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Valorant의 에피소드 4 패치는 Neon을 게임에 추가하고 Spectre를 너프합니다.

시간

용기의님의 최신 업데이트 마침내 여기에 있으며 무기 너프, 맵 변경 및 완전히 새로운 캐릭터와 함께 제공됩니다. 용기의 에피소드 4 1막 Disruption이라는 제목의 이 패치에는 네온, 게임의 최신 에이전트.

DaVinci에는 네온 이 패치의 가장 큰 새로운 변경 사항은 몇 가지 새로운 영역으로 지도 몇 개를 업데이트하는 것입니다. Bind의 주요 변경 사항은 복도에 있는 짧은 A 방향의 작은 상자였습니다. 한편, Breeze의 두 폭탄 사이트는 더 많은 엄폐물을 포함하도록 재작업되었습니다. 이는 방어 및 공격 측면 모두에 대해 지도를 크게 개선하여 더 부드럽게 만들 수 있을 것입니다. 전체 지도.

이 패치에는 메타를 뒤흔들 몇 가지 총기 변경 사항도 포함되어 있습니다. 최근 공포의 대상이 된 기관단총인 Spectre는 특히 장거리에서의 효율성에 대해 몇 가지 너프를 받았습니다. 반면에 Bulldog, Guardian 및 Ares는 모두 버프를 받았으며 Ares는 아마도 가격대비 게임 최고의 총 중 하나가 될 것입니다.

용기의의 에피소드 4 액트 1 패치가 현재 북미에서 진행 중입니다. 패치의 모든 변경 사항을 보려면 전체 패치 노트를 확인할 수 있습니다. 용기의 웹 사이트.


발로란트 패치 4.0 노트

네온이 라이브를 시작합니다!

무기 업데이트

난투

근접 공격은 조준하기가 너무 까다로워 의지하기가 어려웠습니다. 따라서 보다 안정적인 에이전트 공격 액션을 위해 왼쪽 및 오른쪽 클릭 근접 공격을 모두 업데이트했습니다.

  • 오른쪽 클릭 히트박스가 이제 1.5배 커졌습니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 이제 오른쪽 클릭보다 크고 범위도 약간 더 깁니다.
  • 칼 공격의 중심에 더 가까운 대상이 먼저 공격을 받기 때문에 필요한 경우 정확도를 유지할 수 있습니다.
  • 보너스: 이제 벽을 자를 때 벽을 칼로 자르면 즉각적인 피드백이 제공됩니다(클라이언트 측에서 예상).

Spectre

Spectre의 다재다능함은 우리를 기쁘게 하지만, 장거리 교전에서 과도하게 성능을 발휘했고 의도한 근거리 및 모바일 시나리오 내에서도 너무 강력했습니다. 정확도 오류가 조금 더 일찍 발생하고 yaws를 더 자주 전환하여 원거리에 분사할 때 킬을 얻는 것이 더 어려워지기를 바랍니다. 마찬가지로 근거리 스프레이를 효과적으로 사용하려면 더 많은 제어가 필요합니다.

  • 초기 탄환 단계에서 발사 오류가 발생합니다.
  • 예를 들어, 총알 4, 7, 10(발사 순서 측면에서)에서 발생하는 오류 대신 총알 3, 6, 8에서 발생합니다.
  • 1.25에서 1.5 >>> XNUMX에서 달리거나/점프하거나 상승기에 있을 때 피치 및 요(수직 및 수평) 반동 배율 증가
  • 스프레이하는 동안 편요(수평) 전환으로부터 보호된 총알 수, 감소된 8개 >>> 5개의 총알
  • 24 >>> 18초에서 편요각 전환에 걸리는 시간 감소
  • 스프레이하는 동안 요(수평 이동)를 다시 전환할 수 있을 때까지의 시간이 더 짧으므로 더 자주 발생할 수 있습니다.

아레스

Spectre의 변경 사항과 함께 Ares의 느낌과 힘을 개선할 수 있기를 바랍니다. 가격 계층에 있는 다른 무기의 그늘에서 벗어나십시오.

  • 스핀업 제거
  • 발사 속도가 10 >>> 13에서 증가했습니다.

보호자

가디언은 전자동에 비해 연사력 패널티가 필요하지 않아 제거합니다. 불안정해지기 전에 다른 총알을 추가하면 총알을 두드리는 데 훨씬 능숙해지며 전투에서 전반적인 효율성이 향상됩니다.

  • ADS(Aiming Down Sight)에서 발사 속도 패널티를 제거했습니다.
  • 회복 곡선에 들어가기 전에 총알을 추가했습니다.

불독

더 저렴하지만 다재다능한 소총 옵션이 필요할 수 있는 상황에서 Bulldog이 더 나은 구매처럼 느껴지도록 돕기 위해 약간의 사랑을 주고 있습니다.

  • 엉덩이 발사 속도 증가 9.5 >>> 10
  • 폭발 시 회복량이 .4 >>> .35에서 향상되었습니다.
  • 부정확성은 무기의 해당 총 회복 시간이 완전히 지속되기 전에 무기가 다시 발사될 때마다 누적됩니다. 회복 시간이 짧으면 폭발 화재 효율이 향상됩니다.

