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Dragon's Dogma 2의 인상적인 세계는 매혹적이지만 위험합니다.

시간

나는 12시간 넘게 드래곤스 도그마 2 제가 처음으로 로프웨이를 발견했을 때, 그것은 저를 하늘로 데려가 게임의 광활한 오픈 월드를 횡단하는 시간을 잠재적으로 절약해 줄 수 있는 운송 시스템이었습니다. 나는 로프웨이의 나무 곤돌라를 움직이기 위해 크랭크를 돌린 다음 해당 임무를 내 일행의 폰 중 한 명에게 넘겼습니다. 나는 이 새로운 여행 방법을 발견한 것에 매우 만족하며 이 여행이 끝날 때까지 발 아래로 펼쳐지는 광활한 사막의 경치를 감상하기로 결정했습니다.

그러다가 거대하고 화가 난 그리핀이 내 곤돌라를 들이받아 완전히 망가뜨렸습니다. 저와 일행은 아래 계곡으로 떨어져 즉사했습니다. 남자의 계획과 드래곤스 도그마 2 웃음.

그리핀 사건은 내가 30시간 동안 잔혹한 농담꾼 신과 함께 경험한 많은 유사한 이야기 ​​중 하나일 뿐입니다. 드래곤스 도그마 2. 고블린 떼를 치던 중 산적들의 습격을 받고, 하피들에 의해 절벽에서 쫓겨나게 되었습니다. 나는 온갖 종류의 환상의 생물들에게 칼에 찔리고, 총에 맞고, 중독되고, 얼고, 화상을 입었습니다. 도전적이지만 Capcom의 판타지 롤플레잉 게임은 디자인 이상에 있어 확고부동하며 복잡하고 서로 얽힌 게임 시스템으로 구성되어 있어 플레이하기가 매혹적이기도 하고 지독하기도 합니다.

내가 발을 디디기도 전에 이미 영겁의 시간 동안 존재했던 것처럼 느껴지는 세계를 보여줍니다. 그것은 위험한 세계와 중세 정치로 가득 찬 나를 아껴주거나 심지어 환영하는 것에 관심이 없습니다. 지식부터 게임플레이 메커니즘, 비플레이어 캐릭터의 작동 방식까지, 드래곤스 도그마 2의 삶의 세계는 당신이 외부인으로서 이곳으로 이송되어 혹독한 환경에서 감히 살아남은 것처럼 믿을 수 없을 만큼 느껴집니다.

Dragon's Dogma 2의 스크린샷에서 칼을 휘두르는 Arisen이 불을 뿜는 거대한 용의 머리를 찌를 준비를 하고 있습니다.

이미지 : Capcom

In 드래곤스 도그마 2, 나는 Arisen입니다. 용에게 심장을 뽑아낸 선택받은 자이며, 전설에 따르면 그는 Vermund 왕국의 정당한 통치자입니다. 그러나 왕위를 찬탈한 자, 즉 어두운 음모의 일부로 통치권을 부여받은 거짓 Arisen이 있습니다. 고맙게도 버문드의 일부 시민과 권력 중개자들은 내 힘이 Arisen임을 조용히 인식하고 진실을 밝히고 사기꾼을 폭로하는 나의 여정을 도와줍니다.

내 탐구에 나와 함께 싸우는 폰(Pawn)이라고 알려진 컴퓨터 제어 캐릭터가 나와 함께 싸우고 있습니다. 내 옆에는 언제든지 최대 3개의 폰이 있습니다. 하나는 내가 직접 만든 영구 폰이고 나머지 두 개는 고용할 수 있습니다. 드래곤스 도그마 2의 가짜 멀티플레이어 구성요소입니다. 게임을 플레이하면서 Vermund와 Battahl 왕국을 거닐면서 새로운 Pawn을 만날 수도 있고, 다른 플레이어가 업로드한 Pawn이 평행 세계에 걸쳐 Arisens로부터 임시 퀘스트를 찾는 Riftstones로 알려진 위치에서 Pawn 쇼핑을 할 수도 있습니다.

