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Valve가 DPC를 취소합니다: 경쟁적인 Dota의 다음 단계는 무엇입니까?

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밸브가 DPC의 플러그를 뽑았습니다. 경쟁이 치열한 Dota 2 장면의 미래에는 어떤 의미가 있나요?


XNUMXD덴탈의 Dota 2 커뮤니티에 떠도는 추측 Valve가 DPC라고도 알려진 Dota Pro Circuit의 취소를 공식적으로 선언함에 따라 이제 명백히 확인되었습니다. 밸브가 발행한 공식 선언 14월 2023일, XNUMX년 Dota Pro Circuit 시즌이 DPC 시대의 종말을 맞이할 것이라고 발표했습니다.

DPC를 종료하기로 한 Valve의 결정은 경쟁적인 Dota 2 환경에 중요한 전환점이 됩니다. 내년부터 The International은 팀을 초대하는 데 2017년부터 시행된 DPC 기반 시스템에서 벗어나 다른 접근 방식을 채택할 예정입니다. 이 시스템은 처음에는 마이너와 메이저의 조합으로 구성되었으나 나중에 최근 지역 리그 구조로 전환되었습니다. 연령.

밸브가 DPC를 폐기한 이유는 무엇입니까?

Valve의 블로그 게시물은 DPC를 중단하기로 한 조직의 결정에 대한 설명을 제공하며, 이는 궁극적으로 프로 Dota 2 현장에 유익하기보다는 해롭다고 주장합니다.

Valve가 지역 리그에 상당한 상금을 투입함으로써 전 세계 프로 선수들을 크게 지원하고 팬들에게 풍부한 Dota 2 콘텐츠를 제공했다는 사실은 부인할 수 없습니다. Valve와 토너먼트 주최측이 올해 비용 절감을 모색하면서 방송 품질이 크게 떨어졌습니다. 그 결과 DPC 경기 시청률이 크게 감소했습니다..

Valve는 또한 토너먼트 주최자에 대한 엄격한 지침이 창의적인 자유를 위한 여지가 거의 없다는 사실을 강조했습니다. 더욱이 DPC가 대회 일정의 상당 부분을 차지함에 따라 최근 몇 년간 최고 수준의 외부 토너먼트가 거의 없었습니다. 낙관적인 전망은 DPC 중단이 이러한 토너먼트의 복귀와 현장 내 혁신의 부활을 위한 길을 열어줄 것이라는 것입니다.

DPC는 많은 사람들로부터 비판을 받았습니다. 팀 시크릿 주장 Clement “Puppey” Ivanov 포함, 2년 이전 시대부터 Dota 2011 대회에서 지속적으로 존재해 왔습니다. Puppey는 확장된 리그 구조가 Dota 2에 "무의미하다"고 특징지으며 자신의 관점을 공유하는 한편, 선수, 팬, 주최자에게 더욱 풍부하고 몰입감 있는 Dota 2 경험을 제공하는 형식인 XNUMX대 메이저 시스템의 시대를 따뜻하게 기억했습니다.

포스트 DPC 시대에는 무엇을 기대할 수 있는가?

Valve는 아직 DPC의 명확한 대체품을 공개하지 않았기 때문에 팬들은 ESL Pro Circuit이 주목을 받을 수 있을지 고민하게 되었습니다. 올해 경쟁이 치열한 Dota 2 환경에서는 이미 여러 ESL 토너먼트가 개최되었으며, 그 정점은 무려 15만 달러에 달하는 상금을 자랑하는 Riyadh Masters였습니다.

과거에 흥미진진한 Dota 토너먼트로 우리에게 보상을 주었던 소규모 토너먼트 주최자 중 몇몇은 사라졌거나 운영 구조를 재구성했습니다. 대표적인 사례가 지난 XNUMX월 운영을 중단한 Dota Summits의 창의적인 정신인 Beyond The Summit입니다.

Midas Mode 및 최초의 Captain's Draft 토너먼트와 같은 상징적인 이벤트를 제공하는 창의적인 정신을 지닌 Moonduck Studios & Agency는 지난 XNUMX년 동안 휴면 상태를 유지했습니다.

AniMajor 및 Bukovel Minor와 같은 이벤트를 성공적으로 관리한 것으로 알려진 WePlay의 주최자는 불행한 우크라이나 침공으로 인해 로스앤젤레스에서 새로운 스튜디오 기반 모델로 전환해야 했습니다. 결과적으로 그들은 거의 XNUMX년 동안 Dota 토너먼트를 개최하지 않았습니다.

최근 몇 년 동안 Dota 현장에서 수많은 토너먼트 운영자가 철수함에 따라 사우디아라비아의 지원을 받는 ESL FACEIT 그룹이 프로 Dota 영역에서 거의 독점권을 확보할 가능성이 높아졌습니다.

Dota 팬이 걱정해야 할까요?

긍정적인 측면이든 부정적인 측면이든 관계없이 DPC는 안정성의 기반 역할을 했으며, 특히 경쟁 현장의 Tier 2 측면에 도움이 되었습니다. DPC의 가장 심각한 문제를 해결하는 대신 Valve는 시스템을 완전히 폐기하기로 결정하여 잠재적으로 여러 지역과 플레이어를 모호한 상태에 빠뜨렸습니다.

DPC가 지배력을 행사하기 전에 Dota 2는 독립 토너먼트의 활기 넘치는 환경을 통해 번영했습니다. DPC의 종말은 게임의 풀뿌리 복귀를 예고할 수도 있지만, Murielle “Kips” Huisman과 같은 존경받는 커뮤니티 인물조차도 이러한 전환에 대해 여전히 의구심을 품고 있습니다.

낙관할 여지는 있다

글로벌 상금 풀에 대한 Valve의 재정적 지원으로 인해 남겨진 공백은 채우기 어려울 수 있으며 일부 지역에 상당한 영향을 미칠 수 있지만 2024년에는 시청 경험이 향상될 것이라는 기대가 있습니다. 이러한 희망은 XNUMX개 중 XNUMX개를 둘러싼 실망에서 비롯됩니다. 지역 리그의 방송 품질에 대한 간헐적인 문제와 함께 올해 메이저.

토너먼트가 더 이상 DPC 이벤트 확보에 대한 Valve의 승인에만 의존하지 않고 경쟁에서 서로 경쟁하게 되면서 시청자를 유치하기 위해 혁신과 즐거움을 주어야 한다는 압박감이 더욱 커질 것입니다. 이러한 변화는 시청자에게 더욱 매력적이고 즐거운 토너먼트를 제공할 것으로 예상됩니다.

독립 토너먼트를 위한 크라우드 펀딩을 다시 시작하는 것은 Valve가 경쟁적인 Dota 현장에 새로운 생명을 불어넣는 방법이 될 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 상금 규모를 높였을 뿐만 아니라 팬들을 위해 Dota의 마법을 계속 유지하는 데 전념하는 독특한 이벤트의 실행 가능성을 유지했습니다.

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