제퍼넷 로고

WWE 2K22 검토

시간


XNUMX년의 휴가가 얼마나 차이가 나는지.

비참한 WWE 2K20, 2K Games 및 개발자 Visual Concepts의 뒤를 이어 다시 초점을 맞추고 본질적으로 시리즈를 재설정하기 위해 현명하게 한 자리를 차지하기로 결정했습니다. 그리고 결과로 나온 WWE 2K22가 2013년에 시작된 이후로 가장 세련되고 신선한 프랜차이즈이기 때문에 그것도 좋은 일입니다. 분명히 말하자면, 그것이 완전히 버그가 없다는 말은 아닙니다. , 어색한 충돌 감지, 서버 연결 끊김 및 기타 몇 가지 오랜 문제는 현재 대부분이 제어되고 있으며 팀이 진정으로 많은 주요 피드백 사항을 마음에 새겼음이 분명합니다. 액션이 더 빠르고 컨트롤이 지면에서 덜 복잡하고 레슬러(대부분)가 모두 환상적으로 보이며 커리어 모드의 진행을 망치는 혼란스러운 전리품 상자가 없습니다. 게다가, 스트라이크/그래플 시스템의 전면적인 개편은 WWE 2K가 절실히 필요로 했던 일종의 개편입니다.

WWE 2K22의 핵심 초점 중 하나는 수년 간의 반복을 통해 근본적인 레슬링 역학을 지배하는 압도적인 양의 시스템이 된 것을 단순화하는 것이었음이 분명합니다. 더 이상 체력 측정기, 더 이상 다층 구명 막대, 더 이상 반전 주식, 더 이상 체인 레슬링 미니 게임, 더 이상 휴식 홀드 미니 게임이 없으며 모든 캐릭터는 단 하나의 특별한 회수 능력으로 귀결됩니다.

그것은 목욕물과 함께 아기를 밖으로 던지는 것처럼 들릴지 모르지만 실제로는 대가를 치르는 지방을 다듬는 것입니다. WWE 2K22의 레슬링은 훨씬 더 빠르고 아케이드 느낌이 나며 그 어느 때보다 새로 온 사람들에게 더 친숙합니다. 그것들은 거의 모두 보편적으로 큰 변화이며 "Pro Wrestling Simulation" 부서에서 손실된 것은 "This is Fun To Play" 부서에서 보충한 것 이상입니다.

WWE 2K22의 레슬링은 훨씬 더 빠르게 느껴지고 그 어느 때보다 더 친숙한 픽업 앤 플레이입니다.

프로 레슬링의 마법을 불러일으키는 그 장엄한 순간은 항상 존재합니다. WWE 팬들은 특히 각 슈퍼스타의 움직임이 실제 동작 및 기술 레퍼토리를 얼마나 가깝게 모방하는지와 함께 게임 플레이를 최대한 활용할 수 있지만, 프로 레슬링에 익숙하지 않은 사람들도 빠르게 진행되는 고속 게임에 대해 많은 것을 좋아할 것입니다. 플라잉 액션과 다양한 멋진 움직임을 볼 수 있습니다.

링 안팎에서 더 나은 프레임 작업을 수행하는 훨씬 개선된 카메라 앵글, 모든 레슬러를 위한 훨씬 더 나은 캐릭터 모델, 더 반응적이고 다양한 군중, Michael의 훨씬 더 정확한 해설 덕분에 전투도 향상되었습니다. 콜, 코리 그레이브스, 바이런 색스턴. 무엇보다도, 이제 경기와 무대 뒤에서 난투를 펼칠 수 있는 거대한 백스테이지 공간이 하나 생겼으며, 서로를 부수는 자동차, 적을 쓰러뜨릴 수 있는 높은 플랫폼, 곳곳에 흩어져 있는 수많은 무기와 테이블이 있습니다.

내가 약간 찢어진 한 가지 변경 사항은 각 레슬러에게 시간이 지남에 따라 다시 채워지는 제한된 수의 반전을 제공하는 반전 주식의 제거입니다. 그들은 2K16에서 다시 추가되어 누가 가장 중요한 역전을 먼저 놓쳤는지에 대한 경연으로 발전하는 두 명의 숙련된 플레이어 간의 경기 문제를 제거했습니다. 경기 초반에 역전을 거래하는 것은 확실히 재미있을 수 있지만, 싸움이 진행됨에 따라 역전의 타이밍 창이 더 좁아지는 것처럼 느껴지지 않습니다. 기본적으로 피니셔 반전은 영원히 앞뒤로 교환됩니다. 동시에 나는 반전 주식에 대한 찬반 논쟁이 있다는 것을 이해하므로 사람들이 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 적어도 반전 주식을 켜거나 끌 수 있는 옵션이 있었으면 합니다.