Pawn 시스템은 유기적이고 살아있는 세계의 느낌을 더해줍니다. 드래곤스 도그마 2, 게임에서 플레이할 수 없는 거주자는 일반적으로 작은 삶을 살아갑니다. 낮이 밤으로 바뀌면서 상점은 문을 닫고 더 강력한 몬스터들이 주변을 돌아다닙니다. 과일과 고기는 날이 갈수록 내 인벤토리에서 익고 썩습니다. 내 여정 동안 Pawn은 다른 세계와 다른 Arisen 마스터로부터 배운 세부 정보를 공유하면서 나와 서로 소통합니다. 그들은 자신들의 세계에서 만난 보물 상자의 위치를 ​​알려주고 그곳으로 나를 안내할 것이다. 내가 발견을 하면 내 폰 중 하나가 그 소식을 다른 플레이어와 공유하겠다고 약속합니다. 폰은 이전 주인에 대해 험담을 할 수도 있습니다. 한 사람은 왜 그녀의 Arisen이 자신의 그룹에 합류하기 위해 여성만을 고용했는지 큰 소리로 곰곰이 생각해 보았습니다. 폰은 왔다 갔다 하며 현재 요구 사항에 맞는 파티를 구성하기 위해 쉽게 교체되지만, 모두 이 세상이 내 저장 파일보다 더 크다는 느낌을 더해줍니다.

Dragon's Dogma 2의 스크린샷에서 한 쌍의 하피가 로프웨이 곤돌라에서 Arisen과 그들의 졸을 공격합니다.

이미지 : Capcom

나도 내 폰 중 일부에 상당히 애착을 갖고 있습니다. 내가 일찍 만난 마법사는 나의 힐러가 되었지만 그녀는 나와 내 개 이름을 따서 만들고 이름을 붙인 고양이 남자 궁수인 나의 메인 폰보다 뒤쳐졌습니다. 결국 나는 더 강한 마법사를 선택하기 위해 마법사와 헤어져야 했지만, 나중에 그녀와 재회했지만 그녀는 엄청나게 강력해졌고 직업을 바꿨습니다.

드래곤스 도그마 2 궁수, 전사, 마법사, 도둑부터 시작하여 다양한 플레이 스타일을 제공하는 10가지 직업(기본적으로 캐릭터 클래스)을 자랑합니다. 직업을 발전시키고 발전시키면서 새로운 유형의 무기, 즉 전통 무기와 마법을 함께 사용할 수 있는 능력과 트릭스터와 같은 좀 더 특이한 옵션을 포함하여 새로운 기술과 새로운 직업 변형이 잠금 해제됩니다. 후자의 직업 — 새로운 것 드래곤스 도그마 2 — 일대일 전투에 참여하지 않지만 대신 향로를 휘두르며 환상을 불러일으키고 적들이 서로 싸우게 만들고 폰을 지원하여 전투에서 더 효과적으로 만듭니다.

사기꾼은 플레이어가 다른 사람과 합류하거나 의존하지 않고도 "그룹으로 플레이하는 즐거움을 경험할 수 있는" "싱글 플레이어 온라인 파티 액션 게임"을 만들겠다는 게임 디렉터 이츠노 히데아키의 비전의 한 구성 요소일 뿐입니다. 사람들. 같은 게임의 느낌을 시뮬레이션하면서 파이널 판타지 14 or 월드 오브 워크래프트 싱글 플레이어 관점에서 트릭스터는 치료사 또는 지원 캐릭터의 역할을 수행합니다.

하지만 저는 항상 다음과 같은 액션 롤플레잉 게임에서 좀 더 직접적인 접근 방식을 선호했습니다. 드래곤스 도그마 2, Monster Hunter 시리즈, FromSoftware 등이 있습니다. 엘든 링. 이것이 바로 제가 주로 검과 방패를 사용하는 게임플레이를 고수하고 폰의 지원을 받으면서 전투의 한가운데에 있는 것을 선택한 이유입니다. 때때로 혼란스러운 전투 컨트롤 덕분에 이 게임에서 성공하려면 이들에 의존하는 것이 중요합니다. 하드 락온 타겟팅 시스템이 없습니다. 드래곤스 도그마 2, 그리고 내 Pawn 동맹이 여유를 가져가는 동안 나는 많은 공격을 윙윙거리는 것을 발견했습니다.

