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Daggerfall Unity를 만든 사람이 커스텀 엔진을 사용하여 자신만의 독창적인 Daggerfall 스타일 RPG를 작업 중입니다.

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작업하는 데 거의 10년이 걸렸지만 Daggerfall Unity—Bethesda 최대 RPG의 최고의 버전—드디어 1.0월에 완전한 XNUMX 릴리스로 결승선을 통과했습니다. 그 엄청난 작업이 완료됨에 따라 제작자 Gavin Clayton은 새로운 프로젝트로 이동합니다. 바로 자신만의 Daggerfall 스타일 게임을 만드는 것입니다.

Clayton은 인터뷰에서 "나는 이미 새로운 게임 작업을 시작했지만 이번에는 내 것이 될 것입니다."라고 말했습니다. DualShockers. “저는 옛날 스타일의 게임을 정말 좋아해요. 내가 만들고 있는 것도 같은 맥락이다. 큰 세계, 복잡한 시스템, 모드 지원 등이 제가 탐구하고 싶은 모든 것이며 Daggerfall Unity의 경험을 새 게임에 적용하고 싶습니다.”

클레이튼은 아주 어렸을 때부터 게임을 만들고 싶었지만 1980년대와 90년대에는 기회가 매우 제한되어 있었기 때문에 IT가 "합리적이고 현실적"이고 자신이 만들 수 있는 것이기 때문에 대신 IT 분야에 진학했다고 말했습니다. 제대로 된 생활부터.

하지만 이제 Clayton은 IT 서비스 사업에서 물러나 새 프로젝트에 풀타임으로 일할 수 있게 되었습니다. 그는 또한 자신의 게임 엔진을 선호하기 위해 Unity에서 멀어지고 있으며, Daggerfall Unity 이전에 실제로 작업을 시작한 게임 엔진을 "좀 더 현대적으로 부활시켰습니다." 새로운 게임의 세계와 스토리는 그가 1990년대에 친구들을 위해 운영했던 Dungeons and Dragons 캠페인에 뿌리를 두고 있습니다.선택,” 그는 플레이어가 “자신의 이야기를 찾을 수 있는” 게임을 선호하기 때문입니다.

하지만 그 모든 것은 아직 멀었습니다. 클레이튼이 말했다. 트위터 그는 "아직 기술 단계의 초기 단계"이고 공식적인 발표를 할 준비가 되어 있지 않으며 그의 계획은 "더 작은 규모에서 시작하여 내 발이 닿는 대로 쌓아가는 것"입니다.

Daggerfall Unity의 미래는 끝났지만 아직 끝나지 않았습니다. Clayton은 게임이 기여자 kaboissonneault의 도움으로 "커뮤니티 주도 프로젝트"로 전환되고 있다고 말했습니다. Clayton은 “Kab은 DFU의 핵심 기여자 중 하나이며 모드 장면과 커뮤니티에서 활발히 활동하고 있습니다.”라고 트윗했습니다. “Kab은 또한 Git에서 PR을 검토하고 테스트하는 데 도움을 줄 사람들을 찾고 있으므로, 그러한 경험이 있고 도움을 줄 수 있는 것이 있으면 그에게 연락하십시오. Kab은 DFU 1.1 릴리스를 주도할 것입니다. 가까운 시일 내에 더 많은 버그 수정과 모드 기능이 제공될 예정입니다.”

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