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VR 게임이 'Electronauts' 인터페이스에서 배울 수 있는 것 – Inside XR Design

시간

당사의 Inside XR Design 시리즈에서는 훌륭한 XR 디자인의 구체적인 예를 살펴봅니다. 오늘은 인터페이스를 살펴보겠습니다. 일렉트로 니트 무엇이 그것을 그렇게 탁월하게 사용하게 만드는지 알아내기 위해.

편집자 주 : 이제 Inside XR 디자인 시리즈를 재부팅했으므로 이전 항목을 놓친 사람들을 위해 다시 게시하고 있습니다.

아래에서 전체 비디오를 찾거나 수정된 ​​텍스트 버전을 계속 읽을 수 있습니다.

[포함 된 콘텐츠]

일렉트로 니트 은(는) 개발자 Survivors의 음악 제작 게임으로 저처럼 음악적 재능이 많지 않더라도 유능한 DJ가 된 기분을 쉽게 느낄 수 있도록 디자인했습니다. 모든 주요 VR 헤드셋에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 전체 리뷰를 확인하세요.

게임의 인터페이스가 음악 외에는 관련성이 거의 없다고 생각하기 쉽지만, 사실은 그렇지 않습니다. 그만큼 일렉트로 니트 인터페이스는 음악이나 리듬 게임과는 아무런 관련이 없는 이유로 핵심부터 스마트하게 설계되었습니다.

이 인터페이스를 훌륭하게 만드는 세 가지 기둥이 있습니다. 사용 편의성, 계층 구조 및 유연성입니다.

사용의 용이성

디자이너가 드럼과 같은 악기로 게임을 위해 플레이어에게 나지만을 제공하는 이유는 분명하지만 실제로 똑똑한 것은 나지만을 인터페이스를 조작하기 위한 도구로 만드는 것입니다. 인간은 진화적으로 도구를 조작하는 데 능숙합니다. 사실 연구에 따르면 충분한 연습을 통해 우리는 무의식적으로 도구를 자신의 확장으로 간주합니다.

의 경우 일렉트로 니트, 나지만으로 제공되는 추가 범위로 ​​인해 인터페이스가 편안하게 커져서 문제를 정확하게 극복할 수 있으므로 실수의 가능성이 적으면서 전체 인터페이스를 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

우리는 게임의 버튼이 작동하는 방식을 통해 이를 명확하게 볼 수 있습니다. 직관적인 아이디어는 버튼을 터치할 때 누르는 것이지만, 일렉트로 니트 정확성과 신뢰성을 위해 일을 다르게 수행합니다. 단순히 버튼을 터치하여 활성화하는 것이 아니라 실제로 드럼 스틱을 버튼에 삽입한 다음 방아쇠를 당깁니다.

이것은 VR에서 물리적 피드백이 누락되는 문제에 대한 매우 스마트한 솔루션입니다. 실제 버튼은 물리적 피드백을 중심으로 깊숙이 설계되었으며, 이 피드백은 버튼을 안정적으로 누르는 데 도움이 됩니다. VR에서는 드럼 스틱을 뒤로 밀어낼 것이 없기 때문에 자신 있게 물리적으로 시뮬레이션된 버튼을 대상으로 지정하고 활성화하기가 더 어렵습니다.

사용자에게 드럼 스틱으로 버튼을 교차시킨 다음 방아쇠를 당겨 선택을 확인하도록 요청하면 실제 버튼 시뮬레이션에 비해 게임 버튼의 정밀도가 크게 향상됩니다.

계층

계층 구조는 모든 인터페이스의 필수적인 부분입니다. 논리적이고 기억하기 쉽고 액세스하기 쉽도록 인터페이스의 기능을 구성하는 방식입니다.

Electronauts는 게임의 모든 기능이 도구 내에 포함되어 있고 모든 도구가 큐브로 표시되는 매우 스마트한 계층 구조를 가지고 있습니다. 모든 도구의 기능에 액세스하려면 큐브를 받침대에 놓기만 하면 됩니다.

각 큐브는 스마트폰 앱이 화면에 아이콘으로 표시되고 각각 특정 기능이 포함된 것처럼 자체적인 작은 미니 앱으로 생각할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 번에 모든 기능을 표시하여 사용자를 압도할 필요가 없는 인터페이스 없이 특정 기능에 액세스할 위치를 정말 쉽게 기억할 수 있습니다.

한 번에 XNUMX개의 큐브 제한으로 활성화되며, 일렉트로 니트 너무 깊지 않은 명확하게 조직된 계층 구조를 잘 수행합니다. 폴더 안의 폴더 안에 폴더가 있는 것처럼 너무 깊은 계층 구조는 모든 것이 명확하게 구성되어 있음에도 불구하고 찾고 있는 기능에 도달하는 데 너무 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

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