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VR의 2023년 올해의 게임 어워드로 가는 길

시간

“가상현실은 죽었다” 이것이 바로 우리가 지난 XNUMX년 동안 거의 XNUMX개월마다 들어왔던 내용입니다. 하지만 이 공간을 지켜본 사람이라면 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 거실, 홈 오피스, 기숙사가 있던 곳에서 VR 게임을 즐기고 다른 차원으로의 포털을 열고 있다는 사실을 알고 있습니다.

또 한 해가 지났고, 우리는 다시 한 번 우리를 다시 찾아오게 만든 최고의 VR 게임을 축하하게 되었습니다. 이제 제XNUMX회 연례 올해의 게임 시상식에서 우리는 고예산, 다년간에 걸친 여러 프로젝트가 결실을 맺는 것을 보았습니다. 이는 보다 성숙한 VR 게임 산업만이 지원할 수 있는 일입니다. 있었다. 그게 오늘이에요.

작년에 우리는 막대한 제작 예산이 아니라 순전히 땀을 흘리는 자산을 통해 매체를 계속해서 발전시키는 게임을 플레이했습니다. 작지만 뛰어난 역량을 갖춘 팀은 "안전한 베팅"이 아닐 수도 있는 일을 만들어 영향력을 미치고 있지만, 출시 후에도 혁신적인 게임플레이와 지속적인 개발자 지원 덕분에 여전히 하드코어 팬층을 끌어들이고 있습니다. 크든 작든 모든 팀은 집단적 VR 커뮤니티의 어깨 위에 서 있습니다. 그들은 오늘날까지 VR 게임을 편안하고 몰입감 넘치며 가장 뛰어난 VR 게임으로 만드는 데 도움이 되는 일종의 어렵게 얻은 모범 사례를 계속 실험하고 창출하고 있습니다. 무엇보다 재미있다.

더 이상 고민하지 않고, 우리는 VR로가는 길 2023 올해의 게임 어워드:



버티고 2

개발자: 자크 치아칼리스-브라운

제작사 : 줄 루보 프로덕션

사용 가능한: PC VR, PSVR 2(출시 예정)

날짜 배포 : 30년 2023월 XNUMX일

[포함 된 콘텐츠]

버티고 2 는 히트 PC VR 슈팅 게임의 속편으로, 이번에는 여러분을 그 게임의 뱃속으로 돌려보냅니다. 하프 라이프- 광대한 양자 원자로를 수용하는 과학 시설에서 영감을 받았습니다. 악당을 공격하고 집으로 돌아가는 것이 전부는 아닙니다. 그만큼 선회 이 시리즈는 명백히 밈이 될 만하고 재미있고 상상력이 풍부한 이상한 캐릭터들과 함께 엄청난 마음과 좋은 유머를 주입합니다.

무모한 액션을 강조하는 것은 매우 스마트한 메커니즘입니다. 그 중 가장 눈에 띄는 것은 VR 기반 총기 제어와 각 무기에 대한 고유한 재장전입니다. 몰입감이 매우 뛰어나 디자인 언어가 VR 전반에 걸쳐 널리 사용해야 합니다. 이 요약은 다음에 무엇이 있을지 계속 추측하게 할 뿐만 아니라, 진정으로 견고하고 살아있는 느낌을 주는 절대적으로 거대한 우주에 여러분을 몰입시키는 모험을 선사합니다.

이 10시간짜리 VR 네이티브가 본질적으로 Zach Tsiakalis-Brown이라는 한 사람에 의해 만들어졌다는 사실을 알면 꽤 놀랄 것입니다. 그게 우리가 준 이유는 확실히 아니지 버티고 2 올해의 PC VR 게임 상; 스마트한 디자인, 매력적인 VR 기반 메커니즘, 최종 크레딧 이후에도 기억에 남을 재미있고 기억에 남는 스토리 등 전체 패키지를 제공한다는 점에서 순전히 이 작품을 존중하고 있습니다.

더 자세히 알고 싶다. 버티고 2? 전체 리뷰를 읽고 알아보세요 우리가 그것을 준 이유 [9.5/10].


