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EA 스포츠 UFC 5 검토 | XboxHub

시간

UFC 5의 세계로 들어서는 것은 단순한 게임 경험이 아니었습니다. 마치 종합격투기 자체의 핵심으로 뛰어드는 듯한 느낌이 들었습니다. 당시 엄청난 UFC 팬이었던 사람으로서 EA의 최신 케이지 파이팅 타이틀을 시험해 보는 것은 거의 신인으로서 접근한 일이었습니다. 그래도 걱정할 필요는 없었습니다. 장갑을 다시 끼고 몇 분 안에 폭탄을 던지고 있었습니다.

물론, 현재 UFC 선수 명단에 있는 선수들을 알고 있지만 심야 PPV는 더 이상 시청할 수 없는 경기입니다(나이가 들수록). 그렇다면 PRIDE 선수들이 승리를 거뒀을 때부터 존 존스의 슬픈 추락으로 끝날 때까지 UFC 팬으로서의 시간을 보낸 지금, UFC의 최신 비디오 게임에 대해 어떻게 생각할까요?

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UFC 게임 중 가장 멋진 모습과 플레이를 자랑하는 게임은 무엇일까요?

UFC 5에서 가장 눈에 띄는 것은 피해 시스템입니다. 내가 정기적으로 했던 마지막 UFC 게임은 EA 스포츠 UFC 2, 그 이후로 XNUMX년 동안 많은 것이 변했습니다. 목격한 선수들은 경기력에 눈에 띄게 영향을 미치는 눈에 보이는 부상을 입어서 예상하지 못한 수준으로 몰입도를 높였습니다. 전투 전반에 걸쳐 상세한 얼굴 애니메이션과 진화하는 부상으로 인해 더 많은 피해를 입거나 결정적인 움직임을 감수하는 것 사이의 전략적 선택을 끊임없이 고려하게 되었습니다. 각 결정에 대한 결과의 느낌은 각 경기가 진정으로 진정성 있게 느껴지도록 현실감을 더했습니다.

녹아웃 시퀀스는 맥박이 뛰는 아드레날린이 솟구치는 자리를 벗어난 장면입니다. 성공적인 KO 이후의 영화 같은 슬로우 모션 리플레이는 시각적인 즐거움을 선사하지만 일부 애니메이션은 추가 개선을 통해 이점을 얻을 수 있습니다. 즉, 이 KO는 제가 이전에 플레이했던 UFC 타이틀보다 품질이 훨씬 뛰어납니다. 스탠드 앤 뱅(Stand and Bang) 모드를 사용하여 이 멋진 하이라이트의 효과를 최대한 느껴보세요. 최소한의 움직임만 남기고 친구와 함께 맥주를 마시며 신나는 시간을 보낼 수 있습니다.

프리젠테이션의 세심한 배려 EA 스포츠 UFC 5 환상적입니다. 생생한 경기 전 퇴장부터 경기 후 발표까지 모든 것이 진정한 UFC와 같은 느낌을 만드는 데 기여합니다. 게임 플레이 메커니즘은 이전보다 눈에 띄게 매끄러워졌습니다. 특히 타격과 방어에서 더욱 반응적이고 매력적인 전투가 가능해졌습니다. 새롭게 개선된 그래플링 및 서브미션 시스템이 직관적으로 느껴져 전투의 스릴에 집중할 수 있게 되었습니다.

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원하는 만큼 다양한 명단

커리어 모드 변경은 환영할 만한 추가 사항이며, 향상된 교육 세션과 더욱 매력적인 도전 과제가 깊이를 더해줍니다. 대화가 반복되는 순간이 있고 사용자 정의 옵션에 제한이 있지만. 나는 차라리 우리가 다음과 유사한 전투기의 경력을 플레이하는 모드를 보고 싶습니다. 2K의 WWE 쇼케이스 방법; 여기서는 플레이할 가치가 있는 중요한 이야기/경력보다는 튜토리얼에 더 가깝습니다.

무서운 게임 내 화장품 화폐 도입은 최근 다른 EA 타이틀과 달리(기침, NHL 24). 게임을 만드는 데 비용이 더 많이 든다는 점은 이해하지만, 시간이 지남에 따라 게임 내 구매가 각 모드 전체에 퍼져 전체 프랜차이즈를 망칠 수 있습니다. 하지만 EA Sports UFC 5에서는 그런 일이 눈앞에 나타나지 않습니다. 우리는 그것이 앞으로도 계속 그러하기를 바랄 뿐입니다.

