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Echo VR의 계획된 폐쇄에 대한 John Carmack의 전체 진술

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전 Oculus CTO인 John Carmack은 Meta의 계획된 Echo VR 폐쇄와 관련하여 UploadVR의 의견 요청에 응답했습니다.

아래에서 Carmack의 전체 진술을 읽을 수 있습니다.

따라 잡는 사람들을 위해 이번 주 초 Meta는 VR의 초기 스포츠 중 하나 인 Echo VR의 팬들에게 충격을주었습니다. 1년 2023월 10일 오전 XNUMX시(태평양 표준시), 그것은 "더 이상 플레이할 수 없도록 서버와 서비스가 종료됩니다.” 에코 VR f에서 처음 출시 2017 PC 기반 지구 그리고 몇 년 후 Quest와 무선으로 연결되어 큰 혜택을 받았습니다. Meta, Facebook이 Echo의 개발자를 인수했습니다. 2020년 중반의 Ready At Dawn, 그리고 우리는 스튜디오의 무중력 팀 스포츠를 VR에서 플레이할 수 있는 최고의 10가지 타이틀. 공상 과학 소설에 묘사된 스포츠를 경험하는 사람도 있을 정도로 가깝습니다. 엔더스 게임. "에 대한 청원에코 VR 저장”는 이 글을 쓰는 시점에서 17,000개 이상의 서명을 받았습니다. 오랫동안 Echo VR 플레이어인 Sonya Haskins(일명 Hasko7)의 사설 공동 손실을 서면으로 설명 "사람들은 게임을 하면서 사랑에 빠지고, 직업을 찾고, 인생을 크게 바꿨습니다." 목요일, Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth는 Instagram을 통해 게임 종료 계획에 대해 언급했습니다. 여기에 그의 의견을 기록했습니다. — "이러한 리소스는 현재 VR을 사용하는 수천만 명의 사람들에게 유용할 것으로 생각되는 다른 용도로 사용될 수 있습니다." Bosworth는 또한 Carmack이 "Echo VR을 종료하지 않았을 것"이라고 언급했습니다.

카맥, 누구 작년 말 메타를 떠났다 그의 인공 일반 지능 스타트업에 집중하기 위해 이메일을 통해 UploadVR에 다음을 보냈습니다.

Echo의 단종 발표 소식을 듣자마자 Boz에게 연락했습니다. 우리는 비슷한 논의를 거쳤습니다. 과거 — Oculus 방을 유지하지 않는 것이 실수라고 생각했습니다. 내 에뮬레이션 레이어가 적어도 상당 부분 작동했을 때 모든 GearVR/Go 콘텐츠를 포기하는 것이 실수라고 생각했습니다.  나는 모든 것을 구할 것이라고 믿습니다.

활성 사용자가 XNUMX만 명에 불과하더라도 해당 사용자 가치를 파괴하는 것은 가능하면 피해야 합니다.  귀하의 회사는 사용자 또는 다른 사람에게 동등하게 가치 있는 것을 제공함으로써 얻는 이익보다 사용자에게 소중한 것을 빼앗을 때 더 많은 피해를 입습니다. 사용자 가치는 지금까지 저의 가장 중요한 논점이지만 "초점"도 꽤 높으며 기회 비용은 현실입니다.

내부적으로 테이블을 "그냥 죽여라" 쪽으로 기울이는 동기 부여된 추론이 어느 정도 있을 수 있다고 생각하지만 대안을 주장하는 것은 어려운 일입니다. 나는 보즈의 말이 정직하고 진실하다고 생각했다.  Boz는 내가 오랫동안 동요했던 Oculus Go 루트 빌드를 출시하는 데 승인을 주었지만, 이를 실현하기 위해 얼마나 많은 내부 노력이 필요한지 보고 나니 거의 안타까울 지경이었습니다. 제약 조건은 Meta 크기의 회사에서 다릅니다.

몇 가지 가능한 옵션에 대한 사례를 만들 수 있습니다.

절대적으로 최소한의 지원으로 떨어뜨립니다. 개발자 한 명에게 유지 관리와 커뮤니티에서 할 수 있는 일을 맡깁니다.  Id Software에는 Quake Live를 오랫동안 관리하는 한 사람이 있었고 그것이 옳은 일이라고 생각합니다. 이것은 Echo의 비용 편익 분석에서 거의 확실하게 "수익"이 나지 않을 것이지만 많은 사람들이 더 나쁜 일에 소비되고 있으며 내가 항상 효율성에 대해 이야기하지만 무형 자산에 대해 정당하다고 생각할 것입니다.