아스가르드의 분노 2

개발자: 산자루 게임

제작사 : 오큘 러스 스튜디오

사용 가능한: 메타 퀘스트(독점)

날짜 배포 : 12월 15th, 2023

[포함 된 콘텐츠]

아스가르드의 분노 2 측정 가능한 모든 차원에서 거대합니다. 2019년에 원본이 Rift에 상륙한 게임의 속편을 호스팅할 독점 플랫폼이 Quest가 될 것이라고 Meta가 XNUMX월에 처음 발표했을 때 우리가 기대했던 모든 것이 더 크고, 깊고, 기본적으로 모든 것이 되기를 바랐습니다.

100시간이 넘는 게임 플레이 길이를 자랑하는 이 속편은 Quest에서 타의 추종을 불허하는 놀라운 깊이와 규모를 제공하여 Meta의 독립형 게임에서 "장편" 콘텐츠로 간주할 수 있는 기준을 높였습니다. 본질적으로, 아스가르드의 분노 2 Quest 플랫폼에 있어서 반감기 : Alyx (2020) PC VR 헤드셋입니다.

게다가 Meta가 소유한 스튜디오 Sanzaru Games는 잠재적으로 개발 비용 측면에서 현재까지 가장 비싼 Quest 게임을 만들었습니다. 이는 게임의 치밀하고 세밀한 비주얼에서 확실히 드러납니다. 이는 전용 GPU의 성능을 갖춘 게임보다 다소 밋밋하지만 PC VR 헤드셋에서 볼 수 있는 것과 거의 비슷합니다. 어떤 사람들은 Quest에서 일반적으로 사용할 수 있는 기능에 대해 더 많이 말하고 독립 실행형 하드웨어로 실제로 수행할 수 있는 작업에 대해서는 덜 이야기한다고 주장할 수도 있습니다.

어떤 경우이든 아스가르드의 분노 2 Quest의 다른 제품들 중에서 단연 돋보일 뿐만 아니라, 최고의 게임입니다. 어떤 상황에 따라 어떤 헤드폰.


산의 호라이즌 콜

개발자: 게릴라 게임 및 파이어스프라이트

제작사 : 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

사용 가능한: PSVR 2(독점)

날짜 배포 : 이월 22일 (2023년)

[포함 된 콘텐츠]

산의 호라이즌 콜 Sony가 VR 게임으로 제공한 최초의 주요 자사 IP입니다. 그리고 회사는 새로 출시된 PlayStation VR 2의 출시 타이틀뿐만 아니라 헤드셋 자체와 함께 번들 출시 번들로도 제공하여 두 배로 줄였습니다.

운이 좋게도 그렇지는 않습니다. 산의 호라이즌 콜 회사의 새로운 헤드셋이 무엇을 할 수 있는지 플레이어에게 보여줄 완벽한 출시 타이틀로 판명되었습니다. 현재까지의 모든 VR 게임 중 가장 멋진 비주얼로 풍부한 VR 게임플레이의 몰입형 버퍼를 제공할 뿐만 아니라 시선 추적, 반응 트리거, 헤드 햅틱과 같은 PSVR 2의 가장 독특한 기능도 활용합니다.

동종 게임의 오픈 월드 게임 플레이를 포착하지는 못했지만, 산의 호라이즌 콜 등반 및 활 사격과 같은 고전적인 VR 메커니즘에서 매력적인 게임플레이를 발견하는 동시에 전투 시퀀스 중 몰입형 제작과 독특한 이동 시스템을 통해 자체적으로 혁신을 이루었습니다.

아마도 이 흥미진진한 모험과 함께 헤드셋을 출시하려는 소니 계획의 유일한 큰 결점은 그 이후로 헤드셋에서 이 정도 규모의 게임이 없었다는 것입니다!

자세히 알아보고 싶으신가요? 산의 호라이즌 콜? 우리의 게임에 대한 전체 리뷰 & 비하인드 특집 기사 타이틀 개발에 대해.



어쌔신 크리드 넥서스 VR

개발자: 유비 소프트

사용 가능한: 메타 퀘스트(독점)

날짜 배포 : 11월 16th, 2023

[포함 된 콘텐츠]

어쌔신 크리드 넥서스 VR 프랜차이즈의 주요 요소 중 하나인 파쿠르를 편안한 방식으로 VR로 가져오는 방법을 찾는 어려운 작업이 있었습니다.  설득력이 있다. 그리고 알고 보니 이 솔루션은 VR을 염두에 두고 설계한 적이 없는 Ubisoft의 기존 파쿠르 기술을 활용하는 것을 의미했습니다.

