제퍼넷 로고

용감한 릴리스 업데이트 1.0 패치 노트 : 새 맵, 새 에이전트, 새 모드

시간

용기의 이번 주 비공개 베타 버전에서 출시되었습니다. 업데이트 1.0의 출시와 함께 다양한 추가, 조정 및 몇 가지 큰 변경 사항이 포함되어 있습니다. 새로운 요원 레이나, 새로운 Ascent 맵, 새로운 Spike Rush 게임 모드 및 순위 경쟁 모드가 일시적으로 제거되었습니다. Valorant의 새로운 기능과 아래의 정식 버전 1.0 패치 노트에 대한 모든 정보가 있습니다.

Reyna는 용맹의 새로운 요원입니다. "멕시코의 심장에서 곧바로"Reyna는 수많은 뱀파이어 능력을 가지고 있으며 살인을 시도하고 있습니다. 그녀의 능력을 사용하면 쓰러진 적에게 건강과 일시적인 무적 상태를 피하고 적의 시야를 가릴 수 있으며 치명적인 빠른 사격 모드를 사용하여 "급식"능력을 재충전 할 수 있습니다. 에 대한 우리의 이야기를 읽으십시오 용맹 한 Reyna 그녀의 특정 능력에 대한 자세한 내용.

새로운 게임 모드 인 Spike Rush는 초기“베타”상태에서 시작하여 Valorant의 더 심각하고 긴 기본 게임 모드 옆에서 짧고 빠른 경기를 제공합니다. Spike Rush는 구매 단계를 없애고 무기를 무작위로 분류하며 라운드 당 기본 능력을 자동으로 재충전하며, 각자의 스파이크가 장착 된 플레이어가 식물과 싸울 때 플레이어를 사물을 바꿀 수있는 다양한 무작위 파워 업 오브를 제공합니다.

Valorant의 새로운 맵은 Ascent이며 기존의 모든 게임 모드, 기본 모드 및 Spike Rush에서 사용할 수 있습니다. 이탈리아에 위치한 Ascent의 하이라이트는 맵 중간에 플레이어가 전략적 이점을 위해 경쟁하기 위해 경쟁 할 수있는 넓은 개방 공간입니다. Riot은 맵 회전에서 Ascent를 "약간 더 일반적으로"만들어 플레이어에게 친숙해 지도록합니다. 스 플리트를 포함한 몇몇 기존 맵에 약간의 조정이 추가되었습니다. 전체 패치 노트에서 자세한 내용을 읽으십시오.

Valorant의 버전 1.0 패치는 많은 새로운 컨텐츠를 추가하지만, 한 가지 요소가 눈에 띄게 사라졌습니다. 경쟁 모드입니다. Riot은 베타 기간 동안 잠깐 동안 사용 가능한 Valorant의 순위 시스템과 경쟁 모드를 일시적으로 제거했습니다. 에 대한 우리의 이야기를 읽으십시오 밸러 런트가 돌아올 때 왜 처음에 제거되었는지에 대한 자세한 내용.

버그 수정 및 삶의 질 변화를 포함하여 Valorant 1.0의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 아래 또는 전체 패치 노트를 읽으십시오. 폭동의 공식 블로그.

용기의 패치 노트 1.0

게임 플레이 및 밸런스

에이전트 업데이트

샐비어

  • 치유의 보주 쿨 다운이 35 >>> 45 초 증가했습니다.
    • 우리는 한 번의 치유로 Sage가 얼마나 많은 양의 치유를 할 수 있는지를 좋아하지만 한 라운드 동안 너무 자주 사용할 수 있다고 느꼈습니다.
  • 배리어 오브 세그먼트의 체력이 1000 >>> 800 감소했습니다.
  • 배리어 오브의 지속 시간이 40 초 >>> 30 초 감소했습니다.
  • 친절한 장벽 보주 벽이 미니 맵에 표시됩니다.
    • Sage의 Barrier Orb에 대한 이전 변경 사항으로 권총 / 초기 라운드에서 더 많은 반격 옵션을 제공 할 수 있었지만 여전히 주어진 라운드에서 너무 많은 영향을 미칩니다. 우리는 벽에 강력한 실속 도구를 유지하고 싶지만 라운드에서 언제 사용할 것인지에 대해 더 많이 생각할 것을 요구합니다.