지도 업데이트

바인더

  • 짧은 A의 이중 엄폐물은 공격자가 접근하기 너무 어려운 지역을 만드는 매우 강력한 단방향 연막을 제거하도록 변경되었습니다.
  • 센티넬은 여전히 ​​공간을 막을 수 있지만 새로운 레이아웃은 공격자가 밀어붙일 수 있는 몇 가지 옵션을 열어야 합니다.
  • 처음 엿볼 때 섞일 수 있는 작고 새로운 벤치도 있습니다.

Breeze

  • A Main 초크의 너비를 늘리고 50/50초를 제거했습니다(상대가 있을 수 있는 두 위치 중 하나를 선택해야 하는 곳).
  • 이것은 A Main 주변에서 플레이할 때 수비수에게 더 많은 옵션을 제공해야 합니다. 또한 동굴에 들어가거나 나올 때 50/50을 제거하여 밀 때보다 체계적으로 할 수 있습니다.
  • 동굴에 두 개의 상자 스택을 추가했습니다.
  • 이것은 동굴을 밀고 있는 공격자들에게 약간의 엄폐를 제공하는 동시에 방어자들에게 공간을 차지할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
  • A Site 뒷면 커버 조정 및 풀장 확장
  • 엄폐물 변경은 방어자에게 후퇴할 안전한 장소와 재응시 시 더 많은 엄폐물을 제공해야 합니다. 수영장을 확장하면 이 공간에서 더 편안하게 놀 수 있습니다.
  • 플랜트 부지 확장도 수영장의 새로운 형태와 일치합니다.
  • 중간에 조정된 곡선 벽
  • 이 변경은 공간을 단순화하고 여분의 주머니를 제거합니다.
  • B 사이트의 기둥에 덮개를 추가하고 새 벽으로 뒷 사이트를 차단하고 B 벽에 상자 스택을 추가했습니다.
  • 기둥의 새로운 덮개는 새로운 사전 및 사후 공장 기회를 허용합니다.
  • 조정된 백 사이트는 B Main에 대한 헤드 픽을 끊고 플레이어에게 새로운 엄폐물을 제공합니다. 이 새로운 덮개는 뒤로 물러서서 재수할 때 유용할 것입니다.
  • 새로운 상자 더미는 B 주에서 일부 각도를 제한하고, 유지하거나 다시 가져올 때 새로운 옵션을 제공하며, 얇은 벽에서 발생할 수 있는 일부 어색한 싸움을 깨뜨릴 것입니다.
  • A의 문은 열리거나 닫힐 때까지 더 이상 다시 활성화할 수 없습니다.

경쟁

맵과 에이전트 풀이 증가함에 따라 신규 플레이어가 VALORANT를 효과적으로 배우고 플레이하는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 그러나 플레이어가 가장 경쟁적인 경험에 액세스할 수 있는 시점을 변경하지 않았습니다. 우리는 모든 사람이 시간을 내어 핵심 게임 플레이의 내용을 배우고 모든 지도에 충분히 노출해야 하며 VALORANT 요원이 랭킹 경험에서 경쟁하기 전에 당신에게 던질 것이라고 믿습니다. 이 학습 기간을 강제하기 위해 경쟁전에서 플레이하기 위해 계정 수준 요구 사항을 추가하기로 결정했습니다.

  • 패치 4.0부터 아직 랭크 게임을 플레이하지 않은 계정은 경쟁 대기열에 들어가기 전에 계정 레벨 20 레벨에 도달해야 합니다.
  • 아직 계정 레벨 20에 도달하지 않았지만 이미 경쟁 대기열에서 플레이한 플레이어의 경우에도 랭크에서 플레이할 수 있습니다.

5중첩 랭크 레이팅 패널티 감소

랭크에서 5-stack에 대한 초기 데이터를 얻은 후, 5-stack에 있는 동안 RR 이득/손실에 대해 받는 패널티가 너무 가혹했을 수 있음을 깨달았습니다. 5-스택에 대한 매치 공정성은 XNUMX-스택이 아닌 것과 동일합니다. 즉, 더 높은 순위의 플레이어를 데려오고 잠재적으로 낮은 순위의 플레이어를 부스트하기가 어렵습니다. 이 데이터 때문에 우리는 낮은 순위에 대한 처벌을 줄입니다.

  • 다이아몬드 2 이하의 플레이어는 현재 잔액에 비해 RR 패널티가 25% 감소합니다. 이는 새로운 최소 패널티가 이전 25%에 비해 50% 감소된 이익/손실임을 의미합니다.
  • 순위표 무결성을 유지하기 위해 순위표에 침입하지 않거나 순위표에 포함되지 않은 순위에만 이 변경 사항을 적용했습니다.

맵 무작위화 증가

  • 맵 가중치가 증가하여 맵 다양성이 증가하고 매치 간 맵 중복이 감소합니다.

버그

게임 시스템

  • 시그니처 킬 카운터가 시각적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

e스포츠 기능

  • 코치는 더 이상 숫자 키 + 마우스 클릭으로 타겟 교체가 실패하는 문제를 경험하지 않습니다.
  • 보고해 주신 RobWiz에게 감사드립니다!

알려져 있지만 사랑받는 문제

와이드조이

  • 우리도 그녀를 사랑하지만 우리는 그 배너를 고쳐야 할 것입니다
  • 하지만 패치 4.01까지는 아니므로 즐기십시오!

출처: https://www.polygon.com/22878256/valorant-patch-4-episode-notes-neon-spectre-nerf-breeze-map-changes

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