처음부터 어쌔신 크리드 게임은 플레이어에게 수직과 수평으로 세계를 횡단할 수 있는 전례 없는 자유를 제공하는 놀라운 XNUMX인칭 이동으로 정의되었습니다. 이는 게임의 기하학적 구조 중 유효한 손잡이를 구성하는 부분과 캐릭터가 한 위치에서 다음 위치로 어떻게 애니메이션되어야 하는지를 결정하는 신중하게 제작된 시스템 덕분입니다.

현대 VR 시대 이전에 고안되었지만, 어쌔신 크리드 넥서스 VR 플레이어가 버튼을 누르고 가고 싶은 방향을 보는 것처럼 쉽게 장애물 사이를 자동으로 도약할 수 있도록 VR 개념을 교묘하게 적용했습니다. 다리로 수행되는 모든 움직임은 이러한 방식으로 수행됩니다. 하지만 이를 VR 게임플레이와 융합하려면 팔과 관련된 모든 작업(예: 발이 닿을 수 있는 것보다 높은 홀드 잡기, 선반 위로 몸 올리기, 기둥에서 스윙하기)을 수동으로 손을 뻗어 움직여야 합니다. 그것은 당신의 두 손으로 일어납니다.

여기에 자동화된 도약의 정확한 속도 및 궤적과 같이 세심하게 고안된 편안함 고려 사항(예: XNUMX배 빠른 속도)이 결합되어 있습니다. 어쌔신 크리드 넥서스 VR 대부분의 VR을 편안하게 유지하면서 거의 모든 것을 올라갈 수 있고 어디에서나 도달할 수 있는 것으로 보는 고전적인 프랜차이즈 느낌을 전달했습니다.


영원의 던전

개발자: 기타게이트

사용 가능한: 메타 퀘스트(독점)

날짜 배포 : 이월 22일 (2023년)

[포함 된 콘텐츠]

협동형 판타지 던전 크롤러로서, 영원의 던전 혁신적인 VR 인터페이스를 찾으러 갈 마지막 장소인 것 같습니다. 하지만 그래도 개발자 Othergate가 시도하는 것을 막지는 못했습니다.

게임은 궁극적으로 기본 수준의 기본 레이저 포인터 메뉴로 돌아가지만 스튜디오는 게임의 '메뉴' 시스템을 귀하와 귀하의 친구들이 공유하는 몰입형 로비로 구체화했습니다.

레벨 선택, 무기 제작, 준비 등 일반적인 게임 기능이 모두 이 몰입형 공간에 쉽게 구현되었습니다. 레벨을 선택한다는 것은 지도 테이블에 접근하여 임무를 선택하는 것을 의미합니다. 무기를 제작하려면 작업대가 있는 장비실로 달려가야 합니다. 그리고 준비는 버튼을 누르는 것이 아니라, 팀원들과 빔을 보내기 위해 텔레포터로 물리적으로 걸어가는 것입니다.

많은 게임에서 이 모든 것은 순전히 화면의 텍스트로만 발생하지만 이러한 기능을 물리적 로비로 표현하는 것은 특히 사회적 측면 때문에 자연스럽게 느껴집니다. 친구가 장비실에 있다면 그들이 무엇을 하고 있는지 정확히 알 수 있습니다. 지도 테이블을 살펴보는 경우에도 마찬가지입니다. 이는 메뉴가 완전히 개별적이며 팀원들이 서로에게 "준비됐나요?"라고 묻는 많은 멀티플레이어 평면 스크린 게임과는 대조적입니다. "레벨을 고르시나요?"

팀원 간에 정보를 공유한다는 아이디어는 게임의 미니맵 시스템에도 적용됩니다. 버튼을 눌러 평면 지도를 화면에 표시하는 대신 미니맵은 레벨 내에서 먼저 찾아야 하는 물리적 항목(작은 구형 프로젝터)입니다. 그런 다음 프로젝터를 꺼내 땅에 던져서 귀하와 팀원이 함께 볼 수 있는 던전의 3D 지도를 투사할 수 있습니다.

