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Rio Major는 CS보다 군중에 관한 것이 었습니다.

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그래서 Rio는 Kraków와 Boston에 합류했습니다. 메이저. 모든 상위 팀이 부족한 상황에서 XNUMX 강전부터 역전의 결과가 보장되었으며 CS esports 역사상 처음으로 결승전이 도서관에서 치러졌습니다.

군중에게 영합하는 것은 우리 장면에서 새로운 것이 아닙니다. Spodek의 사람들은 항상 최고 중의 최고이며 Counter-Strike 대성당의 회중은 항상 특별하게 강조됩니다. 우리는 이전에 의심스러운 홈 관중을 보았고 비신사적 행동에 대처해야 했습니다. (안녕하세요 덴마크!) 그러나 관객이 주요 스토리라인이 된 적은 없습니다. 그들의 장난, 국적, 지역 아나운서 및 모든 헛소리는 Counter-Strike의 또 다른 축하 행사가 될 것으로 예상되는 것을 결국 어둡게 만들었습니다.

안녕 브라질

맙소사, 이게 끝나서 기뻐요. 전공에 대해 느끼는 이상한 방법입니다! 이것의 일부는 쌓인 달력 때문입니다. 여기에서 논의한 바와 같이, 연속 프로 리그, RMR 및 메이저는 나에게 너무 많았습니다. 그러나 장소와 청중, 연속극에 대한 끝없는 좌절과 피로와 아아.

스톡홀름과 앤트워프를 생각해 보십시오. 팬데믹 이후 우리가 천천히 정상적인 모습으로 되돌아가는 동안 Majors는 CS:GO e스포츠와 커뮤니티 전체의 회복력을 축하하는 역할을 했습니다.

포스트 팬데믹 메이저 대회는 그 장면을 크게 축하하는 자리였습니다. 첫째, 이 버전의 게임이 형성되던 해에 사건을 등에 업고 짊어진 캐스터와 데스크 성격의 옛 경비원에게 보내는 일종의 배웅이었습니다. 끝없는 기술적 문제로 인해 많은 비난을 받았지만 (그리고 정당한 이유가 있음) 여전히 주로 Counter-Strike에 관한 것입니다. 앤트워프는 새로운 세대의 인재들에게 자리를 양보했고 훌륭한 스토리라인과 복잡한 게임 플레이를 통해 더 신선하고 세련된 제품임을 입증했습니다.

그리고 이제 우리는 Imperial과 00Nation, 군중, 골, X-ray, 구호, FURIA, 소음, 팬 이벤트, 빈 좌석, 왜 그렇게 조용한지, 도서관 KEKW 및 그냥 여기서 꺼내줘

군중의 익살스러운 행동과 영구적인 의지 또는 의지가 표시되지 않는 넌센스는 게임 플레이에서 광채를 앗아갔습니다. 많은 분들이 말씀하셨듯이, 이 팬들은 경기가 아닌 브라질을 사랑했고, 그에 따라 경기를 펼쳤습니다. 나는 이에 따라 다시 챌린저스 스테이지로 – 여전히 희망을 유지했지만. 내가 가져서는 안되는 것으로 밝혀졌습니다. 흥분한 군중은 여러 가지 방법으로 토너먼트 방송을 향상시킬 수 있지만 중요도 측면에서 메인 이벤트를 추월하면 입에 나쁜 맛을 남깁니다. 나는 유일한 사람이 아니 었습니다. 분명히 : 후에 초반 경기 기록 경신, 챌린저스 스테이지에서 시청률 감소, 그리고 Rio Major는 결국 스톡홀름과 앤트워프보다 시청자 측정항목이 더 나빴습니다..

또 다른 별표 전공

미국 정치에는 "별표 선거"라는 예술 용어가 있습니다. 잠시만 기다려 주세요. 이해가 될 것이라고 약속합니다. 대통령 선거 후 1934년이 지나도 여당이 의회에서 전멸하지 않는 드문 중간선거를 가리킨다. 매우 드문 경우이기 때문에 이러한 사례(1962년, 1998년, 2002년, 2022년, 현재 XNUMX년)는 일반적인 추세를 논의할 때 항상 각주에 언급됩니다.