완전히 파괴하다

  • 폭발 팩 최대 피해 반경이 2 >>> 1 미터 감소했습니다.
    • 블라스트 팩은 특히 연속적인 체인으로 연결될 때 매우 강력한 것으로 입증되었습니다. 내부 최대 데미지 반경을 줄임으로써 우리는이 능력의 평균 데미지 출력을 줄이면서도 강력하게 유지하려고합니다.

JETT

  • 구름 폭발 연기 지속 시간이 4 >>> 7 초 증가했습니다.
    • 우리는 Jett가 거래를 거부 할 수있는 능력면에서 강력하고 대체 할 수없는 가치가 있다고 생각합니다. 그러나 우리는 그녀의 팀 중심 출력이 너무 낮다고 생각합니다. 이것은 그녀와 그녀의 팀에게 연기에서 벗어날 시간을 조금 더 주어야한다.
  • 짧은 바람이 짧게 드러난 후 자동으로 사이퍼의 트랩 와이어를 끊습니다.
    • 뒷바퀴 힘은 Jett가 쉽게 가죽 끈을 깰 수있을 정도로 강력합니다. 이를 통해 팀을위한 공간을 창출하는 공격적이지만 위험한 플레이를 할 수있는 자유가 조금 더 커질 것입니다.

피닉스

  • 블레이즈 지속 시간이 6 >>> 8 초 증가했습니다.
    • 우리는 짧은 시전 시간과 긴 시전 시간 및 근거리를 합쳐서 피닉스가 그의 벽 주위에서 약간의 예측력을 발휘하도록 강요하고있었습니다. 우리는 그에게 일할 시간을 좀 더주기 위해 이것을 약간 부딪 치고 있습니다.
  • 블레이즈 피해 : 15 초마다 0.25 >>> 1 초마다 0.033
  • 블레이즈 치유 : 3 초마다 0.25 번 >>> 1 초마다 0.16 번
    • 시간에 따른 피해 / 시간에 따른 치료 모델은 다른 DoT 기능의 최근 변경 사항과 일치하도록 업데이트되었습니다. 또한, 피해량 / 치유량 값이 핫 핸드의 절반만큼 절반이되도록 조정했습니다. 주로이 두 능력의 총 치유량은 동등합니다 (각각 50 건강). 우리는 또한 Blaze가 Hot Hands와 비교했을 때 사실상 "치유"능력이되지 않도록하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 핫 핸즈 치유 : 3 초마다 0.25 개 >>> 1 초마다 0.08 개
    • 최근 변경 사항을 DoT 기능과 일치하도록 HoT 모델을 업데이트했습니다.
  • Curveball 최대 플래시 지속 시간이 0.8 >>> 1.1 초 증가했습니다.
    • 적의 위치에서 잡힌 커브 볼을 얼마나 빨리 잡아낼 수 있는지를 감안하면 플래시 지속 시간이 짧습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 새로운 200 신용 가격 포인트를 정당화하기에는 머리카락이 너무 짧았습니다.
  • 그것을 다시 실행 자동으로 respawn에 모든 무기를 다시로드
    • 이것은 삶의 질 향상에 더 가깝습니다. 피닉스의 ult는 종종 그를 돌려 보내기 직전에 클립을 비울 수있는 위치에있게합니다. 피닉스 플레이어가 다시 부활하기 위해 몇 초 동안 기다렸다가 다시 압력을 가할 때까지 다시로드하는 데 시간이 조금 걸렸습니다. 몇 초의 부활 시간이 자동 재 장전을 정당화하기에 충분한 시간이라고 생각합니다.

