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Glassbreakers: Champions Of Moss가 오늘 퀘스트에 도착합니다.

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Glassbreakers: Champions Of Moss는 Polyarc의 새로운 무료 경쟁 멀티플레이어 게임으로 오늘 App Lab에서 Meta Quest 헤드셋용 사전 출시 버전으로 출시되었습니다. 우리는 지난주 Gamescom에서 실시간 배틀러를 직접 체험해보고 깊은 인상을 받았습니다.

Polyarc이 지난 XNUMX월 개발 중인 멀티플레이어 게임 Glassbreakers를 처음 공개했을 때 우리는 무엇을 기대해야 할지 전혀 몰랐습니다. 우리가 수집한 바에 따르면 Moss 세계를 배경으로 한 일종의 Smash Bros 스타일의 경쟁 게임인 것처럼 보였습니다.

물론, 나는 새로운 'Moss Universe' 캐릭터가 등장하는 게임에 대해 낙관적이지 않았습니다. 하지만 지난주 Glassbreakers를 플레이한 후 이 무료 플레이 타이틀이 훨씬 더 매력적인 것을 제공한다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.

지난 주 Gamescom에서 Glassbreakers 경기를 함께 치른 후 Polyarc 공동 창립자이자 디자인 디렉터인 Danny Bulla에게 많은 이야기를 했습니다. “우리는 열심히 노력했습니다.”라고 그는 고개를 끄덕이며 대답했습니다.

Polyarc은 오늘 Glassbreakers의 막을 내리고 Champtions of Moss 게임플레이를 처음으로 살펴볼 수 있는 쇼케이스 세그먼트를 선보였습니다. 초기 컨셉 아트는 격투 게임 격투 게임을 연상시켰지만, Glassbreakers는 실제로 Demeo의 테이블탑 스타일로 VR용으로 재창조된 영웅 기반의 소규모 1v1 MOBA에 더 가깝습니다. 그리고 모든 것이 실제로 작동합니다. 정말 잘.

우선, MOBA 장르에 대한 언급으로 미루지 마십시오. 확실히 여기에는 그러한 DNA 중 일부가 있지만 MOBA 플레이어가 아닌 나 자신으로서 Glassbreakers가 이러한 메커니즘의 가장 좋은 부분을 가져와 매우 접근하기 쉬운 것으로 다시 포장했다는 것을 알았습니다. 이해하기 쉽고, VR용으로 설계되었으며, 이를 원하는 사람들을 위해 잠재적인 전략 수준이 깊어 보입니다.

짧고 달콤한 플레이 세션을 위해 만들어졌으며, 개발팀과의 논의를 바탕으로 믿을 수 없을 만큼 공평해 보이는 무료 플레이 방식을 채택했습니다. 더욱 인상적인 점은 이 게임이 헤드셋으로 볼 수 있는 절대적인 광경이라는 것입니다. 성능은 완벽했고 시각적인 부분도 놀라웠습니다. Glassbreakers를 Moss 세계의 연속으로 만들기로 한 결정은 내러티브 연결의 이점을 덜 누리고 해당 게임의 최상위 환경, 예술 방향 및 시각적 언어를 재사용하고 확장하는 스튜디오의 능력에서 더 많은 이점을 얻습니다.

그럼 본격적으로 들어가 보겠습니다.

실시간 1v1 영웅배틀러

Glassbreakers 경기는 Demeo와 같은 테이블탑 보드에서 진행되며 플레이어는 공개 또는 비공개 1대1, 8분 전투에서 경쟁하게 됩니다. 플레이어는 자신의 스쿼드를 사용하여 전략적 위치, 이점 또는 승리 조건을 놓고 경쟁하여 시간이 끝나기 전에 경기를 종료하게 됩니다.

각 플레이어는 경기 시작 시 Moss 세계의 기존 및 신규 캐릭터 명단에서 선택된 세 명의 영웅(챔피언)으로 구성된 분대를 실시간으로 제어합니다. 오늘부터 App Lab에서 제공되는 사전 출시 게임에는 XNUMX명의 초기 챔피언 명단이 포함되어 있으며, 각 챔피언은 전투에 영향을 미치거나 상황을 바꿀 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 더 많은 챔피언이 라이브 서비스, 무료 플레이 모델의 일부로 점진적으로 소개될 예정입니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.