이는 버튼으로 평평한 지도를 소환하는 것보다 훨씬 더 몰입감을 느낄 뿐만 아니라, 플레이어가 이야기하면서 지도의 한 부분을 가리키기만 하면 되기 때문에 자연스러운 협업이 가능합니다.


애리조나 선샤인 2

개발자: 버티고 게임

사용 가능한: PC VR, 메타 퀘스트, PSVR 2

날짜 배포 : 12월 7th, 2023

[포함 된 콘텐츠]

처음으로 단일 타이틀에 이중 상을 수여합니다. 애리조나 선샤인 2 몰입의 우수성과 협동의 우수성을 모두 획득한 이유는 다음과 같습니다.

우리는 몰입감 넘치는 디테일에 대한 게임의 관심에 정말 감사했습니다. 일관되게 상호작용해야 할 것처럼 보이는 대부분의 것들은 그렇습니다. 문, 캐비닛, 서랍, 심지어 오븐까지 모두 예상대로 열립니다. Windows가 깨졌습니다. TV가 고장납니다. 장바구니가 굴러갑니다. 회전 의자가 회전합니다. 게다가 농구, 탁구공, 담배 등 간단하면서도 재미있는 대화형 소품에 불을 붙이고 입에 넣어서 한 모금 흡입할 수도 있습니다. 그리고 당신의 반려견 버디는요? 그는 당신이 던지는 테니스 공을 가져올 뿐만 아니라, 누가 착한 아이인지 확인하기 위해 쓰다듬을 수도 있습니다.

이 모든 것은 두 명의 플레이어가 전체 캠페인을 함께 플레이할 수 있는 게임의 협동 기능 덕분에 대화형 장점이 증폭됩니다. 게임의 다양한 대화형 소품과 몰입감 넘치는 세부 정보를 발견하는 것은 친구와 함께 할 때 훨씬 더 재미있습니다. 그리고 모든 주요 VR 플랫폼에서 폭넓게 출시된 게임과 크로스 플랫폼 협동 덕분에 누군가에게 새 헤드셋을 구입하도록 설득하지 않고도 원하는 친구와 실제로 플레이할 수 있을 가능성이 매우 높습니다!


경기병

개발자: 펑크 트로닉 연구소

사용 가능한: PC VR, 메타 퀘스트, PSVR 2

날짜 배포 : 이월 22일 (2023년)

[포함 된 콘텐츠]

경기병 비교할 수 있는 싱글 플레이어 로그라이크 슈팅 게임입니다. In Death : Unchained, 비평가들의 찬사를 받은 Sólfar Studios와 Superbright의 활사수 게임입니다. 인디 스튜디오 Funktronic Labs에서 개발한 경기병 으스스하고 산산이 부서진 세계로 발을 들여놓아 다양한 세계 대전 무기를 사용하여 악마 병사들과 맞서 싸울 수 있습니다. 고도로 양식화된, 낮은er-모든 것이 시각적으로 정말 잘 작동하여 기억에 남는 분위기를 조성하고 으스스한 연인처럼 느껴지는 분위기를 조성합니다. 어두운 영혼 과 울펜슈타인. 

다른 게임에서는 절차적으로 생성된 레벨을 사용하면 원을 그리며 뛰어다니거나 예전과 같은 장소를 다시 읽는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 경기병 다양하고 독특한 환경을 훌륭하게 혼합하여 매 실행에 도전하게 만듭니다.

물론 이 로그라이크는 대부분 친구들의 머리를 날려버리는 것에 관한 것이지만, 업그레이드 트리에는 수많은 경로와 보너스 기능이 있습니다. 이 모든 것은 최종 보스를 만날 수 있는 통계를 구축하는 데 중요합니다. 무엇보다도, 당신의 성장하는 힘에 비해 악당이 더 어려워지고 좋은 도전을 제공하기 때문에 당신은 또 다른 때 이른 죽음을 맞이하게 될 것입니다. 결국, 경기병 균형이 잘 잡혀 있고, 적절하게 독설이 있으며, 정말 훌륭한 로그라이크만이 가능한 방식으로 중독성이 있습니다.


