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ESL 오픈 컵 #158: RagnaroK, HeroMarine, Cure 우승

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스테디패스트로

ESL 오픈 컵은 158주 차에도 새로운 맵과 밸런스 패치에서 계속 진행되었습니다. 익숙하지만 새로운 이름이 한국 서버 컵에서 우승했습니다. (위키)라그나로크 94년여 만에 첫 컵 우승(2021년 XNUMX월 마지막 우승 #XNUMX주). 다른 두 서버에서는 평소와 같이 업무를 수행했습니다. (위키)영웅 해양 유럽에서 우승하기 위해 MaxPax를 넘어뜨리고, (위키)치유 ByuN을 꺾고 미국 서버 컵을 차지했습니다.

금주의 가장 큰 밸런스 패치 적응은 Battlemech로 Reynor를 물리치기 위해 재작업된 사이클론을 사용한 HeroMarine에서 나왔습니다(자세한 내용은 아래 참조).


코리안 컵

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여느 때처럼 한국 서버컵은 큐어, 구미호, 올리베이라, 라그나로크, 솔라, 다크, herO, 크리에이터, 아스트레아 등의 선수들이 모두 출전해 낮은 투표율과 극도로 높은 실력을 갖춘 경기였다.

대진표 자체에서 Cure는 Oliveira와 그렇지 않으면 지배적 인 herO를 견고한 쇼로 모두 무너 뜨 렸지만 결승전에 진출 할 Ragnarok에게만 무너졌습니다. 한편 구미호는 나이스를 꺾고 한국 정상급 저그들과 결전을 벌이며 다크, 솔라를 거침없는 포지셔닝 플레이로 꺾고 결승에 진출해 라그나로크와 격돌했다.

결승전 1차전(VOD) 상대적으로 에코가 높은 Roach-Ravager-Ling 푸시로 GuMiho에게 상당한 피해를 입히는 Ragnarok으로 시작하여 GuMiho는 예상보다 훨씬 더 많은 피해를 입었습니다. 그러나 구미호는 메카닉을 선택하면서 라그나로크의 계속되는 후속 공격에서 안정되고 살아남았고 결국 궁극의 3-3 탱크, 토르, 헬뱃 군대를 최대한 활용하여 승리를 거두었습니다. 불행히도 GuMiho에게는 RagnaroK가 다음 세 개의 전장을 연속으로 차지하면서 얻을 수 있는 유일한 승리였습니다.

게임 2에서는 GuMiho의 프록시 3-rax가 자연 부화장을 죽이기에는 30 HP가 부족하여 Terran을 극도로 뒤처지게 했습니다. 구미호는 결국 2루 올인에 나섰지만 매물을 찾지 못했다. 구미호는 3차전에서 다시 한 번 프록시 3-rax를 노렸지만 라그나로크의 스카우트를 받으며 저그가 빌드를 깔끔하게 버틸 수 있었다. 구미호는 계속해서 해병대를 구축했고, 라그나로크의 링스피드가 끝나면 해병대를 쉽게 포위하고 죽여 빠른 GG를 강요했다.

Game 4는 GuMiho가 Ragnarok에서 큰 Roach 구멍에 부딪힌 큰 Marauder-Hellbat 푸시를 시도하는 것을 보았습니다. 빌드는 손상을 입혔지만 게임을 평준화하는 것 이상을 수행하기에는 충분하지 않았습니다. Ragnarok는 1-1 Roach-Ravager에 들어갔고 동시에 Mutalisks에 기술했습니다. Mutas는 상당한 수의 노동자를 죽였지만 GuMiho는 Roach-Ravager 침략을 상당히 인상적으로 유지할 수있었습니다. GuMiho는 마침내 게임 종료 가능성이 있는 대형 바이오 탱크-토르 푸시로 큰 마지막 기회 푸시를 시도했지만 그가 메인을 떨어뜨렸을 때 그는 4개의 공성 탱크를 낮은 지면에 남겨 두었습니다. 만약 그가 그들을 메인으로 데려왔다면 그가 게임을 이기고 게임 5를 강요했을 가능성이 높습니다. 그에게 불행하게도 라그나로크는 그곳에서 군대를 정리하고 게임을 이길 수 있었습니다.