비슷한 맥락에서 크라쿠프와 보스턴 형태의 별표 메이저가 있고 이제 리우가 목록에 합류할 것입니다. 진정으로 예상치 못한 승자가 다시 등장하면서 아웃사이더가 자신이 얻은 최고 금액에 부응할 것인지 아니면 Gambit/Cloud9 스타일을 어지럽힐 것인지가 이제 문제입니다.

물론 그들은 이제 적어도 HLTV에 따르면 Heroic이 바로 뒤에 있는 세계 최고의 팀입니다. 분명히. FURIA는 이제 FaZe보다 낫습니다. HLTV가 세계 축구 랭킹을 운영한다고 상상해보세요. 2004년, 그리스는 이제 세계 최고의 축구팀이 되었고, 포르투가 클럽 최강팀으로 합류했습니다. 녹아웃 플레이에는 변동성 및 예측 불가능성의 고유한 요소가 있으며 순위 시스템의 변동성(및 다소 임의적인 사전 플레이어 중단 이벤트 포함/제외)은 종종 이상한 판독을 만듭니다.

따라서 메이저 우승 당시의 HLTV 순위 대신 서킷의 다른 곳에서 타이틀 자격 증명을 살펴보겠습니다. 2017년에 Gambit은 이전 메이저 대회와 그 직후 DreamHack Master Las Vegas에서 플레이오프에 진출했지만 StarLadder i-League StarSeries 시즌 12에서 매우 실망스러운 14-3위를 기록했습니다.

그런 다음 두 개의 낮은 등급 이벤트에 참석하여 DreamHack Open에서 우승하고 첫 번째 cs_summit 토너먼트에서 9위를 차지했습니다. 혐의가 있는 경우 기소는 그들이 이후에 명단과 함께 어떤 엘리트 등급 이벤트에서도 준결승에 오르지 못했고 조직의 다음 S-Tier 토너먼트 우승은 2021년 현재 CXNUMX 라인업과 함께 왔다는 것입니다.

하늘색 의상이라고 하면 비슷한 트렌드가 나온다. 이 팀은 연속 S 등급 이벤트에서 4위를 기록했으며 매사추세츠의 기적으로 알려진 ECS 시즌 XNUMX 결승전 그룹에서 탈락했으며 그 이후로 조직은 단일 토너먼트에서 우승하지 못했습니다. 올해 초 IEM 달라스까지. 당시 HLTV 순위에 관계없이 두 팀 모두 메이저 우승자라는 더 나은 단어가 없기 때문에 "부적격"으로 간주되는 데에는 충분한 이유가 있습니다.

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모든 신생 기업도 사라지는 것은 아닙니다. Fnatic도 Luminosity도 시대를 정의하는 메이저로 향하는 우승후보로 보이지는 않았지만, 둘 다 이전에 문을 두드리고 있었습니다. CS:GO 경기 우승 후에도 서킷에서 관련성을 유지했습니다.

외부인의 혈통은 제재와 명단 변경으로 인해 추적하기가 더 어렵습니다. Pro League의 이전 시즌과 Antwerp Major에서 끔찍한 모습을 보였고 Cologne에서 13-16번째 악취를 냈습니다. XNUMX월에 팀은 ESL Pro League Conference에서 경기를 하고 있었습니다. 그들이 메이저 우승에 부응할 수 있을지는 두고 봐야겠지만 그렇게 기대할 이유는 거의 없습니다.

이 메이저를 보는 또 다른 방법: 지금까지 둘 다 형식을 조정하여 이것이 단순한 신데렐라 실행 이상이라는 암묵적인 인정을 받았습니다. 크라쿠프 이후에는 팀 수가 16개에서 24개로 확장되었고 보스턴이 확정되자 스위스 무대에 부분 시드 배정이 도입되었습니다. 조정이 다시 이루어진다면 놀라운 일이 아닙니다.

책에 또 다른 이상한 일회성 메이저가 등장하면서 이제 모든 시선이 BLAST에 쏠려 한 해를 멋지게 마무리합니다. 그러면 숨을 내쉴 시간이 될 것입니다.

사진 제공: 가브리엘 올리베이라

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