CCC-콤보 브레이커

WWE 2K22 레슬링의 기본에 대한 또 다른 큰 변화는 스트라이크/그래플 시스템의 정밀 검사입니다. 이 시스템은 이전보다 훨씬 더 콤보에 중점을 두고 있으며 보다 전통적인 격투 게임에서 몇 가지 역학을 차용했습니다. WWE 2K22의 콤보 시스템은 라이트, 헤비, 그랩을 위한 XNUMX개의 버튼을 사용하며, 모든 콤보에서 최대 XNUMX개의 버튼 누름으로 같거나 더 높은 강도의 버튼을 눌러 스트링을 계속할 수 있는 진행이 있습니다. 가장 강도가 높은 버튼인 잡기를 누르면 특정 콤보 문자열에 연결된 고유한 움직임으로 콤보가 종료됩니다.

콤보의 첫 번째 히트만 되돌릴 수 있기 때문에 이것을 아는 것이 중요합니다. 그 후에 공격자가 다음에 누를 버튼을 예측하고 공격이 콤보를 깨기 전에 일치시켜야 합니다. 잘못 추측하면 잠겨 있고 나머지 콤보를 먹게됩니다. 그러나 상대방의 머리 속으로 들어가 그들의 움직임을 예측할 수 있다면 환상적인 보상을 얻을 수 있으며 스스로 패턴에 빠지지 않도록 동기를 부여할 수 있습니다. 그것은 본질적으로 아나운서가 CCC-COMBO BREAKER라고 외치는 것을 빼면 Killer Instinct의 콤보 차단기 시스템의 미니 버전과 같습니다. 그 격투 게임 철학의 일부가 WWE 게임에 적용되는 것을 보는 것은 멋진 일입니다.

상대방의 머리 속으로 들어가 그들의 움직임을 예측할 수 있다면 정말 보람 있는 일입니다.

WWE 2K22의 wrasslin' 액션에 대한 또 다른 격투 게임의 영향은 다양한 공격 및 방어 기술에 사용할 수 있는 분할된 특수 미터입니다. 바 하나를 사용하면 마치 레슬링이 가짜인 것처럼 매트에서 즉시 일어날 수 있습니다. 바 XNUMX개를 사용하면 캐릭터가 장착한 일회용 페이백 필살기를 사용할 수 있습니다. 낮은 타격에서 상대의 피니셔를 훔쳐 상대의 눈에 독 안개를 뱉어내는 능력까지 다양합니다. 심판이 보지 않도록 하십시오. 모든 것을 채울 수 있다면 서명 움직임을 실행할 수 있으며, 성공하면 가장 강력한 움직임을 시도하는 데 사용할 수 있는 피니셔 차지를 즉시 제공합니다. Paybacks and Signatures는 분명히 이전에 시리즈의 일부였지만, 나쁜 지점에서 벗어날 수 있게 해주는 귀중한 방어 움직임에 사용을 통제하는 동일한 리소스 중 일부를 사용할 수 있다는 것은 매우 환영할 만한 추가 사항입니다.

마이커리어 2.0

싱글 플레이어의 관점에서 볼 때 WWE 2K22의 주요 매력은 커리어 및 쇼케이스 모드이며, 커리어 모드는 가장 극적인 변화를 보입니다. 이제 MyRise라고 불리는 MyCareer는 WWE를 통해 자신의 경로를 차트로 만들 수 있는 훨씬 더 개방적인 스토리를 선호하여 이전 몇 년 동안의 선형 스토리를 버립니다. 여기에는 엄청난 자유도가 있습니다. Smackdown에서 군중이 좋아하는 것으로 시작할 수 있습니다.
, 여러 스토리라인에 싸여 갑자기 발뒤꿈치를 돌리기로 결정하고 Raw로 전환하고 이전에는 사용할 수 없었던 새로운 스토리라인의 전체 선택을 엽니다. 또한 어떤 레슬러와 친해지게 되는지, 어떤 레슬러를 라이벌로 삼는지, 어떤 매치 유형에 던지고 싶은지에 영향을 미치는 작은 선택도 많이 있습니다.