지난 주 Polyarc 공동 창립자이자 디자인 디렉터인 Danny Bulla와 함께 앉았을 때 그는 Glassbreakers의 MOBA에서 영감을 받은 테이블탑 전투의 전제를 쉽게 열정적으로 설명했습니다. 처음에는 메커니즘을 이해해야 할 부분이 많지만 그럼에도 불구하고 핵심을 파악하는 것은 매우 간단합니다.

Glassbreakers가 MOBA 장르에서 채택한 요소는 플레이어가 발전함에 따라 매우 복잡하고 환상적인 실시간 전략 순간을 만들어냅니다. 플레이 필드는 여러 레인이 있는 MOBA 맵의 거대한 규모가 아닙니다. 대신 Demeo 테이블탑 전장보다 약간 더 크며 챔피언이 이동할 수 있는 육각형 타일로 분할되어 있습니다. 모션 제스처를 사용하여 지도를 가로질러 몸을 당겨야 하지만 전체 전장을 항상 보고 평가할 수 있을 만큼 규모가 충분히 작습니다.

플레이 영역에는 경쟁할 수 있는 여러 영역이 포함되어 있으며, 이는 상대방에 비해 전략적 이점을 제공합니다. 챔피언을 신중하게 배치하고 그에 따라 공격하거나 방어할 위치를 선택해야 합니다. 궁극적인 목표는 상대 플레이어의 보드 끝을 침공하고 유리 구체를 깨뜨릴 만큼 공격하는 것입니다. 따라서 게임의 제목이 결정됩니다.

이는 궁극적으로 각 챔피언의 독특한 능력에 따른 현명한 포지셔닝과 장점에 대한 이해가 필요한 매우 간단한 개념입니다. 짧은 매치 길이는 특정 주에 걸쳐 빠른 VR 세션을 원하는 사람들에게 완벽하게 맞는 것 같습니다.

VR 우선 접근 방식

그러나 Polyarc은 Glassbreakers가 VR 게임이라는 점을 이해하고 있으므로 이 게임의 메커니즘과 전략은 몰입형 매체가 제공하는 장점과 제약을 설명하도록 설계되었습니다.

Bulla가 함께 경기하는 동안 나에게 강조한 내용입니다. 이 게임은 VR용으로 설계되었을 뿐만 아니라 VR을 더욱 전략적인 깊이를 제공하기 위한 핵심 요소로 사용합니다. 평면 스크린 게임과 달리, 경기 중 상대방과 상대방의 움직임을 실시간으로 직접 볼 수 있습니다. 본질적으로 VR에서 상대방의 머리와 손 움직임을 읽어서 다음 움직임을 미리 예측하거나 상대방의 무기고에서 핵심 자원을 끌어내기 위해 스스로 움직임을 흉내낼 수 있습니다.

이 VR 전용 수준의 전략은 Glassbreakers를 즉시 차별화합니다. VR 분야의 베테랑이자 권위 있는 스튜디오 중 하나인 Polyarc이 이러한 접근 방식을 취한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이는 전략을 넘어 게임의 상호 작용 및 메뉴에도 적용됩니다.

배우기 쉬운 모션 제스처는 모든 챔피언을 한 번에 이동시키거나 치료를 위해 모두를 후퇴시키는 등 지루한 순간적 작업을 직관적이고 즉각적인 명령으로 변환합니다. 마찬가지로, 게임의 메뉴는 평면 스크린 패널을 버리고 대신 물리적 상호 작용과 유형의 개체를 강조하여 선택하거나 옵션을 탐색하는 3D 시스템을 제공합니다.