AI 상대는 내가 게임을 진행하면서 그들의 전략을 조정하면서 좋은 도전이라는 것을 증명했습니다. 솔직히 이전 반복에서는 AI가 난이도 모드에 따라 '펀칭백' 또는 '슈퍼 갓' 모드를 실행하는 경우가 많았다고 느꼈습니다. 하지만 여기서는 그렇지 않으며 다양한 명단의 도움을 받았습니다. 여기에는 Bruce Lee 및 Mike Tyson과 같은 DLC 캐릭터와 함께 과거 및 현재 챔피언이 모두 포함됩니다. UFC 회장 데이나 화이트 상사에게 때리려는 경우에도 사용할 수 있습니다.

EA Sports UFC 5에서 가장 눈에 띄는 점은 여기에 있는 다양한 게임 플레이 모드입니다. 특히 시뮬레이션 모드는 그 순간에 여러분을 진정으로 사로잡는 전투를 사실적으로 묘사합니다. 사용 가능한 각 옵션에는 고유한 규칙과 경기장 세트가 있어 다양하고 잘 만들어진 게임 플레이 경험을 제공합니다. 메인 메뉴의 레이아웃은 간단하고 전투가 매우 빠르게 시작되므로 로드 시간이 짧아져 게임이 실제 Series X 타이틀로 돋보이게 됩니다.

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UFC 5가 얼마나 멋진지 말씀드렸나요?

새로운 전투의 복잡성은 게임이 진정으로 빛을 발하는 부분이기도 합니다. 컨트롤을 마스터하는 것은 강력한 건초 제조기를 제공하고 특히 지상 전투에서 전투를 제어하는 ​​데 중요합니다. 나는 이러한 컨트롤(지상 전투)을 마스터하지 못했고 이로 인해 전투가 캔버스에 닿을 때마다 완전히 전멸될 것입니다. 즉, 저는 EA의 이전 UFC 게임보다 UFC 5의 지상전을 더 잘 이해했다는 뜻입니다. 그렇다고 아직 모든 사람에게 직관적이라는 뜻은 아닙니다. 몇 가지만 더 조정하면 지난 XNUMX년 동안 최선을 다해 조금씩 노력해 온 최적의 위치에 도달하게 될 것입니다. 솔직하게 말하면, 나는 가능한 한 빨리 펀치와 킥으로 돌아가기 위해 매번 일어선다.

EA Sports UFC 5는 Xbox Series X에서 놀랍습니다. 정말, 정말 상세한 경기장과 전투기 모델로 아름답습니다. 위에서 언급한 전투 중 피해 누적은 또 다른 환상적인 현실감을 더해 주지만 가끔 발생하는 결함은 아직 완전한 실물과 같은 그래픽에 도달하지 못했다는 점을 상기시켜 줍니다. 이와 같은 게임이 현실과 거의 구별할 수 없게 되는 것을 보기 시작한 것은 차세대일 수도 있습니다. 정말 무서운 생각입니다.

Series X 플레이는 놀라운 오디오와 함께 안정적이고 부드러운 60fps 게임 플레이를 제공했습니다. 이는 각 싸움이 실제 메인 이벤트처럼 느껴졌다는 것을 의미합니다. 커리어 모드가 튜토리얼처럼 느껴짐에도 불구하고, EA의 다른 MMA 활동을 플레이한 사람들은 UFC 5가 제XNUMX의 천성이라고 생각하는 반면, 신규 이민자에게는 여전히 좋은 출발점이 될 것입니다. 상점에 있는 소액 결제의 존재는 캐릭터를 맞춤 설정하려는 나의 욕구에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 왜냐하면 그것들은 모두 하와이안 반바지나 새로운 헤어스타일과 같은 기본 아이템이기 때문입니다.

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아직도 가장 힘든 사람이 살아 있나요?

EA Sports UFC 5는 방대한 선수 명단을 갖춘 차세대 게임입니다. 현재의 전투기부터 Rampage Jackson과 같은 과거의 전설까지. 특정 커리어 모드의 단점에도 불구하고 이전 UFC 게임에서 플레이한 것보다 크게 개선되었으므로 EA Sports UFC 5는 아마도 EA가 만든 최고의 반복일 것입니다. 이는 스포츠의 본질을 구현하므로 노련한 팬과 신규 이민자 모두에게 쉽게 추천할 수 있습니다.

이번에는 게임에 있다면 게임에 있습니다. EA Sports UFC 5는 꼭 구매해야 하는 게임이며, 다음 버전에 몇 가지 수정 사항이 주어지고 소액 결제 및 필러 모드 더미에 뛰어들지 않는다면 EA의 UFC 프랜차이즈는 최고의 스포츠 타이틀 중 하나가 될 수 있습니다. 항상.

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