프로젝트를 분사합니다. 나는 팀의 누군가가 Meta를 떠나 프로젝트를 인수하기를 원하는지 확인해야 한다고 제안했습니다. 팀 구성원은 대시보드를 보고 게임이 한 명의 개발자를 지원할 수 있는 실행 가능한 경로가 있는지 평가할 수 있습니다. 내부적으로는 게임 개발이 잘못되었다고 생각하는 사람들이 있을 수 있으며, 다른 결정을 내리면 르네상스의 기회가 있습니다. 나는 그들이 권리를 $10k에 판매하겠다고 제안했습니다. Meta는 Ready at Dawn을 인수하기 위해 수백만 달러를 지불했기 때문에 삼키기에는 쓰라린 알약이 될 것이지만 여전히 VR에는 순익이 될 것입니다. 불행하게도 메타에서 무언가를 분리하는 과정은 단순하지 않으며 이 시점에서 많은 정부 감독이 필요합니다.

이 두 옵션의 문제는 그 일에 관심이 있는 기술을 가진 사람이 아무도 없을 수 있다는 것입니다. 에스황혼기에 제품을 관리하는 것은 큰 기술 경력 발전을 위한 플레이북이 아닙니다. 게임 개발에는 다른 군중이 있지만 메타에 들어가면 사람들의 생각을 바꾸기 시작하는 많은 인센티브가 있습니다.

그들은 그것에 "지원되지 않는" 배너를 치고 명시적으로 죽이지 않고 무언가 죽을 때까지 계속 가게 할 수 있습니다. 물건이 부패함에 따라 단 한 명의 엔지니어만 개입하여 고장난 부분에 대해 간단하고 약간의 수정을 하도록 하는 청원과 동요가 점점 더 많아질 것이며, 결국 완전히 죽이는 것보다 더 많은 순적 적대감이 될 수 있습니다.

오픈 소스 프로젝트. Echo 코드베이스는 대부분의 VR 개발자가 작업하는 Unity와 매우 다르지만 이것은 좋은 개발자 예제가 될 것입니다. 나는 Echo 코드베이스를 본 적이 없지만 대부분의 대규모 상용 코드베이스에는 소유가 아닌 라이선스가 부여된 다양한 항목이 포함되어 있으므로 이를 해결하는 것은 중요한 엔지니어링 작업이 될 수 있으며 무언가 누락되면 법적 영향을 받을 수 있습니다. 작동하지 않는 부분 덤프는 위험합니다.

작은 개발자 이론상으로는모든 파일에 대한 라이센스 주석 헤더를 선택하고 GitHub에 프로젝트를 던지지만 이런 일은 거의 발생하지 않습니다(슬프게도!). 모든 법적 및 기술적 검토와 함께 Meta에서 이를 수행하려는 노력은 훨씬 더 크고 위험은 훨씬 더 심각합니다.

이것이 가장 중요한 비즈니스 문제이지만 미래에 도움이 될 수 있는 기술적인 플레이가 여전히 있으며 Meta 안팎의 모든 사람이 이에 대해 생각해 볼 것을 권장합니다.

"살아 있게 유지하는 데는 효과가 있다"는 것은 어느 정도 사실이지만 수년 동안 손대지 않고 실행되는 시스템을 구축하고 재부팅 후 제대로 작동하는 것이 가능합니다. 오늘날 기본값은 분산된 스파게티 엉망일 수 있지만 그것은 선택입니다. 수년 동안 운영되어 온 시스템은 문제가 나타날 때마다 더 강력하게 진화하는 길을 택할 수 있습니다.

모든 게임은 중앙 서버 지원 없이도 일정 수준에서 여전히 작동하는지 확인해야 합니다. 삶의 끝을 걱정하지 않더라도 인터넷이 다운되었을 때 일할 수 있다는 것은 가치가 있습니다. 멀티플레이어 게임을 위해 일정 수준의 LAN 플레이를 지원할 수 있다면 최소한 사람들이 미래에 프록시를 작성할 수 있는 문이 열려 있습니다. 사용자가 운영하는 서버를 옵션으로 지원하면 실제로 호스팅 비용을 절약할 수 있고 다양한 커뮤니티 창작의 길을 열 수 있습니다.

빌드 프로세스와 소스 트리에 입력하는 항목에 대해 규율을 유지하여 최소한 프로젝트를 오픈 소스로 만들 가능성이 있습니다. 재배포할 수 없는 종속성을 추가하기 전에 두 번 생각하고 사용하는 항목의 스텁 아웃 버전으로 테스트하는 것을 고려하십시오. 전 세계가 볼 수 없는 코드를 작성하지 마십시오. 대부분의 게임 개발은 출시될 때까지 모든 것이 무너지는 것을 멈추기 위해 패닉 상태로 서두릅니다. 따라서 근본적인 소프트웨어 엔지니어링에 시간을 할애하기 어려울 수 있지만 만족감이 있고 후반 단계에서 문제가 덜 발생하여 보상을 받을 수 있습니다. 개발.

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