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Warhammer 40K: Rogue Trader는 Games Workshop 직원에게 크레딧을 제공하지 않습니다.

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Warhammer 40,000 환경의 게임 및 기타 제품을 제작하고 퍼블리싱하는 Games Workshop은 지난 몇 년 동안 비디오 게임 출시를 통해 훌륭한 성과를 거두었습니다. 최신, Warhammer 40,000: 로그 트레이더, 긍정적인 메모로 가득 찬 리뷰와 감상으로 기운이 넘치는 것 같습니다. 그 사이에 다음과 같은 눈에 띄는 타이틀은 워해머 40,000 : 카오스 게이트 – 악마사냥꾼워해머 40,000 : 다크 타이드 마찬가지로 각자의 장르에서 이름을 알렸습니다. 그러나 세 게임 모두 실제로 작업을 수행하는 노팅엄 기반 회사의 직원을 직접 인정하지 않고 그렇게 했습니다.

그런 경향이 있어요 나치 요금, 게임 개발사 현지화 책임자 더 4 윈즈 엔터테인먼트, 변경된 내용을 보고 싶습니다. 그는 선출된 이사회의 구성원이다 국제 게임 개발자 협회 게임 크레딧 특별 관심 그룹(SIG)의 부회장입니다. 개발자 크레딧에 대한 업데이트된 지침 올해 초.

적절한 사례는 크레딧 페이지입니다. 도적 상인, 게임을 시작할 때 시작 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 공을 잡은 Owlcat Studios의 거의 모든 구성원이 탭에 언급되어 있습니다. CGI 및 애니메이션 스튜디오를 아웃소싱하는 경우에도 마찬가지입니다. 미들웨어 개발자들조차도 자신의 회사에서 기여한 개인의 이름을 지명해야 했습니다. 하지만 해당 페이지의 Games Workshop 탭을 클릭하면 다음 내용을 찾을 수 있습니다.

Warhammer 40K: Rogue Trader의 스크린샷에는 "Games Workshop 팀에게 특별히 감사드립니다"라고 적혀 있습니다.

이미지: Polygon을 통한 Owlcat Studios

대략적으로도 마찬가지이다. 카오스 게이트 암흑 조, Games Workshop 직원이 제작하고 비디오 게임 개발자에게 라이선스를 부여한 콘텐츠에 크게 의존하는 두 가지 다른 게임입니다. 두 게임 모두 Games Workshop에서 누군가의 이름을 직접 언급하지 않습니다. 지적 재산권의 냉담한 현실에 눈을 돌리면 이해가 될 수 있습니다. 아마도 Games Workshop의 어느 누구도 이 프로젝트와 실질적인 관련이 없었을 것입니다. 하지만 Creative Assembly에서는 그렇게 말할 수 없습니다. 총 전쟁 : 워해머 3, 현재 포함된 게임 완전히 새로운 두 세력 노팅엄의 디자이너들의 도움으로 처음부터 디자인되었습니다.

그러면 무엇이 주는가? Fares는 게임 내 크레딧 지급에는 불평등이 만연하며, 불평등은 남반구의 젊은 근로자와 근로자, 특히 품질 보증, 아웃소싱, 현지화 분야의 근로자에게 불리하게 작용한다고 설명했습니다. 하지만 선진국에서도 크고 작은 스튜디오는 자신들만의 방식으로 일을 처리하는 데 익숙합니다. Fares는 그가 Blizzard에서 일했을 때 로비에 있던 스타벅스 바리스타를 포함하여 건물 내부에서 일한 거의 모든 사람이 크레딧에 있었다고 말했습니다. 그 동안에, 용기의 제작자 Riot Games는 여기에서 Games Workshop이 했던 것과 매우 유사한 일을 합니다. 즉, 자사 타이틀에 대해서도 전체 조직에 한 번에 크레딧을 부여하는 것입니다.

Fares는 "나는 그것이 옳지 않다고 생각합니다. 하지만 프로젝트 관리의 관점에서 떠나고 여전히 남아 있는 모든 사람을 일일이 열거하는 것조차 지옥이 될 것이라고 생각하고 있습니다."라고 말했습니다. , 승격되었습니다. 등등, Games Workshop에서 일하고 있는 이들 이름의 적절한 귀속 및 목록을 작성하기 위해.”

Owlcat은 Games Workshop에 귀속된 크레딧 페이지가 최종 게임에서 회사의 요청에 따라 나타나는 것을 Polygon에 확인했습니다. Polygon은 Games Workshop의 여러 당사자에게 연락하여 논평을 요청했지만 게시 전에는 응답이 제공되지 않았습니다.

Fares는 워크래프트 IP, 디즈니 IP, 게임 워크샵 IP 등 이력서에 큰 IP가 있으면 개발자의 경력에 ​​도움이 될 수 있다고 말했습니다. 그러나 전 세계의 스튜디오는 팀에 대한 크레딧을 지정하는 방법에 대해 매우 다른 지침을 가지고 있습니다. 그는 일부 스튜디오가 다른 이유로 크레딧을 보류한다고 말했습니다. 다른 스튜디오가 자신의 재능을 빼앗는 것을 방지하기 위해서입니다.

IGDA의 최신 지침은 다음과 같은 제목의 문서입니다. 게임 크레딧 가이드 10.1에는 라이선스 게임과 라이브 서비스 게임을 처리하기 위한 업데이트된 지침이 포함되어 있습니다. 이 장르는 2014년 문서가 마지막으로 개정되었을 당시에는 존재하지 않았던 장르입니다. 무료로 다운로드할 수 있으며 보다 강력한 게임을 찾는 개발자를 위한 리소스 역할을 합니다. 신용 정책.

그러나 결국 근로자들은 자신이 비디오 게임 작업에 대해 어떻게 인정을 받는지, 심지어 인정을 받는지에 대해 거의 통제할 수 없습니다. 요금은 말했다 노조 대표, SAG-AFTRA 회원의 신용이 계약상 보호되는 방식과 같은 방식은 업계에서 일종의 표준화를 시행하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

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