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Rogue Stargun, 퀘스트에 새로운 VR 우주 도그파이터 제공

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VR 우주 전투 시뮬레이션인 Rogue Stargun이 이번 주 Quest App Lab에 출시되었습니다.

DuGames가 제작한 Rogue Stargun은 2020년에 개발을 시작했으며 처음부터 다음을 위해 설계되었습니다. 탐구. 24개 미션에 걸쳐 스토리 중심의 솔로 캠페인을 제공하는 대화형 VR 조종석에서 다섯 명의 독특한 스타파이터를 조종할 수 있으며, 가상 손을 사용하여 비행 스틱, 조준 시스템 등과 같은 컨트롤과 상호 작용할 수 있습니다. 캠페인이 끝날 때까지 대규모 함대 전투가 예상되며 아래에서 게임 플레이를 볼 수 있습니다.

UploadVR과의 인터뷰에서 Larry Du는 Tie Fighter 및 IL2-Sturmovik과 같은 타이틀을 즐겼으며 게임을 만드는 것이 어린 시절의 꿈이었다고 말했습니다. 개발은 Half-Life Alyx용 오리지널 Quest를 구입한 후 시작되었으며, 그는 Valve의 게임에 비해 "VR 매체에 심층적인 게임이 부족하다는 점에 놀랐습니다"라고 말했습니다. Du는 PC, 모바일 또는 Quest 게임을 개발할지 토론한 후 모바일 및 퀘스트용 두 가지 프로토타입을 제작했습니다. VR. 그는 VR 버전이 "훨씬 더 몰입감 있고 흥미로웠다"고 설명합니다.

2020인 개발자로서의 어려움에 대해 질문을 받은 Du는 Quest 게임을 첫 번째 프로젝트로 만드는 것을 권장하지 않습니다. 본업을 수행하면서 모든 것을 코딩하고, 모든 대화를 작성하고, 대부분의 자산을 모델링했다고 조언한 결과, Unity 엔진의 URP(유니버설 렌더링 파이프라인)에는 72년에 그의 첫 번째 빌드에서 왼쪽 눈의 눈을 렌더링하지 못하는 등 수많은 버그가 있었다고 들었습니다. 시야. 그는 또한 특히 원래 Quest에서 XNUMXFPS에 도달하는 데 어려움이 있음을 강조하면서 차선의 코드가 어떻게 프레임 속도를 죽이고 멀미에 기여할 수 있는지 설명했습니다.

“VR 기능이 필요한 기능만 헤드셋을 이용해 테스트하는 방법과 ‘VR 세계’ 외부의 적 AI 등을 테스트하는 방법을 점차 배웠습니다. 최종 결과는 꽤 좋습니다. 게임이 끝날 무렵에는 60개가 넘는 스타파이터와 주력함이 모두 72fps로 실행되는 우주 전투가 있습니다!”

다른 VR 도그파이터와 비교할 때 Du는 Rogue Stargun의 강점은 조종석 상호 작용과 전투의 균형을 맞추는 데서 나온다고 믿습니다. 스타 워즈 전대우주인양 한쪽 또는 다른쪽으로 기울어집니다. 게임을 플레이했다면 친숙하게 느껴져야 한다고 설명합니다. 울트라 날개, Du는 방패와 엔진 출력 수준을 관리하고, 조종석에서 불을 끄고, 우주선에 연결할 수 있는 "파워업을 통해 날아가서 강력한 무기를 회수"해야 한다고 조언합니다.

장기 계획에 관해서 Du는 Rogue Stargun이 강력한 청중을 구축한다면 멀티플레이어 PvP를 도입하기를 희망합니다. 잠재적인 Apple Vision Pro 출시를 위해 수동 추적 제어도 고려되고 있지만, 그는 이것이 몇 년이 걸릴 수 있음을 인정합니다. 영어가 아닌 시장을 위한 현지화와 같은 추가 개선 사항도 검토되고 있으며, AI 텍스트 음성 변환 도구에서 생성된 대화를 인간 성우로 대체하는 것도 검토되고 있습니다.

로그 스타건 도달 퀘스트 앱 랩 1월 10.99일 $XNUMX에 출시되며, PC VR 버전은 XNUMX월 Steam Early Access 출시로 계획되어 있습니다.

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