제퍼넷 로고

Xbox Research가 Parsec으로 전 세계 가상 플레이 테스트를 달성한 방법

시간

그들은 가장 진정한 게임 플레이 경험을 원격으로 시연하는 데 필요한 고성능 및 충실도를 갖춘 솔루션이 필요했습니다. 그들은 많은 대안을 시도했지만 최고의 컨트롤을 제공하고 가장 정확한 피드백을 받는 데 필수적인 로컬 게임 플레이를 모방할 수 있는 것은 없었습니다.

"Parsec은 완전한 생명의 은인이었습니다. 그것은 우리 연구에 필요한 고품질의 로컬 게임 플레이 느낌을 제공하기 위해 물리적 실험실의 경계 밖에서 게임을 테스트할 수 있는 완전히 새로운 방법을 제공했습니다."라고 사용자 연구 이사인 Daniel Gunn은 말했습니다. 엑스박스 리서치. "이 제품이 없었다면 동일한 수준의 품질로 원격 플레이 테스트를 계속할 수 없었을 것입니다."

해결책:

Parsec을 플레이 테스트에 성공적으로 활용한 후 헤일로 인피니트, Xbox Research는 Parsec을 배포하여 다음 버전으로 플레이 테스트를 시작했습니다. 제국의 시대 풀어 주다. 초기 테스트에서 Parsec의 원활한 게임 플레이 경험이 의미 있는 사용자 연구를 생성했음을 입증했습니다.

Xbox Research는 60년 동안 원격 플레이 테스트에 Parsec을 사용한 후 테스트 품질이나 양이 감소했다는 어떠한 증거도 발견하지 못했습니다. 그들의 보고서는 마치 그 연구가 평소처럼 직접 진행된 것처럼 보였습니다. 그리고 이제 Parsec이 전 세계 게이머와 다시 한 번 테스트할 수 있게 되었기 때문에 Xbox Research는 가상 게임 테스트를 확장하는 데 집중할 수 있습니다. 온프레미스 하드웨어가 부과하는 제한 없이 Microsoft Azure 가상 머신(VM)에서 최대 XNUMX명의 동시 게이머로 테스트를 수행할 수 있었습니다.

Parsec을 사용함으로써 우리는 플레이 테스트와 사용성 측면에서 우리가 생각했던 것 이상으로 나아가게 되었습니다.”라고 Xbox Research의 수석 연구 운영 책임자인 Brian Walker가 말했습니다. "우리는 이러한 수준의 원격 테스트를 대규모로 수행할 수 있는 능력으로 게임 산업을 선도하고 있으며 이 모든 것이 Parsec에 의해 가능해졌습니다." 

숫자로 :

  • Xbox Research는 2000년에 설립되었습니다.
  • Parsec을 동시에 실행하는 워크스테이션 수: 120
  • 동시에 실행되는 (다른 게임의) 플레이 테스트 수: 20+
  • 월별 테스트 참가자 수: 150명 이상

Xbox Research가 Parsec으로 가상 플레이 테스트를 수행한 방법

수요에 맞게 확장: 전용 하드웨어에 대한 직접 플레이 테스트에는 시간, 공간 및 숫자에 대한 확고한 제한이 있습니다. 한 번에 하나의 테스트 공간에 너무 많은 사람만 들어갈 수 있으며 예산으로 인해 기계 하드웨어에 대한 액세스가 제한될 수 있습니다. 가상 플레이 테스트를 통해 Xbox Research는 지역에 관계없이 게이머에게 도달할 수 있으므로 팀은 더 낮은 비용으로 필요한 만큼 연속 테스트를 실행할 수 있습니다. 초기에 Teams Enterprise 및 Microsoft Azure용 Parsec을 사용하여 플레이 테스트용 VM을 만드는 동안 Xbox Research는 테스트에 대한 방법론적 제어를 유지하고 게임 스튜디오의 요구를 충족할 수 있었습니다.

제한 없는 게임: 원격 플레이 테스트에서 통계적으로 실행 가능한 피드백을 제공하려면 전 세계 게이머의 거실에서 게임 플레이가 Redmond 연구소에서와 동일하게 느껴져야 합니다. Xbox의 엄격한 연구 방법론은 거의 XNUMX에 가까운 지연 및 대기 시간으로 지리적 분할에 걸쳐 예측 가능하고 일관된 게임 플레이 경험을 필요로 합니다. Parsec은 이를 성공적으로 구현했습니다. Parsec for Teams Enterprise를 통해 Xbox Research는 사용자 경험이 거의 동일하다는 것을 알고 모든 능력을 가진 여러 시장 및 게이머와 연결할 수 있습니다.

보안 연결: 지적 재산을 안전하게 유지하는 것은 게임 개발자의 주요 관심사입니다. 유출 및 불법 복제는 수십억 달러 프랜차이즈의 성공과 명성을 위협합니다. Parsec for Teams Enterprise를 통해 Xbox Research는 시스템의 내부 팀 구성원과 게스트가 액세스할 수 있는 항목과 시기를 세밀하게 제어할 수 있습니다. 또한 Parsec 연결은 피어 투 피어 및 엔드 투 엔드 암호화이므로 ​​게임 스튜디오는 콘텐츠를 안전하게 실행할 수 있습니다.

"플레이 테스트는 대화식 콘텐츠와 하드웨어 요구 사항을 고려할 때 매우 복잡한 야수입니다."라고 Walker가 말했습니다. "Parsec은 원격 플레이 테스트를 효율적이고 안정적이며 더 안전하게 만들었습니다."

전진: Microsoft와 Parsec의 보다 심층적인 통합

Xbox Research의 성공은 실시간 3D 애플리케이션에 대한 Parsec의 가치에 대한 실제 증거입니다. Microsoft Studios 개발자 에코시스템은 Microsoft Azure와 협력하여 Teams Enterprise용 Parsec을 지속적으로 더 광범위하게 채택했습니다. 크리에이티브 팀은 Azure Marketplace를 통해 XNUMX분 이내에 Parsec으로 미리 구성된 VM을 배포할 수 있습니다.

Parsec을 사용하면 이전에는 불가능했던 시나리오를 확장할 수 있습니다.”라고 Walker는 말했습니다. Parsec을 사용하면 전 세계 어디에서나 Azure 가상 머신 랩을 가동할 수 있습니다. 이것이 우리의 미래입니다.”

어디에서나 게임을 테스트할 준비가 되셨나요? Parsec을 무료로 사용해 보세요.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img