여성

  • 편집증은 이제 퀵 캐스트 대신 장착되며, 특히 근거리에서 적중 감지 기능이 향상되었습니다.
    • 캐스트 패러다임을 변경하여 이전 반응성 사용 사례보다 Paranoia를보다 적극적으로 사용하도록 보상했습니다. 적들은 발사체가 직접 발사되지 않고 발사 될 때 경고를받습니다. 이를 통해 적을 더욱 확실하게 맞출 수있을 것입니다. '
  • 다크 커버, 오멘은 이제 "페이저"세계로 들어가 벽을 통해 연기를 내고 RELOAD를 누르면 단계별 타겟팅과 일반 타겟팅 사이를 전환합니다.
    • 우리는 특히 수직이 작동 할 때 연기를 배치 할 수있는보다 정확한 방법을 Omen에 제공하고자했습니다. 우리는 많은 오멘 플레이어가 연마 한 빠른 근거리 연기 연기 스타일을 계속 지원할 수 있도록 이전보기 모드로 다시 전환합니다.
  • 다크 커버 컨트롤이 업데이트되어 Omen은 이제 PRIMARY FIRE로 연기 거리를 늘리고 SECONDARY FIRE로 연기 거리를 줄이고 ABILITY KEY로 연기를 던질 수 있습니다.
    • 예, 이것은 오멘의 주요 선수들에게는 장기적으로 어려운 변화 일 수 있지만 장기적으로 그리고 새로운 선수들에게는 기본적으로 한 손으로 거리를 제어하는 ​​것이 더 직관적이라고 생각합니다.
  • 슈라우드 스텝, 오멘은 이제지도에서 자신의 순간 이동 위치를 볼 수 있으며, 지점의 시야가 가려 질 때 목표 위치를 나타내는 세계 내 지표를 수신 할 수 있습니다.
    • 우리는 Omen이 특히 자신의 연기에서 순간 이동할 때 자신의 순간 이동을 어디로 향하고 있는지를 이해하도록 돕고 싶습니다.
  • 그림자에서 오멘은 이제 아 빌리티 키를 다시 누르면 그늘 형태로 순간 이동을 취소 할 수 있습니다. 오멘은 취소해도 여전히 모든 ult 포인트를 잃습니다.
    • 우리는 Omen이 극한의 플레이를 시도하고 상대방을 두려워하게 만듭니다. 이전에는 ult 사용에 대한 형벌이 적에게 잡히면 거의 죽음에 이르렀으며, 이는 틈새 시장의 이용을 강화시켰다. 그가 최후의 포인트를 희생하여 위험에 처한 경우, Omen이 그의 최후 통첩을 취소 할 수있게하는 것은 더 많은 가능성과 가치를 열어 줄 것이며, 가능한 최고의 순간 이동 지점을 선택하기 위해 그를 계속 밀어 붙일 것입니다.

소리 시각화 (음성 감쇄)

  • 우리는 흰색 원을 통해 미니 맵에 오디오 거리를 표시하는 사운드 범주에서 에이전트가 더 많은 사운드를 가져 왔습니다. 여기에는 능력 소리, 재 장전, 스파이크 상호 작용 등이 포함됩니다.
    • 왜? 우리는 플레이어가 적에게 소음을들을 수있는 시점을 이해하고 소리를 얼마나 멀리들을 수 있는지에 대한 아이디어를 제공하고자했습니다.

지도 업데이트

새로운지도 소개 : 상승

  • Ascent는 이탈리아에서 설정 한 맵으로, 양 팀이 서로 경쟁 할 수있는 개방 된 중간 영역이 특징입니다. Mid는 다양한 능력 사용을위한 놀이터이며, 성공적으로 지역을 통제하면 공격자가 두 스파이크 사이트로가는 추가 경로를 엽니 다.
  • 런칭을위한 새로운 맵인 Ascent는 처음 며칠 동안 매치 메이킹 로테이션에서 약간 더 일반적이어서 맵에서 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

분리

  • 중간 시점으로 재구성
    • 우리는 수비수가 라운드의 대부분을 차지하기 위해 중앙에 주요 초크 포인트를 효과적으로 연결할 수있는 것처럼 느꼈습니다. 새로운 레이아웃은이 문제를 완화하기를 희망합니다. 이러한 변화는 공간을 약간 열어주고 계단에서 실속 능력을 피할 수있는 추가 경로를 제공합니다. 또한 공격자들에게 B 타워와 벤트를 포위하는 데 도움이되는 몇 가지 각도를 제공합니다.
  • 기차역 정비 직원이 타 버린 스피커 시스템을 교체 할 수있었습니다.
  • 특정 개구리의 머리가 이제 조금 더 따뜻해졌습니다.

