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UNDERDOGS Q&A: One Hamsa가 라켓을 VR 기계로 교환한 방법

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스튜디오가 VR 라켓 스포츠에서 도시 공상과학 기계 격투 게임으로 어떻게 발전하나요? UNDERDOGS가 Quest와 PC VR로 곧 출시됨에 따라 자세한 내용을 알아보기 위해 개발자 One Hamsa를 인터뷰했습니다.

지난해 공개된 약자 One Hamsa의 흥미로운 두 번째 게임이 이어졌습니다. 라켓 : Nx. 22세기 뉴 브라카(New Brakka)의 지하 전투 구덩이를 배경으로 하는 이 물리 기반 싸움꾼은 팔 기반 운동과 만화책 스타일의 프리젠테이션을 사용하여 도시로 향하는 두 형제를 찾습니다.

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우리는 11월에 본 것에 깊은 인상을 받았습니다. 언더독스 미리보기. 제한된 빌드로 직접 체험해본 결과, "만족스러운 전투"와 "훌륭한 프레젠테이션"을 칭찬하며 터프하지만 공정한 싸움꾼을 찾았습니다. 이로 인해 우리는 그것을 우리의 이름으로 명명했습니다. 2024년 가장 기대되는 VR 게임, 아래에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

실습: UNDERDOGS는 투박한 기계 전투를 보여줍니다.

UNDERDOGS는 물리 기반 기계 전투에 대한 신선한 해석을 약속합니다. 전체 미리보기:

더 많은 것을 알고 싶어서 이메일 기반 인터뷰를 통해 One Hamsa와 대화하고 공동 창립자 Dave Levy와 개발에 대해 논의했습니다.


Henry Stockdale, UploadVR: 먼저, 오늘 제 질문에 답변해 주셔서 감사합니다. 먼저 본인 소개와 팀에서의 역할에 대해 말씀해 주시겠어요?

데이브 레비: 다행이다. 저는 One Hamsa의 다섯 창립자 중 한 명인 Dave입니다. 우리 모두는 팀에서 많은 역할을 맡고 있는데, 저는 주로 게임과 아트 디렉션을 맡고 있습니다.

UploadVR : Racket:Nx 같은 게임을 만들다가 UNDERDOGS까지 어떻게 가셨는지, 개발 이력에 대해 말씀해주실 수 있나요?

부과: 모르시는 분들을 위해 Racket:Nx는 기본적으로 우주에서 벌어지는 환각적인 라켓볼입니다. 고득점과 운동조절이 중요한 스포츠 게임입니다. 반면에 UNDERDOGS는 기계를 탄 갱스터가 봇을 박살내는 하드코어 게임입니다. 이 게임은 망할 캐릭터, RPG 요소, 방대한 사용자 정의 옵션으로 가득한 풍요로운 세계에서 펼쳐지는 로그라이크 게임입니다. 우리가 알고 사랑하는 PC 게임의 스타일과 깊이에 더 가깝습니다.

우리는 Racket: Nx를 모두가 가장 기본적인 메커니즘만 탐색하던 VR 초기에 만들었습니다(첫 번째 버전은 2016년에 출시되었습니다!). 하지만 우리는 게이머이고 항상 VR에서 더 많은 하드코어 게임을 보고 싶었습니다. 이것이 바로 우리가 UNDERDOGS와 함께 하기로 한 일입니다. 또한, 스포츠는 훌륭하지만 우리는 좀 더 폭력적인 것을 만들고 싶었습니다.

플레이어의 팔 움직임을 따라가는 기계에 플레이어를 감싸 플레이어와 게임 세계를 연결한다는 아이디어가 먼저 나왔습니다. 이러한 작은 정도의 분리는 무게 부족과 물리적 피드백을 해결하기 위한 것이었습니다.
항상 VR 근접 게임에 대한 우리의 몰입감을 깨뜨렸습니다. 당신은 거기에 있지만 실제로 물건에 부딪히는 것은 기계의 팔이므로 당연히 느끼지 못합니다. 이것은 결국 정말 잘 작동했습니다. UNDERDOGS는 제가 시도한 VR 게임 중 물리적 충격감이 가장 뛰어납니다.

하지만 아이디어만으로는 충분하지 않습니다. 잘못된 프로토타입을 제작하고 Racket: Nx를 확장하는 작업과 스튜디오를 유지하기 위한 커미션 작업을 통해 준설하는 사이에 우리가 좋아하는 프로토타입에 도달하는 데 몇 년이 걸렸습니다. 사실 어느 순간 원래 컨셉을 놔두고 "얘들아, 그 기계 아이디어를 버릴 수 없어"라고 말하는 데 2년이 걸렸어요. 운 좋게도 내 파트너 중 한 명이 그것을 집어 들었고 한 시간도 채 안 되어 마법 같은 순간을 함께 엮어냈습니다. 그리고 우리는 다시 돌아왔습니다!