이전 WWE 2K 커리어 모드와 비교할 때 MyRise는 훨씬 적은 비용으로 훨씬 더 많은 작업을 수행합니다. 각각 고유한 로스터와 제목이 있는 세 가지 브랜드, 발뒤꿈치인지 얼굴인지에 따라 독특한 스토리라인, 남성인지 여성인지에 따라 완전히 다른 두 가지 캠페인으로 MyRise는 당신을 바쁘게 만들 것입니다. 당신의 목표가 모든 것을보고 모든 타이틀을 수집하는 것이라면 오랫동안. 무엇보다도, 캐릭터를 원하는 대로 커스터마이징하는 데 방해가 되는 끔찍한 진행 시스템이 없습니다! 모드 외부에서 아직 액세스할 수 없는 항목을 잠금 해제하지 않고도 통계를 높이고 외모, 입장 및 기술을 사용자 정의하는 것은 매우 쉽습니다.

실제 스토리 내용에는 WWE의 과격한 풍미가 부족합니다.

즉, 실제 스토리 콘텐츠에는 WWE의 과격한 풍미가 부족합니다. 대부분의 대화는 무성 소셜 미디어 게시물과 문자 메시지를 통해 전달되지만, 우리가 이전에 본 것보다 훨씬 적은 수의 프로모션과 컷신이 있지만 몇 가지 재미있는 스토리가 있습니다. 그가 SNS에 올린 글 실제로 실제 생활에서 만들어졌습니다. 진정으로 눈에 띄는 것은 없습니다. 생체 공학 팔을 가진 미친 Samoa Joe나 Bray Wyatt가 당신을 Wyatt 복합시설로 끌고 가는 것은 없습니다. 지난 수십 년 동안 WWE의 팬이라면 천 번은 보았을 아주 평범한 레슬링 비유입니다. 이야기에 목소리를 내어주는 WWE 슈퍼스타가 몇 명 있지만, 대부분의 공연은 부자연스럽고 투자되지 않은 느낌입니다. 또한 오디오 품질이 모든 곳에서 들리기 때문에 일부 음성 녹음이 검역 중에 발생했음이 분명합니다.

따라서 실행이 야망을 충족시키지는 못하지만 의미 있는 선택에 대한 MyRise의 초점과 그 안에 포함된 콘텐츠의 양은 올바른 방향으로 가는 확실한 단계입니다.

쇼케이스 모드는 실망스럽게 여전히 경기 도중 체크포인트를 저장할 수 없습니다(예, 시간이 끝날 때까지 모든 WWE 2K 리뷰에서 이에 대해 계속 불평할 것입니다). 그것은 Rey Mysterio의 전설적인 경력을 강조합니다. 이 작품은 그가 故 Eddie Guerrero와 얼마나 밀접하게 연관되어 있는지를 탐구하는 감성적인 놀이기구입니다. 하지만 Showcase의 정말 멋진 점은 Mysterio가 진행 중인 해설을 제공하고 각 경기에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하는 동안 WWE 2K의 게임 엔진과 경기의 실제 장면 사이를 전환하는 방식입니다.

일반 관리

언제나 그렇듯이 WWE 2K22는 콘텐츠로 넘쳐나고 있으며 이는 과소평가될 수 없습니다. 유니버스 모드인 사용자 지정 가능한 샌드박스가 있습니다. 160자 이상의 명단; 레슬링 선수, 벨트, 경기장, 무브리스트 등을 만들 수 있는 미친듯이 심도 있는 크리에이티브 도구에 이르기까지. 그리고 완전히 새로운 MyFaction 모드는 소액 거래가 있는 지뢰밭이지만 최소한 격리된 소액 거래가 있는 지뢰밭입니다.

그러나 가장 새로운 추가 기능은 확실히 MyGM 모드로, 마침내 Smackdown vs Raw 2008 이후 처음으로 비디오 게임 레슬링의 세계로 돌아왔습니다. 이것은 본질적으로 당신을 책임 있는 총지배인의 역할을 하게 하는 관리 시뮬레이터입니다. Raw, Smackdown 또는 NXT에 대해 결정을 내리는 것이 매우 재미있을 수 있습니다. 제한된 예산으로 명단 작성, 쇼 예약, 물류 관리 등을 통해 15주 동안 AI 또는 다른 플레이어와 경쟁합니다. 거기 많이 고려해야 할 사항: 이상적으로는 얼굴이 힐에 맞서고, 오프닝 및 클로징 매치가 미드 카드 매치보다 강하고, 가장 큰 무승부가 큰 Pay-Per-Views에 대해 건강을 유지하기를 원하며, 이는 단지 표면을 긁는 것입니다. 그것은 슈퍼 틈새 모드이고, 진실로, 내 친구 중 누군가가 나와 라운드를 하고 싶어할지 모르겠지만, AI와 대결하는 것만으로도 즐거운 기분 전환이 되었습니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img