헤븐 / 바인드 / 스플릿 / 어 센트

  • 다른 모든지도에 대한 맵 익스플로잇과 싸우는 새로운 시스템을 확장했습니다.
  • 게임 플레이 공간의 매끄러움을 향상시키기 위해 레벨 충돌을 계속 수정했습니다.
  • 드로우 콜 최적화 완료
  • 또한 카운터 플레이를 막는 Cypher의 Spycam에 대한 지점을 계속 차단했습니다. 언제나 그렇듯이, 우리가 이것들을 찾도록 도와 주신 모든 분들께 감사드립니다!

경쟁 모드 업데이트

  • 시작시 경쟁 모드가 켜지지 않습니다
  • 비공개 베타 출시와 마찬가지로 초기 초점은 경쟁적인 매치 메이킹을 활성화하기 전에 서비스가 안정적인지 확인하는 것입니다. 또한 비공개 베타 플레이어가 경쟁을 사용하기 전에 게임을 배워야하는 것과 동일한 예의를 새로운 플레이어에게 제공하는 방법이기도합니다. 또한 비공개 비공개 베타 플레이어 피드백을 바탕으로 경쟁력을 일부 조정합니다. 우리의 계획은 Competitive를 몇 가지 패치로 출시하는 것입니다.

성능 업데이트

팀은 여러 가지 성능 문제를 해결하기 위해이 패치에 참여했습니다. 이 라운드는 주로 전투에서 경험할 수있는 프레임 속도 감소에 중점을 둡니다. 거의 일어나지 않는 간단한 시나리오는 FPS에서 동일한 극적인 이익을 얻지 못할 수 있습니다. 안심하십시오. 성능 개선이 완료되지 않았으므로 향후 패치에서이 주제에 대해 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

  • 전투 성능 : 전투 중 프레임 속도 저하의 여러 원인을 해결했습니다. 이러한 개선 사항은 특히 고급 PC의 전투 상황에서 게임이 더 매끄럽게 느껴지는 데 도움이됩니다.
    • 영향, 총성 및 발자국을 위해 효과 풀링이 추가되었습니다. 이러한 이벤트가 발생하면 프레임 드롭이 줄어 듭니다.
    • 물리 + 오디오 바운스 계산에서 불릿 탄환을 비활성화했습니다. 향후 패치에서이 기능의 최적화 된 버전을 다시 제공하려고합니다.
    • Z- 핑 및 데스 핑 비용을 10 배 절감
    • 핑할 때 초당 90 개의 레이 캐스트를 발생시키는 버그가 수정되었습니다.
    • 모든 게임에서 옵션 메뉴를 열지 않으면 일반 케이던스에서 프레임 속도가 떨어지는 버그가 수정되었습니다.
  • 미드 투 하이 스펙을위한 + FPS : 게임 및 렌더링 스레드를 위해 CPU에서 계산 속도를 높입니다. 이러한 개선 사항은 CPU 속도에 의해 강력한 GPU 병목 현상이 발생한 머신에서 가장 많이 느껴질 것입니다.
    • 보이는 요소에 최적화 된 미니 맵
    • 미니 맵이 프레임 당 두 번 계산되는 버그가 수정되었습니다.
    • 다양한 VFX의 고정 경계 상자로 특정 시간에 VFX 업데이트 횟수를 줄입니다.
    • 렌더 스레드에서 변환 업데이트 비용 절감
    • 이전에 특히 느린 구성 요소에 구축 된 다양한 HUD 요소를 재 작업했습니다.
  • 중저 사양을위한 + FPS : 세계를 렌더링 할 때 중저 층 사양에 주로 도움이되는 콘텐츠 개선.
    • 모든 맵에서 드로우 콜 감소
    • 저해상도 및 중간 세부 품질에서 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 맵 입자 제거
    • 최종 그림자에 영향을 미치지 않는 조명을 더 이상 고려하지 않도록 최적화 된 XNUMX 인칭 그림자
    • 총 버디, 스코프, 사일런서에서 의도하지 않은 큰 텍스처 제거
    • 캐릭터에 최적화 된 VFX
      • 징조 : 모든 능력
      • 세이지 : 모든 능력
      • 독사 : 모든 능력
  • Nvidia Inspector를 사용하여 Viper 및 Phoenix 벽 능력을 통해 확인할 수있는 비공개 악용
  • 스피커 구성 설정 추가
  • 실제로 그래픽 품질 설정이 수행하는 작업에 대한 추가 툴팁 명확성
  • GPU 시간 통계가 유휴 시간을 올바르게 제외 함

