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이미지: 액티비전 블리자드
당신이 있을 때 XNUMX초는 긴 시간입니다. 2 초과 시청 그리고 다른 팀은 당신을 심하게 풀어줍니다. 잘. 다른 팀도 아닙니다. 하나의 고독한 캐릭터. 피해를 주는 한 무한정 확장되어 팀을 완전히 쓸어버릴 수 있는 궁극기 능력을 가진 고독한 캐릭터입니다.
"Lol", 문제의 Ramattra에서 경기 채팅 메시지가 왔습니다. "그의 궁극기는 지금 너무 압도적입니다."
무료로 플레이한 후에도 독성이 증가하는 종종 독성이 있는 게임에서 그 단어는 얼마나 끔찍한 2 초과 시청 있다. 우리 팀의 고통의 근원은 사과. 그 사람은 우리가 무엇을 하는지 정확히 알고 있었습니다.OW2의 캐릭터 밸런스는 여전히 적절하지 않습니다. 그리고 블리자드가 최근 시즌 2의 문제를 해결하겠다고 약속한 후에도 이 상호 작용은 누군가가 모든 문제에 대해 미안하다고 말하는 것을 들은 가장 가까운 대화로 남아 있습니다.
시즌 2를 플레이한 모든 사람도 사과를 받을 자격이 있습니다. 시즌 1이 끝날 무렵에는 상황이 좋아졌습니다. 서버 문제가 해결되고 게임 플레이가 더 균형 잡힌 느낌이었습니다. 심지어 무순위보다 순위 플레이를 더 즐기게 되었어요. 왜냐하면 제가 다른 모든 놈들과 분류되었고 우리는 재미 있고 멍청한 놈들을 함께 했기 때문입니다. 나는 그것을 좋아했다. 내 다이아몬드 및 마스터 등급 친구들은 내 게임 리플레이를 보고 상처를 입었습니다. 나는 서투른 강아지들이 우리 자신에게 넘어지는 다음 라운드를 기대했습니다.
액티비전 블리자드
그런 다음 시즌 2가 시작되었습니다. 제 친구들은 첫 주나 두 주 동안 중매쟁이가 망가질 것이라고 경고했지만 저는 학살이 저를 기다리고 있을 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다. 나는 랭크 게임에서 게임을 계속하기 위해 줄을 섰지만 결국 비슷한 실력 수준의 플레이어와 짝을 이루지 못한다는 것을 깨달았습니다. 중매인은 양측의 참전 용사로 채우고있었습니다. 때때로 우리 팀의 가장 강한 선수들이 우리를 뉴비와 약자를 데려갔지만, 대부분 우리 모두는 완전한 대학살을 겪었습니다. 처음 XNUMX주 동안 팀을 도우려 했지만 실패한 수십 번의 경기 끝에 포기했습니다. 대부분의 친구들도 그랬고, 그 후 비계급 모드의 매력을 죽였습니다. 아는 사람들과 한숨을 쉬면 불균형한 팀으로 인해 고통받기가 더 쉽습니다.
블리자드는 마침내 플레이어의 우려를 해결하는 것 같습니다 랭크 모드에 대해, 라마트라의 우스꽝스러운 궁극기, 심지어 획득 가능한 게임 내 통화 부족 다가오는 시즌 3에서는 조금 늦은 감이 있습니다. 특히 개발자는 시즌 2에 대한 블로그 게시물에서 플레이어 자신의 불만에 대한 책임을 플레이어 기반으로 지정하는 것 같기 때문에 "새로운 순위 모드는 이해력이 부족했습니다", "플레이어의 실제 순위와 방법에 대한 혼란이 있었습니다. 그것은 그들의 기술 수준으로 해석되었습니다.”
나는 당신에 대해 모르지만 담당자가 시스템을 이해하지 못하는 것에 대해 책임을 지지 않습니다.습관) 그들이 만든 시스템을 명확하게 설명하십시오. 블리자드는 2 초과 시청 누군가의 결정 실제 순위 기술 수준을 분류하고 시간이 지남에 따라 지정이 변경되는 방식은 훨씬 적습니다. 그런데 관객들에게 설명하기는커녕 우리가 문제인 것 같다. 개발자가 플레이어에게 적절하게 설명할 만큼 충분히 신경 쓰지 않는다면 플레이의 요점은 무엇입니까?
마이클 크라이더/IDG
좋은 소식은 프랜차이즈에 대한 투자가 상대적으로 낮다는 것입니다. 나는 첫 번째 게임이 끝나기 불과 XNUMX개월 전에 사회적인 이유로 시작했습니다. 나는 순환했다 도둑의 바다, 헤일로 인피니트, 그리고 지금 2 초과 시청 내 친구들과 최신 상태를 유지하는 방법으로 계속할 다른 게임이 부족하지 않습니다.
블리자드는 내가 그만두든, 내 친구들이 그만두든 상관하지 않을 것입니다. 우리는 매 시즌 배틀 패스를 구매하지 않습니다. 나는 내 돈으로 이 상태에서 게임을 지원하지 않을 것이며 시즌 2의 감정적 쓰레기 수거통 화재 이후 시간을 내서 열망하지도 않습니다. 하지만 그거 알아요? 나는 지불했다 오버 워치. 나는 지불했을 것이다 2 초과 시청 튜닝이 더 나은 경우 비슷한 방식으로. 젠장, 나는 작년에 30달러를 고양이 게임. 내가 비디오 게임에서 요구하는 것은 내가 배울 수 있고 궁극적으로 기본을 마스터할 수 있는 즐거운 메커니즘입니다. 2 초과 시청 지금은 그렇지 않습니다. 저는 제 동료인 Michael Crider가 관심이 없을 정도로 원본을 사랑하는 것 이 후계자에서.
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- 출처: https://www.pcworld.com/article/1502186/blizzard-promises-to-make-overwatch-2-better-but-im-suspicious.html