평면 화면에 표시되는 배틀 패스나 장식 옵션 대신 위 그림과 같이 기본 메뉴의 회전 가능한 스핀들에 배치된 일련의 3D 개체로 표시됩니다. 영웅 선택은 연단에 복잡한 형상을 배치하여 이루어지며 모든 물리적 메뉴 버튼은 목적에 맞게 복잡하게 제작되고 손으로 제작된 것처럼 보입니다. 평면 화면의 커서 중심 메뉴는 거의 보이지 않습니다. 다른 라이브 서비스 시스템에서 표준으로 간주되는 지루한 메뉴별 접근 방식을 고려하면 인상적인 성과입니다.  

무료 플레이 모델, 시즌 및 출시 전략

무료 플레이 배틀 패스 모델에 대해 말하자면, 일부 플레이어는 Polyarc이 새로운 챔피언 출시 및 페이월 콘텐츠를 통해 게임의 전략적 무결성을 어떻게 수익화(및 타협)할 수 있는지에 대해 주저할 수 있다는 것을 이해할 수 있습니다.

그러나 Bulla는 Polyarc이 플레이어에게 이러한 일이 발생하지 않도록 보장하려는 모든 방식에 대해 많은 노력을 기울였으며 공개적으로 논의하게 되어 기뻤습니다.

매 시즌마다 새로운 배틀 패스가 출시됩니다. 여기에는 영웅, 게임 내 아바타, 플레이어 배너를 맞춤 설정할 수 있는 기타 장식 옵션과 함께 새로운 영웅이 포함됩니다. 이는 대부분의 사람들에게 친숙한 시스템이 될 것입니다. 시즌 전반에 걸쳐 매일의 도전과 점진적인 진행을 기대하세요.

해결해야 할 가장 시급한 문제는 시즌 배틀 패스의 일부로 새로운 영웅이 소개되지만 실제 돈을 한 푼도 제공하지 않고도 해당 영웅을 잠금 해제할 수 있는 방법이 항상 있다는 것입니다. Bulla는 Polyarc도 “플레이어”이며 페이월 뒤에 전략적 이점을 가두는 것이 인기 있는 선택이 아닐 것임을 이해하고 있다고 강조했습니다.

게임에는 세 가지 유형의 게임 내 화폐가 있으며, 그 중 하나는 앱 내 구매를 통해 실제 현금으로 구매할 수 있습니다. 그런 다음 무료 및 유료 트랙이 있는 배틀 패스에 사용할 수 있습니다. 완전히 무료로 플레이하는 것을 선호하는 사람들은 플레이를 통해 얻은 다른 게임 내 통화 중 하나를 사용하여 배틀 패스의 유료 트랙을 잠금 해제할 수 있습니다.

물론 문제는 현재 게임 내에서 충분한 돈을 벌기까지 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있다는 것입니다. 그리고 아직 무료 플레이에 시간이 얼마나 걸릴지 정확히 알 수는 없습니다. 다른 게임 내 통화는 시즌 배틀 패스 시스템 외부에서 사용할 수 있는 다양한 표준 치장 아이템으로도 사용할 수 있습니다. 각 시즌의 정확한 기간과 마찬가지로 배틀 패스 비용(게임 내 통화 및 상대적인 실제 현금 비용 모두)은 아직 결정되지 않았습니다.

서류상으로는 Bulla와의 대화와 Glassbreakers의 장식 및 배틀 패스 시스템을 가지고 놀았던 (제한된) 경험을 통해 Polyarc이 진정으로 선의의 무료 플레이 모델을 채택했다고 믿게 되었습니다. 실제 돈을 지불하지 않고 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 능력은 중요하고 높이 평가되며, 전략적 이점이나 영웅이 페이월 뒤에 갇히지 않도록 보장하려는 노력도 마찬가지입니다.

Bulla와 저는 하스스톤 게임 디렉터였던 Ben Brode가 자신의 새 스튜디오인 Second Dinner에서 이끄는 새로운 모바일 카드 배틀 게임인 Marvel Snap에 대해 이야기를 나눴습니다. 나는 Snap이 최근 무료 플레이 모델에 대한 개인적인 시금석이라고 언급했으며 Bulla는 게임이 작년에 때때로 Polyarc 사무실을 "인계"했다고 언급했습니다. 따라서 Snap의 경제 모델에 대한 수용이 Glassbreakers에 어떤 식으로든 영향을 미쳤다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 또 다른.