Dragon's Dogma 2의 스크린샷에서 검은 머리의 신비한 남성 창병 Arisen이 고블린 세 마리를 베고 있습니다.

이미지 : Capcom

전투는 그 느슨함에도 불구하고 내가 사용할 수 있는 다양한 검술 도구 덕분에 스릴이 넘칩니다. 전투기로서 나는 공중으로 날아가서 날아다니는 서큐버스를 쓰러뜨리거나 강타 도적을 보호하여 쓰러뜨린 후 강력한 찌르기로 마무리할 수 있는 스킬을 장비할 수 있습니다. 다양한 적 유형에는 다양한 전술이 필요하며, 특히 사이클롭스, 골렘, 드레이크, 드래곤과 같은 게임의 거대한 적들은 더욱 그렇습니다. 난 이 거대한 짐승들 위로 올라갈 수 있어, 아 라 완다와 거상, 약점을 목표로 삼거나 불균형을 만들어 넘어뜨릴 수 있습니다. 이와 같은 전투는 드라마틱하고 치열한 액션으로 가득 차 있으며 종종 유기적으로 발생합니다. 종종 여행 중에 단순히 풍경을 배회하던 중에 오우거나 다른 거대한 괴물의 공격을 받았습니다. 때때로 나는 도망쳐야 할 것입니다. 그렇지 않으면 내가 싸우고 있는 괴물이 내가 노력할 가치가 없다는 것을 깨닫고 도망갈 것입니다.

여행 중 드래곤스 도그마 2의 세계는 위험하고 종종 지루합니다. 게임의 거대한 땅을 가로지르는 빠른 이동은 사실상 존재하지 않습니다. 제가 가본 몇몇 마을에는 매우 비싸고 희귀한 소모성 돌을 사용하여 순간이동할 수 있는 랜드마크인 포트크리스탈이 있는 곳이 있습니다. 그렇지 않으면 나는 파티의 건강을 완전히 회복하기 위해 자주 광야에 캠프를 만듭니다. 나는 걸어서 여행하거나 우차를 타고 여행합니다. 우차는 빙하의 소달구지 속도로 이동하며 특정 위치로만 출발합니다. (지름길을 제공하는 로프웨이가 있지만 이러한 여행이 어떻게 진행되는지 이미 알고 있습니다.)

Audiencegain과 드래곤스 도그마 2핵심 내러티브 스레드와 매우 다양한 의미를 지닌 사이드 퀘스트가 혼합된 의 스토리에는 엄청난 양의 여행이 필요합니다. 나처럼 괴물이 가득한 땅을 가로지르는 긴 하이킹을 즐기지 않는 플레이어는 이러한 형태의 여행에 의존하는 것이 지루하다는 것을 알게 될 것입니다. 다른 사람들은 숲 속을 산책하거나, 언덕 너머에 무엇이 있는지 보거나, 단순히 비를 맞는 것을 즐기는 것이 진정 효과가 있다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 공정한 경고: 이 게임은 여러분의 선택을 존중하지만 시간에는 크게 신경 쓰지 않는 게임입니다.

그러나 도중에 발생하는 새로운 이야기는 때때로 그러한 여행을 가치 있게 만듭니다. 거짓 어리즌, 내가 맞서야 할 용, 그리고 마땅한 왕좌를 되찾기 위한 나의 노력에 대한 음모를 어떻게든 잃었을지라도 드래곤스 도그마 2, 나는 여행 중에 만난 마을 사람들의 전투, 놀라운 만남, 심지어 작은 이야기까지 아직도 강하게 기억합니다. 나는 게임의 스토리를 끝까지 볼 것이며, 어느 시점에 도달할 것입니다. 내 발이 가는 대로 빠르게 말이죠.

드래곤스 도그마 2 는 22월 5일 PlayStation XNUMX, Windows PC, Xbox Series X에서 출시됩니다.

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