삶의 질

  • 에미가 아닌 플레이어로 죽으면 더 이상 최고의 점수를 얻지 못합니다. 여기에는 급상승으로 인한 사망, 추락 피해, 팀원의 능력 또는 자신의 능력이 포함됩니다.
    • 맥락 : 이것은 죽음이 경제적 라운드에 충분한 영향을 미치지 않을 때 (예 : 권총 라운드가 끝날 때 자살하거나, 세이브 라운드가 시작될 때 팀이 죽을 때) 농업 궁극적 인 점에 대한 이상한 최적화를 제거해야합니다. '이러한 자살 방지'를 더 설득해야하는지 계속 모니터링 할 것입니다.
  • 새로운 플레이어를위한 VALORANT Community Code 팝업 추가
  • 커뮤니티 코드의 반복적 인 위반자에 대한 채팅 및 음성 제한 추가
    • 지난 72 시간 동안의 채팅 및 음성 제한
    • 제한을 받으려면 로그 아웃해야합니다. VALORANT 게임을하기 위해 다시 로그인하기 전에 식히고 반영하기 위해 잠시 시간을 내십시오
    • '모두'및 '팀'채팅에는 채팅 제한이 적용되지만 '파티'채팅은 계속 사용할 수 있습니다.
    • '팀'채팅에는 음성 제한이 적용되지만 '파티'음성은 계속 사용할 수 있습니다.
  • 더 광범위한 커뮤니티 코드 위반을 포괄하도록보고 카테고리가 업데이트되었습니다.
  • 캐릭터 선택 및 게임 내에서 추가 된 전환 화면
  • 총 스킨을 업그레이드하는 버튼은 이제 업그레이드로 부여 할 개선 유형 (변형, 애니메이션 등)을 나타냅니다.
  • 수집 및 계약 페이지에 대한 시각적 업데이트
  • 보다 정확한 핑 계산
  • HUD에서 관중 카운트 위젯을 비활성화하는 설정을 추가했습니다
  • 사망 직후 화면이 가려지지 않도록 사망 카메라를 업데이트했습니다.
  • 빌드 버전 워터 마크 추가
  • 관찰자 업데이트
    • 관찰자를위한 팀별 1 인칭 프레 넬 하이라이트 추가
    • HUD에서 공격자 / 수비수의 일관된 색상 조정
    • 공격자와 수비수는 사이드 스왑 라운드에서 HUD로 스왑하지 않습니다
    • 키 바인드는 플레이어 간 스와핑을 위해 라운드마다 일관됩니다.
    • 스코어 보드에 정확한 점수가 표시되지 않는 문제 수정
  • 구매 단계 시작시 플레이어의 재 연결을 기다릴 때 트리거되는 '동결 시간'을 제거했습니다.
  • 업데이트 된 상점 아이콘

HUD 및 UI

  • 능력, 킬 피드 및 식에 VFX를 추가했습니다 (예 : Ace 또는 Clutch)
  • 인벤토리에서 스파이크 비주얼 업데이트
  • 상점에서 업데이트 된 방어구 아이콘
  • 캐릭터 초상화 업데이트
  • 동일한 ping 또는 VO 명령을 여러 번 연속해서 사용할 때 하나의 채팅 메시지 만 보내도록 채팅 메시지 규제를 추가했습니다.

