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심층 분석: Sweet Baby Inc.와 GamerGate 2.0에 무슨 일이 일어나고 있나요? | 고수게이머즈

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Sweet Baby Inc.라는 내러티브 디자인 회사는 일부 사람들이 GamerGate 2.0이라고 부르는 운동에서 '깨어남'이라는 비난을 받고 있습니다. 

지난 몇 주 동안 'GamerGate'라는 단어가 갑자기 다시 등장하는 것을 본 적이 있다면 아마도 Sweet Baby Inc.라는 회사를 지칭하는 데 사용된 것을 보았을 것입니다. 지난 몇 년 동안 가장 눈에 띄는 게임 출시 중 하나였지만 최근에는 게임 산업에서 다양성과 진보주의를 장려하려는 노력이 증가한 것으로 인식되어 게이머 그룹으로부터 불을 지폈습니다. 

100,000명이 넘는 팔로어를 보유한 Steam 그룹은 게임의 포용성에 항의하기 위해 회사를 휘파람 소리로 이용하고 있습니다. 즉, 다양한 성별, 인종 및 성적 취향을 가진 더 많은 사람들이 플레이 가능한 미디어에 표현되는 '깨어난 현상'이라고도 합니다. 이 갑작스러운 반발은 2014년의 악명 높은 GamerGate를 연상시킵니다. 단 하나의 회사를 표적으로 삼는 데 있어 더 작고 터무니없이 구체적이었습니다. 애초에 이 모든 논란이 촉발된 원인은 무엇이며, 이 그룹의 주장에는 일리가 있는 요소가 있습니까? 

스포일러 경고: 없습니다. 

주식회사 스윗베이비란?

Sweet Baby는 현재 CEO인 Kim Belair와 같은 전 Ubisoft 개발자들이 설립한 캐나다 내러티브 개발 회사입니다. 회사는 게임 내러티브의 표현을 개선하기 위해 게임 스튜디오와 협의합니다. Belair가 말했듯이 Gamesindustry.biz 기사, "우리는 스토리를 표현하고, 팀을 다양화하고, 소외된 개발자와 야심찬 개발자에게 유급 작업, 크레딧, 교육, 시간 및 관리를 제공하려고 노력하고 있습니다." 이는 회사의 작업이 비디오 게임 내러티브의 다양성에만 초점을 맞추지 않는다는 것을 의미합니다. . 

회사가 하는 일에 대해 약간의 혼란이 있는 것 같으니 Insomniac Games의 내러티브 디자이너 Mary Kenney에게 물어보세요. 그는 Insomniac Games에 대한 경험이 있고 현재 작업 중입니다. 마블의 울버린. 케니가 쓴 글 트위터/X, “시작은 개발팀이 아이디어를 가지고 있다는 것입니다. 어쩌면 그들은 이미 스토리의 개요와 핵심 게임플레이 루프를 갖고 있을 수도 있습니다. 어쩌면 그들은 전체 스크립트와 플레이 가능한 빌드를 가지고 있을 수도 있습니다. 어느 쪽이든 뭔가 빠졌습니다 […] 여러 가지가 있을 수 있습니다. 캐릭터가 덜 구워진 느낌이 듭니다. 어쩌면 전체 파벌일 수도 있습니다. 지도의 뒷이야기에는 약한 세계 구축이 포함되어 있으며 팀원 중 누구도 지도를 멋지게 만들기 위해 연구하고 브레인스토밍할 시간이 없습니다.”

이 시점에서 스튜디오는 Sweet Baby에게 게임에 대한 내러티브 상담을 제공하도록 요청합니다. 하지만 Kenney는 “최종 결정을 내리지 않으며 핵심 개발팀과 리더를 무시하지도 않습니다. “팀에서는 조사하고, 아이디어를 발표하고, 피드백을 제공하고, 심지어 스크립트를 작성하는 등의 작업을 수행하며 모든 면에서 추가 작업을 수행합니다. 개발자가 특정 문제에 대해 Sweet Baby의 의견에 동의하지 않는 경우 “개발팀은 메모를 하지 않습니다. 정말 간단해요.”

결론은 분명합니다. Sweet Baby는 게임에 도움이 필요한 개발자를 위한 컨설팅 회사일 뿐이며, 제공되는 메모, 아이디어 및 피드백에 대해 최종 발언권을 갖고 있지 않습니다. 그렇다면 사람들은 왜 여전히 다르게 생각하는 걸까요?

모든 것은 Alan Wake 2에서 시작되었습니다.

Sweet Baby에 대한 논란은 지난 두 달 동안 온라인에서 본 모든 언론 보도로 인해 상당히 최근의 것으로 느껴지지만 실제로는 2023년 XNUMX월에 시작되었습니다. 웹 포럼 Kiwi Farms의 게시물은 처음에 회사가 개발에 참여하고 있음을 지적했습니다. Remedy Entertainment의 호러 서바이벌 게임 Alan Wake 2. 게임의 이중 주인공 중 한 명인 Saga Anderson이라는 흑인 여성이 Sweet Baby의 참여로 인해 게임에만 포함되었다는 주장이 제기되었습니다. 

그런데 나중에 게임의 공동 감독인 Kyle Rowley가 이 사실을 반박했습니다.

