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DPS 영웅들이 이제 오버워치 2를 지배하고 있지만 블리자드는 논란의 여지가 있는 새로운 능력을 아직 너프할 준비가 되어 있지 않습니다.

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Overwatch 2의 최신 시즌 한 경기를 플레이해 보면 현재 DPS가 얼마나 강력한지 즉시 알 수 있습니다. 새로운 패시브 역할은 대상이 받는 치유량을 감소시키며, 이는 일반적인 오버워치 팀 전투가 진행되는 방식에 큰 영향을 미쳤습니다. 지원군과 탱크는 무너지고 게임의 메타는 Lucio와 Winston과 같은 가장 빠른 영웅에게 유리하게 변하기 시작했습니다.

내일 다가올 다음 패치에서 블리자드는 커뮤니티에서 얼마나 논란이 되고 있는지에도 불구하고 대상의 치유량을 20초 동안 XNUMX% 감소시키는 DPS 역할 패시브를 너프하지 않을 것입니다. 수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 오버워치 스트리머와의 스트리밍에서 "플레이어들이 실제로 적응하고 느끼고 이를 가지고 플레이하는 방법과 주변에서 플레이하는 방법을 이해하려면 더 많은 시간이 필요하다고 생각합니다."라고 말했습니다. ML7 .

Dawson은 DPS 영웅에게 이전보다 더 뚜렷한 정체성을 부여하는 방법으로 새로운 패시브를 설명했습니다. 지난 시즌에는 서포터가 가장 인기 있는 역할이었습니다. 특히 오버워치의 가장 높은 순위에서 경쟁이 치열했습니다. 그러나 이제 DPS가 인계받았고 Dawson은 팀이 현재의 초과 성과를 조정하기 전에는 이를 변경할 준비가 되어 있지 않다고 말했습니다. “[DPS]는 처치와 처치를 유도하는 역할을 합니다. 그것이 바로 우리가 그들을 포지셔닝하고 싶은 곳이고, 내 생각엔 그것이 정말 성공적이었다고 생각합니다.”

하지만 DPS 패시브의 영향을 받는지 여부를 확인하는 기능은 향후 변경 사항 목록의 최상위에 있다고 Dawson은 말합니다. 플레이어가 DPS 패시브에 대한 UI 아이콘이 나타나는 것을 깨닫는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 최근 홍보영상 시즌 동안 출시되었지만 출시되지 않았습니다. 그것이 없으면 언제 엄폐해야 할지 말아야 할지 알기 어렵습니다. 특히 최전선에서 전진하는 탱크의 경우 더욱 그렇습니다.  

Dawson은 팀이 플레이어가 공격을 받았을 때 이를 보여줄 "미묘한" 방법을 찾는 것부터 시작할 것이라고 말했습니다. 하지만 힐러로서 팀원에게서 볼 수 있는 시각적 표시는 우선순위가 낮다고 말했습니다. "우리는 [3인칭 관점]에서 그런 것들을 테스트했는데, 플레이 중인 UI가 너무 많고 매우 어수선하다는 느낌이 들기 시작했습니다."

내일 핫픽스는 다음을 포함하여 블리자드가 지금까지 발견한 몇 가지 문제를 해결할 것입니다.

  • 젠야타의 체력과 킥으로 인한 넉백이 감소됩니다.
  • 트레이서의 알갱이가 작아집니다.
  • 루시우는 성능이 너무 뛰어나며 일종의 너프를 받게 됩니다.
  • 위도우메이커의 저격 사격이 너무 쉬워서 조금 줄어들 예정입니다.
  • Mercy와 파일럿 D.Va의 발사체 크기는 다음 이후에 감소합니다. 지난주의 패닉
  • 정크랫, 한조, 로드호그의 성능이 저조하며 이를 개선하기 위해 조정이 있을 예정입니다.

지금까지 시즌 9에서 경험한 바에 따르면, 새로운 투사체 크기 증가로 인해 놓칠 수 없는 몇몇 영웅을 제외하면 경기가 대부분 안정적으로 느껴집니다. 그러나 DPS 패시브는 대부분의 사람들이 느끼는 좌절의 원인인 것 같습니다. 치유는 일관성이 없으며 모든 사람의 정확도가 높아졌으므로 엄폐가 필수입니다. 이와 같은 변경 사항이 완벽하게 순조롭게 진행될 가능성은 없으며 핫픽스가 극심한 손상 출력을 균등화하기 시작해야 할 것 같습니다. 그것이 지금 게임에서 최고의 역할인 DPS를 몰아낼지는 확신할 수 없지만, 우리의 남은 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 수도 있습니다. 

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