2021년 중반까지 우리는 플레이 가능한 POC, 주인공과 세계, 멋진 덱을 갖추었습니다. 우리는 대부분의 제작 예산을 Racket:Nx와 커미션 작업에 충당했지만 나머지 부분은 Meta와 파트너십을 맺었습니다. 우리는 2022년에 생산을 시작했는데, 2년치 예산으로 팀의 절반만 구성했습니다. 우리 중 누구도 그렇게 크고 복잡한 게임을 만든 적이 없으며 말 그대로 참고할 만한 비슷한 게임도 없습니다. 매 단계마다 힘든 오르막 전투였고 저는 (거의) 그 모든 순간을 좋아합니다.

언더독스 스팀 스크린샷
언더독스 스팀 스크린샷

UploadVR: 팀이 Racket: Nx의 UNDERDOGS 개발을 통해 얻은 특별한 교훈이나 피드백이 있었나요?

부과: 우리는 Racket:Nx를 통해 VR에서 UI 작업을 만드는 것부터 만족스러운 물리적 상호 작용을 만드는 것까지 VR 기본 사항을 많이 배웠습니다. VR 때문에 혁신하고 싶은 부분과 친숙하고 안정적으로 유지하고 싶은 부분을 배우는 것이 개인적으로 가장 큰 교훈 중 하나였습니다. 아직 다운받은 것은 아닙니다 🙂

UploadVR: UNDERDOGS가 공개되는 동안 바로 눈에 띄는 점 중 하나는 바로 비주얼이었습니다. 이 만화책 스타일 접근 방식과 New Brakka 설정에 영감을 준 것은 무엇입니까?

부과: 감사해요! UNDERDOGS와 New Brakka의 세계는 사이버펑크를 현대적으로 해석하려는 시도입니다. 이 장르는 원래 컴퓨터 화면에 두 가지 색상이 있고 펑크가 유행했던 80년대부터 시작되었습니다. 저는 '하이테크 저소득층'이라는 기본 전제를 ​​오늘날의 미래 비전에 적용하고 싶었습니다.

캐나다 공상과학 작가 피터 와츠(Peter Watts)와 함께 우리는 자비로운 디지털 독재에 의해 통제되는 인류를 맞이하게 되었습니다. 자원 및 물류 제어를 통해 21세기에 걸쳐 인류를 자멸로부터 구한 Big Sys로 알려진 AI 네트워크입니다. Big Sys는 궁극적인 보모 상태입니다. 누구도 아무것도 소유하지 않고, 프라이버시도 존재하지 않으며, 모든 사람의 행동과 행동이 점수로 매겨지고, 보상을 받고, 처벌됩니다.

하지만 세상은 이보다 더 안전하거나 번영한 적이 없습니다. 적어도 세계 대부분은 그렇습니다. New Brakka는 특이치입니다. 마지막 장소는 여전히 인간이 운영하고 있습니다. Big Sys는 원치 않는 정신병자, 범죄 성향이 있고 부적합한 모든 사람들을 편리하게 안내하는 장소입니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 s$%t 쇼입니다. 언더독스(UNDERDOGS)가 열리는 곳이 바로 그곳입니다.

시각적인 측면에서는 기술적 한계와 개인 취향이 결합된 것입니다. 저는 항상 구성, 색상, 조명에 대해 제가 이해한 것을 실시간 게임에 적용하고 싶었습니다. 우리는 UNDERDOGS의 전체 조명과 음영을 처음부터 직접 구축했습니다. 기본 셰이더의 모습은 다음과 같습니다(모든 주황색 노드는 자체 하위 그래프로 열립니다).

One Hamsa에서 제공하는 UNDERDOGS VR 셰이더 그래프
One Hamsa에서 제공하는 UNDERDOGS 셰이더 그래프

운 좋게도 우리는 환상적인 폴란드 일러스트레이터인 Marcin Sobon을 찾았습니다. 그와 함께 3D에서 작동하고 게임의 엄청난 양의 2.5D 만화책 일러스트레이션에 복제할 수 있는 스타일을 개발할 수 있었습니다.

UploadVR: 미리보기 빌드를 플레이했을 때 사전 설정된 기계는 100개만 선택할 수 있었지만 완성된 게임에는 장착 가능한 아이템이 XNUMX개가 넘습니다. 전투에서 어떤 다양성을 기대할 수 있나요?

부과: UNDERDOGS는 로그라이크 게임으로, 게임 중에 구매하거나, 훔치거나, 획득하거나, 기타 방법으로 얻는 아이템에 따라 성공 여부가 결정됩니다. 우리는 다양한 방식으로 시너지 효과를 발휘하는 다양한 무기, 상태 효과, 수정자 및 게임 요소를 보유하고 있어 엄청난 조합과 플레이 스타일을 만들어냅니다. 이는 또한 게임이 출시된 후 지속적으로 업데이트하고 확장하고 싶은 게임 영역 중 하나입니다!