밸런스 패치 노트: 밸런스 패치의 효과와 관련하여 저에게 가장 주목할만한 점은 전투 효율성 측면에서 작업자에게 엄청난 개선이 있었음에도 불구하고("더 이상 공격을 시작하기 전에 완전한 감속을 기다릴 필요가 없습니다"), 전용 올인입니다. 프록시 3-Barracks와 마찬가지로 여전히 매우 효과적일 수 있습니다(VOD). Proxy 2-Barracks와 같은 덜 과감한 빌드의 실행 가능성에 대해 명확하게 말할 수는 없지만, 패치 초기에는 불안정한 느낌의 기간이 있을 수 있습니다. 일부 저그가 자신 있게 일꾼을 끌어당겨 예상보다 더 많은 피해를 입는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 많은 균형 고려 사항과 마찬가지로 시간이 지나면 알 수 있습니다.

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유러피언 컵(부분 브래킷 표시)

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유럽 ​​컵으로 이동하여 전략 및 메타 측면에서 이번 주 가장 흥미롭고 입이 떡 벌어지는 변화를 선보였습니다.

경쟁사 자체로는 Reynor, MaxPax, ShoWTimE, SKillous, Clem, HeroMarine, Kelazhur 등 강팀과 Spirit이 모두 출전했다. HeroMarine은 월요일에 HeroMarine이 자주 하는 일을 했고 준결승에서 불굴의 Reynor를 2-1로 물리치기 전에 동료 Terran Spirit을 2-1로 물리치고 결승에 진출했습니다. 대진표 반대편에서 MaxPax는 PvP 건틀릿을 실행하여 MindelVK, 트리거 및 MaNa(그에게 최근 걸림돌)를 물리치고 Clem을 2-0으로 물리치고 결승에 진출했습니다. 결승전에서 Big Gabe는 XNUMX경기 연속으로 MaxPax를 무너뜨리며 그의 TvP가 여전히 경탄할 만한 것임을 보여주었습니다.

밸런스 패치 노트: MaxPax에 대한 사과와 함께 HeroMarine의 더 흥미로운 매치업은 실제로 앞서 언급한 준결승에서 Reynor와의 시합이었습니다. 게임 1은 전략적인 관점에서 볼 때 그다지 눈에 띄지 않았지만, Reynor가 초기 적자에서 물러나 Bio-Mine 대 Ling-Bane-Hydra 슬러그페스트에서 HeroMarine을 물리쳤기 때문에 게임 플레이 측면에서 완전히 눈부셨습니다.

진정으로 흥미롭고 머리를 돌리는 이벤트는 HeroMarine이 눈부신 새로운 푸른 불꽃 Hellion과 함께 등장한 게임의 2와 3에서 일어났습니다. Banshee는 진정으로 강력해 보이는 전투 기계로 열립니다. Terran 변경 사항에 대한 초기 커뮤니티 반응은 압도적이고 흥미롭지 않다는 것이었습니다. 그러나 사이클론의 자기장 가속기 재작업(자기장 가속기 피해 보너스가 중장갑 대 +20에서 전체 대 +10으로 변경됨)과 추가 0.5 록온 범위의 최신 미니 패치로 인해 유닛은 이제 훨씬 더 강력해졌습니다. 포괄 유닛 대 저그로 더 강력합니다. 처음에는 2차전이 끝난 후 레이너가 허를 찔린 상황이 아닐까 생각했습니다. 새로운 사이클론이 Reynor's Queens에 비해 훨씬 강력해 보였지만(비디오 클립), Swarm 호스트는 올바른 응답이 아닐 수 있습니다(과거에는 일반적으로 맞거나 놓쳤습니다). 그렇기 때문에 게임 3에서 HeroMarine이 같은 스타일을 다시 터뜨리고 다시 한 번 성공을 거두었을 때 매우 기뻤습니다. 그는 심지어 배틀메크 플레이로 승리의 위치에 올랐지만, 헤비메카로 전환하고 거의 전복당할 뻔했습니다. 그러나 무거운 사이클론 플레이로 다시 전환함으로써 그는 자신의 위치를 ​​다시 주장하고 게임에서 승리할 수 있었습니다.

이제, 이것의 잠재력만큼 흥미진진하지만, 우리는 약간의 소금으로 사물을 받아들여야 합니다. 첫째, 새로운 오프닝이므로 Reynor와 다른 위대한 저그는 아직 오프닝을 분석하고 잠재적인 약점을 찾을 기회가 없었습니다. 또한 Reynor는 완전한 IEM Katowice 형태가 아니기 때문에 그가 실제로 전화를 걸었을 때 그를 이길 수 있을지 알 수 없습니다. HeroMarine은 자신이 Roach-into-Swarm Host 블라인드 카운터를 두려워한다고 스트림에서 언급했으며 테스트 목적으로 빌드 두 게임을 연속으로 플레이합니다.