버그 수정 : 게임 내

  • 적중 등록에 대해“되감기”버그를 수정하여 트리거를 당길 때 대상이 있던 서버와 클라이언트가 약간 동의하지 않을 수 있습니다. 이것은 모든 플레이어에게 약간 영향을 미쳤지 만 FPS가 낮을수록 심각도가 높아졌습니다.
  • 요 전환시 클라이언트 측 추적기가 비 동기화되는 문제가 수정되었습니다.
    • 서버와 클라이언트는 연장 된 버스트를 발사 할 때 발사 위치에 동의하지 않는 경우가 있습니다.
  • Viper의 Toxic Screen을 발사체 부스트로 사용하여 초음속의 속도로 으르렁 거리는 버그를 수정했습니다.
  • Viper 's Poison Cloud 공중에서 공중을 활성화 할 수있는 기능을 수정했습니다.
  • Viper의 Snakebite 툴팁에서 느리게 제거되었습니다.
  • Cypher의 Spycam은 이제 그것이 소유되었을 때의 올바른 방향을 보여줍니다.
  • 의도하지 않은 Cypher Spycam 위치 수정
  • Sova의 화살이 때때로 예기치 않게 튀는 현상을 수정했습니다.
  • Sova 화살표가 일부 벽을 통해 드러나지 않던 것을 고쳤습니다.
  • 물리 치료 덕분에 활공 중에 Jett의 하체가 튀어 나오는 버그를 수정했습니다!
  • 혈액이 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 전체 팀이 죽었을 때 죽은 플레이어가 HUD에서 피닉스로 표시되는 옵저버 버그가 수정되었습니다.
  • Cypher의 추적 프로그램이 카메라에 들어간 / 종료 된 후 관객이 교체 된 경우 관객이 부정확하게 표시되는 관객 문제를 수정했습니다.
  • 팀이 사이드 스왑 라운드에서 항복하기 위해 모두 연결을 끊을 수 있지만 손실 대신 승리를 얻는 문제를 수정했습니다.
  • Bucky의 오른쪽 클릭이 세계 지리를 관통 할 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
  • 플레이어 머리 위의 통신 후광에 대한 버그를 수정했습니다. 이제 파티 채팅과 팀 채팅으로 활성화됩니다.
  • HUD의 크레딧이 사이드 스왑 라운드에서받는 800보다 훨씬 높은 것으로 나타나는 문제가 수정되었습니다.
  • 스코어 보드에서 적의 팀을 신용 한도 이상으로 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 부활 또는 부활 후 플레이어의 움직임이 부정확했던 버그를 수정했습니다.
  • 오브 또는 스파이크와 같은 상호 작용 가능한 객체에서 오버런이 수정되었습니다.
  • 아군로드 아웃이 건강 상태에서 아군에게 피해를 입히는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 프롬프트를 활성화하는 키가 둘 이상의 문자가있는 키에 바인딩 된 경우 잘리는 HUD 프롬프트 문제를 수정했습니다.
  • 무기고를 여는 열쇠가 다른 열쇠에 묶여 있어도 구매 단계 발표에서 항상 B를 눌러 사라고 말하는 버그가 수정되었습니다.
  • 매번 다시 시작할 때마다 다시 연결 메시지가 스팸으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
  • 구매 단계 발표에서 텍스트가 겹치는 옵저버 버그를 수정했습니다.
  • 미니 맵에 일부 능력이 제대로 표시되지 않는 옵저버 버그가 수정되었습니다.
  • 핑 제한시 메가 맵의 핑 휠이 회색으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 무기를 구매 한 후 무기 세부 정보가 사라지는 무기고의 버그를 수정했습니다.
  • 능력을 사용한 후 마지막 장착 무기 착용 단축키가 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 불안정 표시기 (예 : High Ping) 및 Spectator 위젯과의 겹치는 문제 수정
  • 전투 보고서에서 오버랩 및 오버런 수정
  • 죽은 플레이어 모델이 가끔 깜박 거리는 문제를 수정했습니다.
  • 관중을 위해 오딘을 조준 할 때 애니메이션 문제가 수정되었습니다.
  • 몇몇 장소에서 깜박 거리는 마우스 커서 수정
  • 계약을 가리키는 툴팁은 이제 영원히 사라질 수 있습니다
  • 수집 탭을 클릭 할 때 아스날 페이지의 절반이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 개인화 된 상점 오퍼가 페이딩되기 전에 깜박이는 버그를 수정했습니다.
  • 대기열 회피 후 다양한 메뉴가 로비 화면과 겹칠 수있는 버그가 수정되었습니다.

버그 수정 : 게임 클라이언트

  • 설정 메뉴의 일부 시각적 버그가 수정되었습니다.
  • VALORANT 윈도우가 위치를 제대로 저장하지 못하는 윈도우 모드의 버그를 수정했습니다.

GameSpot은 소매 제안에서 수수료를받을 수 있습니다.

Source: https://www.gamespot.com/articles/valorant-release-update-10-patch-notes-new-map-new/1100-6477994/?ftag=CAD-01-10abi2f

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img

VC 카페

VC 카페

라이프사이VC

라이프사이VC