UploadVR: 아날로그 스틱 기반 이동 대신 팔 기반 이동을 사용하게 된 사고 과정은 무엇이었나요? 펀치를 던지는 것과 함께 이를 사용하는 것이 어려웠나요?

우리의 이동 시스템에는 두 가지 주요 이유가 있습니다(기록상으로 우리는 Gorilla Tag가 등장하기 전에 생각해 냈습니다). 우선, 우리는 VR의 버튼과 스틱을 좋아하지 않습니다. VR의 제어력은 움직임이며, 움직임은 체현감을 높여줍니다. 팔로 몸을 앞으로 당기면 동작을 더 잘 제어할 수 있을 뿐만 아니라 동작에 더 몰입할 수 있습니다.

둘째, UNDERDOGS의 전체 환상은 당신이 날뛰는 5톤짜리 금속 고릴라가 되는 것입니다! 말다툼하고, 얼굴을 맞대고 싸우고, 그 한가운데에 있는 것입니다. 당신은 당신의 기계를 조종하는 것이 아니라 당신의 기계입니다! 이 이동 방식을 처음 시도했을 때 나는 "맙소사... 난 야수야!"라고 느꼈습니다.

언더독스 스팀 스크린샷
언더독스 스팀 스크린샷

UploadVR: 로그라이크로서 이전 시도와 비교하여 각 실행이 어떻게 바뀌나요?

부과: 각 런이 마지막 런과 다른 세 가지 레벨이 있습니다. 첫째, 선수로서 무엇을 배웠습니까? 게임에 대해 무엇을 배웠고, 운동 능력이 얼마나 향상되었으며, 무엇이 당신을 죽게 만들었고 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 하시겠습니까? 둘째, 우리는 매 실행마다 천천히 잠금을 해제할 수 있는 엄청난 양의 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 사용할 새로운 아이템, 만날 사람들, 전투를 후원할 후원자들은 새로운 도전과 새로운 보상을 제공합니다.

마지막으로, 실행 자체는 임의의 요소로 가득 차 있습니다. New Brakka의 거리를 탐색하려고 시도하면서 적 명단, 만나는 사람들, 지나가는 아이템, 그리고 실행하는 동안 굴리는 모든 주사위. 우리가 지키려고 하는 로그라이크의 원칙은 '영웅 아니면 제로'입니다. 어떤 달리기는 그냥 통과할 것입니다. 다른 사람들은 얼굴에 쓰러질 것입니다.

UploadVR: 최근 얼마나 많은 Quest 게임에서 이를 사용하고 있는지 고려할 때 혼합 현실 지원을 고려한 적이 있습니까?

부과: UNDERDOGS의 큰 부분은 세계관과 분위기입니다. 이것은 VR을 위한 VR 게임입니다. 약속의 일부는 여러분을 다른 곳으로 데려갈 것이라는 것입니다. 그렇긴 하지만, 게임이 출시되면 살펴볼 수 있는 MR의 스핀오프에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다. 그럼 다시 얘기해보자 🙂

UploadVR: UNDERDOGS가 출시 시 Quest 3 개선 사항을 적용할 것이라고 이전에 언급한 바 있습니다. 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 설명해 주시겠습니까?

전반적인 시각적 품질 개선(해상도, 입자 수, 섀도우 맵, 샘플링 품질 등) 외에도 Quest 3에서는 게임의 여러 위치에서 고품질 자산과 추가 세부 정보를 사용할 수 있습니다.

UploadVR: PSVR 2, Pico 또는 다른 플랫폼에서 UNDERDOGS와 Racket: Nx를 볼 가능성이 있나요?

부과: 다음 질문 부탁드립니다 🙂

언더독스 스팀 스크린샷
언더독스 스팀 스크린샷

UploadVR: 마지막으로 특별히 공유하고 싶은 메시지가 있나요?

부과: 나는 사건의 지평선 가장자리에 있습니다. 나는 내 인생에서 그렇게 열심히 일한 적이 없고, UNDERDOGS를 위해 그렇게 많은 희생을 한 적이 없으며, 그것이 어떻게 받아들여질지 전혀 모릅니다. 하지만 그것이 어떻게 진행되든, 또는 비둘기와 관련된 이상한 묵시적인 시나리오로 인해 전혀 나오지 않더라도 – 나는 펀치를 당하지 않았다고 생각하는 게임을 작업할 수 있는 기회를 갖게 된 것에 정말 감사합니다. 미친, 재능 있고 헌신적인 미치광이 팀과 함께. 언더독스는 제가 만들고 싶었던 게임이에요. 진심으로 당신과 그것을 플레이하는 모든 사람이 즐거운 시간을 보내길 바랍니다.

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