그 모든 것을 제쳐두고 Terran이 ZvT 매치업을 완전히 개편하는 최상의 시나리오를 상상하는 것은 흥미로울 것입니다. 기계, 심지어 전투 기계가 더 실행 가능하다면 저그 플레이어가 이 구성을 처리하기 위해 플레이해야 하는 방식이 변경됩니다. 저그의 갑피 업그레이드는 기계 플레이에 거의 쓸모가 없기 때문에 저그의 빠른 1-1 오프닝은 위험할 것입니다. 둘째, 저그 플레이어는 방심하지 않으려면 정찰에 훨씬 더 주의를 기울여야 합니다. 또한 이제 Terran 플레이어는 잠재적인 상대를 속이기 위해 더 많은 마인드 게임을 할 수 있습니다. 다시 한 번 말하지만 이것이 반드시 혁명은 아니지만 잠재력이 있습니다.

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아메리칸 컵(부분 브래킷 표시)

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이번에도 북미 서버는 주간 컵 우승을 노리는 유럽과 한국 선수들의 전쟁터였다. Dark, PiG, Rattata, ByuN, Cure, HeroMarine, Astrea, SKillous, Creator가 주목할만한 참가자였습니다. Astrea는 지역의 명예를 지키기 위해 최선을 다했지만, 이전 라운드에서 Jason과 Rattata를 꺾고 Cure와의 치열한 준결승전에서 쓰러졌습니다. 한편 ByuN은 혈기왕성한 Ashbringer와 HeroMarine을 통해 전투를 벌였습니다. HeroMarine은 자신의 빌드 순서 선택(두 게임 모두 빠른 올인)에 따라 잠자리에 들 준비가 된 것처럼 보였습니다. 준결승에서 짜릿한 TvZ 시리즈에서 Dark를 제압한 ByuN은 그랜드 파이널에서 Cure를 상대할 준비가 되었습니다. VOD).

Cure와 ByuN은 게임 5로 이어지는 재미있는 시리즈와 싸웠고 Cure의 멋진 역습 플레이를 선보여 시리즈를 장악했습니다.

밸런스 패치 노트: Cure와 ByuN은 두 한국 프로 사이의 새로운 TvT에서 내가 처음으로 본 모습입니다. 여러 면에서 매치업은 여전히 ​​매우 유사하지만 ByuN은 급격한 자동 포탑 변경(지속 시간 및 내구성 감소)으로 인해 일부 전략적 선택을 했습니다.

1~2개의 레이븐을 제작한 후 ByuN은 헤비 마린 플레이로 매우 빠르게 전환하고 약력을 1/1로 빠르게 업그레이드했습니다. 이것은 그다지 놀랍지 않게 보일 수 있지만 현재 라이브 패치에 TvT가 존재하는 한 거의 모든 플레이어는 공간을 제어하고 자신의 Raven을 안전하게 유지하면서 자신의 Raven을 위협하기 위해 Raven을 만든 후 빠른 Viking 생산을 할 것입니다. 상대. 그리고 Viking의 데미지 포인트에 대한 변경(반응성을 높이기 위한 변경)을 통해 이것이 더욱 강화될 것이라고 기대했습니다.

그러나 ByuN은 훨씬 더 빨리 해병으로 전환하여 자동 포탑이 훨씬 더 취약하다는 사실을 이용하기로 결정했을 수 있습니다. 이를 통해 그는 이전 터렛 내구성으로는 불가능했을 레이븐, 탱크 및 자극되지 않은 해병과 함께 큐어의 압박에 맞서 일부 교전을 할 수 있었습니다.

이 포탑 변경의 심각성을 강조하기 위해 150 HP와 1 갑옷을 가진 현재 패치 버전은 업그레이드되지 않은 해병의 총격 30방이 필요합니다. 대조적으로 제안된 자동 포탑은 100 HP와 0 장갑으로 업그레이드되지 않은 해병을 죽이기 위해 17 발을 쏴야 합니다. 대부분의 경우 자동 포탑은 전투에 가치를 더하기 전에 소멸되어 초기 게임 TvT의 전력 역학을 완전히 바꿀 것입니다.

이로 인해 매치업 전체에 광범위한 합병증이 발생할 수 있습니다. 현재 패치에서는 두 번의 기본 푸시가 유리하지 않습니다. 그러나 Raven이 게임 초반에 더 이상 많은 유용성과 보안을 제공할 수 없다면 2루 푸시가 다시 한 번 TvT에서 강력한 도구가 될 가능성이 있습니다.

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