Marvel Snap이 Glassbreakers처럼 보이는 것보다 훨씬 더 경제적으로 공격적이라는 것은 아무 가치가 없습니다. 예를 들어 Snap에는 엄청난 양의(그러나 전적으로 선택 사항인) 화장품 구매가 있으며, 카드 획득 시스템(특히 월간 배틀 패스에 포함된 새 카드 포함)은 본질적으로 상당히 까다롭습니다. Snap은 무료 플레이 플레이어를 실제로 제한하지는 않지만 제한된 시간 동안 플레이어를 어느 정도 제한하여 반짝이는 새 카드를 더 빨리 잠금 해제할 수 있도록 배틀 패스 구매를 장려합니다.

이는 Glassbreakers 및 무료 플레이 모델의 나머지 알려지지 않은 점을 염두에 둘 가치가 있습니다. 예를 들어, 무료 플레이 플레이어가 새로운 배틀 패스 챔피언을 잠금 해제하는 데 비용을 지불하는 플레이어에 비해 얼마나 더 오래 걸릴지 알 수 없습니다. Marvel Snap을 되돌아보면 Second Dinner에는 월간 배틀 패스 카드를 상당히 매력적이고 전략적으로 강력한 제안으로 만들어 플레이어가 돈을 쓰도록 유도하는 습관이 있습니다. Polyarc은 플레이어가 결국 무료로 새로운 챔피언을 잠금 해제할 수 있도록 허용함으로써 본질적으로 페이월 전략을 사용하지 않을 수 있지만, 무료 잠금 해제 경로가 매 시즌마다 지속적으로 강력한 새 챔피언을 자랑하는 유료 배틀 패스 플레이어와의 경기로 구성되어 있다면 사실상 경쟁적이지 않다고 느낄 수 있습니다. . 무료 플레이 모델에서 플레이어가 감수하는 위험은 골대가 알려지지 않고 언제든지 개발자가 이동할 수 있다는 것입니다.

좋은 의도

즉, Glassbreakers에 대한 Polyarc의 의도는 아닌 것 같습니다. 개발자들과의 대화에 따르면 Polyarc 팀은 플레이어를 위해 최선을 다하는 동시에 그들이 수년 동안 개발한 이 게임에서 정당한 이익을 얻을 수 있는 경로가 남아 있음을 보장합니다.

무료 플레이 배틀 패스 모델은 초기 비용 없이 최대한 많은 플레이어를 게임에 참여시키려는 욕구로 인해 정당화됩니다. 그 어느 때보다 VR 플레이어가 많지만, 평면 스크린 게임에 비해 여전히 상대적으로 작은 시장입니다. 멀티플레이어 타이틀은 건강한 플레이어 수, 매치메이킹, 대기열 시간에 따라 생사를 좌우할 것입니다. Polyarc에서 제안한 시스템은 Glassbreakers의 수명을 연장하기 위한 공정한 타협처럼 보입니다.

스스로 결정하고 싶다면 오늘부터 App Lab을 통해 Quest 헤드셋에서 Glassbreakers: Champions of Moss의 사전 출시 출시를 확인할 수 있습니다. 오늘부터 4월 XNUMX일 사이에 Glassbreakers를 플레이하는 사람들은 피부 염료, 고유한 플레이어 마스크, 배너 및 문장을 구매하는 데 사용되는 토큰을 수여하는 '보너스 XP 이벤트'에 참여할 수 있습니다.

이것은 게임의 시작일 뿐입니다. PC VR용 Steam 출시는 "올해 후반"에 출시될 예정이며 Bulla는 스튜디오가 Moss에서와 마찬가지로 헤드셋 플랫폼에 대해서도 유사한 접근 방식을 취하고 있다고 말했습니다. 먼저 하나부터 시작한 다음 점차적으로 다른 것을 시작하십시오. 우리는 그것이 어떻게 될지 기대하고 있습니다.

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