불행히도 온라인에서 관심을 끌기 위해 상황이 항상 사실일 필요는 없습니다. Sweet Baby에 대해 회사가 최근 컨설팅한 게임에 다양성을 주입하여 업계에 '깨어난 의제'를 추진하고 있다고 주장하는 음모론이 형성되기 시작했습니다. 수어사이드 스쿼드 킬 저스티스 리그 그리고 전쟁의 신 라그나로크. 이 이야기는 공유 커뮤니티 내에서 이 이야기를 지속시키려는 명시적인 목적으로 연결된 Discord 서버와 함께 'Sweet Baby Inc. Detected'라는 Steam 그룹이 형성되었을 때 더욱 강화되었습니다. 3월 게임 개발자 인터뷰 Sweet Baby가 이 무렵 온라인 괴롭힘이 급증했다는 사실을 확인했습니다. 그룹을 시작했다고 주장하는 사람 유튜브 인터뷰에서 말했다 그는 "상황이 다르다는 것을 알아차렸다"고 말했습니다. 전쟁의 신 라그나로크 먼저 회사가 상담한 다른 게임에 대해서는 "패턴을 알아차리는 것"이었습니다. 그는 또한 애초에 전쟁의 신 라그나로크를 연기한 적이 없다고 인정했습니다. 

Steam 큐레이터 페이지에는 플레이어가 해당 게임을 플레이하지 않도록 하려는 의도로 Sweet Baby가 상담한 모든 게임이 나열되어 있습니다. 일부는 Sweet Baby의 작업이 게임 산업에 적극적으로 해를 끼치고 있다고 주장했으며 Suicide Squad Kill the Justice League의 인지된 실패를 회사에 돌렸습니다. 그러다가 상황이 이상해졌습니다. 여파 음모론은 Sweet Baby뿐만 아니라 Blackrock이라는 대규모 투자 회사를 비난하는 것으로 발전했습니다. 아마도 Blackrock은 업계의 다양성 이니셔티브를 홍보하기 위해 Sweet Baby를 사용하고 있었던 것 같습니다. Blackrock은 게임 개발자와 연계된 투자 회사이고, 게임 산업은 엄청난 정리해고 물결에 직면해 있었기 때문에 사람들은 이러한 정리해고를 초래한 것에 대해 Sweet Baby를 비난했습니다.

이제 다양한 뉴스 매체의 최근 온라인 논평에 동요할 수 없는 경직된 신자들 그룹이 음모를 장악했습니다. 이러한 논평은 Sweet Baby에 대한 주장을 쉽게 반증하고 증거도 늘어나고 있습니다. 불행한 사실은 사람들이 그것에 대해 이야기하는 한 음모는 계속될 것이라는 것입니다. 

헛소동

사람들은 Sweet Baby를 둘러싼 계속되는 논쟁을 GamerGate 2.0이라고 부르게 되었습니다. GamerGate 2014은 XNUMX년 게임의 다양성과 페미니즘을 겨냥한 우익 온라인 캠페인의 반갑지 않은 귀환입니다. GamerGate는 게임 산업에 대한 페미니스트 논평을 거부하기 위해 여성 혐오에 기울었습니다. , Sweet Baby에 대한 이러한 움직임은 게임에서 발생하는 모든 형태의 다양성을 목표로 하는 것으로 보입니다. 이 그룹은 이러한 새로운 다양성의 시대가 게임의 황금 시대로 인식되었던 것과는 반대로 현대 AAA 비디오 게임의 품질을 저하시켰다고 주장합니다. 표현 방식이 많이 다릅니다. 

Sweet Baby는 게임에서 강요된 다양성으로 인식될 수 있는 것에 대해 반박할 수 없는 책임이 있습니다. 예를 들어, 개발에서 회사의 역할을 생각해 보십시오. 마블의 스파이더맨 2. 이 게임은 뉴욕시에 프라이드 깃발이 게양되고 시민들이 동성 관계를 언급하면서 생명을 구해준 스파이더맨에게 감사를 표하는 등 LGBT+ 표현이 아주 사소한 순간에도 온라인에서 비판을 받았습니다. Aftermath와의 인터뷰에서 Sweet Baby는 팀 구성원이 "게임 팀과 함께 수많은 캐릭터 아크를 작성하고 다시 작성하는 데 도움을 주었고" 특히 메인 캠페인의 "마지막 시퀀스"를 지원했다고 밝혔습니다. Kim Belair 자신은 “다양성이나 그와 관련된 것은 전혀 없었습니다. 말 그대로 '우리가 말할 수 있는 최고의 스파이더맨 이야기는 무엇인가?'에 관한 것이었습니다.” 

Belair가 팀의 게임 참여에 대해 투명한 성명을 발표하기 전에 음모 이론가들은 이미 '깨어남'에 대해 그들을 비난하기 시작했습니다. 이 사람들이 정말로 분노한 것은 '각성주의' 그 자체이며, 게임 산업이 어떻게 돌아가는지에 대한 노골적인 오해로 인해 그들은 관련 없는 점들을 연결하고 모든 것에 대해 Sweet Baby를 비난하게 되었습니다. 즉, 음모 이론가가 약간의 조사를 수행하고 사실을 뒷받침하는 것은 그리 어렵지 않지만 전혀 무에서 전체 운동을 구축하는 것은 놀랍게도 쉽습니다. 그래서 간다. 

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