핫도그, 편자 및 수류탄

개발자: 러스트 주식회사

사용 가능한: PC VR

날짜 배포 : 사월 5 일 (2016 년)

[포함 된 콘텐츠]

핫도그, 편자 및 수류탄(H3VR) 계속해서 기부하는 게임의 정의입니다. 개발자 RUST LTD는 오래 전에 VR 슈팅 게임 샌드박스를 포기하고 여전히 18,000명 이상의 Steam 리뷰어가 사용 가능한 다양한 콘텐츠에 만족하도록 만들 수 있었습니다.

2016년 Steam에 출시된 이후 아직 Early Access 상태입니다.이 게임은 PC VR 플레이어에게 매우 현실적인 모델을 제공합니다. 근본적으로 지구상의 모든 총기. 처음에는 사격장을 노리는 것이 큰 초점이었지만, 수년에 걸쳐 스튜디오는 SF 액션 로그라이트, 좀비 슈팅 게임, 팀 포트리스 2, 그리고 퍼즐, 미로 및 탐색할 수 있는 XNUMX개 이상의 개별 모드를 제공하는 기타 콘텐츠입니다. 하지만 어디를 가더라도 인간을 향해 총을 쏘지는 않을 것입니다. 총을 쏠 때 흐릿한 조각으로 부서지는 엉뚱한 핫도그 사람들만 있을 뿐입니다.

증거로 H3VR 강력한 성능을 유지하면서 게임의 최신 업데이트는 EA 출시 이후 XNUMX년이 지난 이번 달 초에 출시되었으며, 새로운 총기와 다양한 개선 사항 및 삶의 질 업데이트를 소개했습니다. 그리고 멈출 기미도 보이지 않습니다. 스튜디오에서는 Steam Early Access가 언제 종료될지 모른다고 밝혔습니다. 단지 "아직도 뭔가를 추가하는 중"이며 샌드박스 형식을 통해 "자유형 샌드박스부터 다양한 형태의 일련의 실험을 통해 유기적으로 성장할 수 있습니다"라고 밝혔습니다. 보다 전통적으로 구조화된 게임입니다.”


레고 브릭테일

개발자: ClockStone STUDIO

제작사 : 썬더풀 퍼블리싱 AB

사용 가능한: 메타 퀘스트 전용)

날짜 배포 : 12월 7th, 2023

[포함 된 콘텐츠]

레고 브릭테일 VR 네이티브로 인생을 시작한 것은 아니지만, 용감하고 작은 벽돌 쌓기 모험을 XNUMX~XNUMX분 정도 플레이해 본 적이 있다면 전혀 포트가 아니라고 맹세할 것입니다.

Quest 전용 포트는 순수 VR과 Quest의 선택적 패스스루 MR 모두에서 집처럼 느껴집니다. 여기서 가장 큰 초점은 키보드와 마우스를 사용하는 것보다 모델 구축에 더 많은 촉감을 추가하는 것입니다. 수평선이 고정된 '스냅인' 빌딩 가이드를 통해 벽돌담 작은 벽돌을 제자리에 맞추는 데 드는 번거로움을 최소화하면서 두 손으로 거의 모든 것을 쉽게 만들 수 있습니다.

물론, 강 건너기, 헬리콥터 만들기, 조각품 완성 등의 작업을 수행하기 위해 목표 기반 빌드에 집중해야 하기 때문에 완전히 열광적으로 무엇이든 만들 수는 없습니다. 그래도 상상력을 발휘할 수 있는 조각이 많이 있을 것입니다.

가족 친화적인 이야기는 때로 아이들을 너무 겨냥한 것처럼 느껴질 수도 있지만, 실제 레고 조각으로 만든 작은 디오라마를 보고 '내가 어렸을 때 이것을 가지고 있었다면 나는 이렇게 생각했을 것입니다. 튀기다!" 사실 우리는 어른이 되어서도 뒤집고 있어요. 레고 브릭테일 오래 전에 플라스틱 블록을 내려놓은 사람이라면 누구나 향수를 불러일으킬 것입니다.


주의 사항: 로드 투 VR의 올해의 게임 상을 받을 수 있는 게임은 충분한 심의를 위해 15년 2023월 XNUMX일 또는 그 이전에 대중에게 제공되어야 합니다. 게임은 또한 완전한 작동성을 보장하기 위해 대상 플랫폼을 기본적으로 지원해야 합니다.

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