. 그들은 단지 연결이 필요합니다.

: AI 테라피의 또 다른 이점은 테라피스트가 연중무휴 24시간 대기할 수 있다는 것입니다. 세션을 예약하기 위해 일주일을 기다릴 필요가 없습니다.

비제이 : 예, 가용성이 핵심입니다. 또한 비동기 통신은 많은 사람들에게 막대합니다.

매트: 가성비도

: 맞습니다. 코칭과 교육에도 동일한 혜택이 적용됩니다. 필요할 때마다 AI 코치를 사용할 수 있습니다.

코니: 24/7 커버리지와 자동화된 후속 조치가 중요한 고객 서비스 및 지원, 튜터링, 간호, 코칭 및 기타 분야에서 AI 성격이 나타날 것이라고 생각합니다. 나는 확실히 시장이 우리를 여기로 끌어들일 것이라고 생각합니다. 노동력이 부족한 분야에서 누군가는 도움이 될 수 있는 것을 AI로 개발할 것입니다.

: AI 도구를 활용하는 사람과 그렇지 않은 사람 사이에 엄청난 계급 격차가 있을 것으로 예상합니다. 가소성을 고려할 때 Gen Alpha가 가장 적합할 것입니다. AI를 사용할 수 있다는 것은 XNUMX년 동안 가장 중요한 기술이 될 것이며 대부분의 사람들이 생각하는 방식을 완전히 재구성해야 합니다.

 

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