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검토 : Cosmodread

시간

가상 현실 (VR) 개발자는 다른 매체에 공평하지 않기 때문에 멋진 공포 타이틀 제작을 중단해야합니다. 점프 겁이나 심리적 공포를 사용하든 괜찮은 것이 든, 영화 나 평면 스크린 비디오 게임을하는 동안 조금이라도 긴장감을 느끼지 않도록 작별 인사를하십시오. 플레이어에게 악몽을주는 최신 버전은 Cosmodread의 형태로 White Door Games에서 나왔습니다. 공포 곧 직면하게 될 경험에 대한 적절한 단어입니다.

우주 공포증

이 팀은 첫 진출 덕분에 이미 VR 공포에 정통하고 있습니다. 드레드 홀, 어둡고 거무스름한 던전에서 점프 공포를 완전하고 완벽하게 구현했습니다. 코스 모드레드 여전히 매우 어둡고, 스케치 같은 조명, 우울한 복도 및 긴장감이있어 유리가 깨질 수 있지만 이번에는 집으로가는 길을 찾고있는 우주에 있습니다.

여기에는 공상 과학 참조가 풍부하며 다음과 같은 고전에 눈에 띄는 고개를 끄덕입니다. 외국인 모니터의 디지털 클릭 성 딸깍 거리는 소리, 겉보기에 버려진 우주선 이벤트 호라이즌 또는 순전히 공포의 원본 죽은 공간 그래서 전문적으로 흔든다. 그래서 간단히 말해서 코스 모드레드 당신을 가장자리에 유지합니다. 끝없는 복도와 통풍구를 통해 기어 다니는 무언가의 끊임없는 소리에 익숙해지면서 시간이 지남에 따라 다소 희미 해지지 만 공포 제목은 그렇지 않습니다.

이야기는 당신이 타고있는 배가 계획대로 자연스럽게 작동하지 않는 '점프 드라이브'를 활성화하고 배를 감염시키기 시작하는 큰 촉수 독립 체와 접촉해야 할 곳을 아는 사람이 도착한다는 이야기입니다. 승무원이 사라지고 외로워 진 상태에서 안전하게 지구로 돌아가려면 탐험하고 생존하며 모든 것을 다시 실행해야합니다. 승무원이 찢어지지 않은 것, 즉 머리, 발 및 기타 신체 부위가 사방에 많이 있습니다.

Cosmodread

단 하나의 무기로 함선에 떨어졌다 코스 모드레드 잠금 해제를 시작하면 어렵고 더 많은 것을 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 이것은 실행을 기반으로하는 절차 적 비디오 게임이기 때문입니다. 넘어 질 때까지 or In Death : Unchained. 당신은 항상 같은 방에서 시작하지만 당신이 제공하는 것이 바뀔 수 있으므로 석궁을 장착하거나 정말 운이 좋은 경우 샷건을 장착 할 수 있습니다. 어떤 무기라도 유용 할 수 있지만 가장 중요한 아이템은 주로 사용하는 손의 등에 장착 된 횃불입니다. 일부 방과 복도에는 벽걸이 형 배터리로 전원이 공급되므로 조명이 켜지지 만 대부분은 그렇지 않습니다. 이 배터리는 방에 전원을 공급해야하는 경우 교체 할 수 있지만 토치가 겉보기에 무한한 것처럼 보이는 동안에는 많은 용도로만 사용할 수 있습니다.

그래서 아주 자주 불을 끄고 돌아 다니고 횃불을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 그래픽적인 이점도 있습니다. 절차 적이므로 모든 런스 루는 일련의 방 디자인 선택을 사용하여 다른 레이아웃을 갖습니다. 따라서 각 문 뒤에 무엇이 있는지 알 수 없지만 모든 것이 매우 똑같고 칙칙해지기 시작하며 전체적으로 많은 회색과 갈색이 나타납니다. 따라서 횃불을 사용하는 것만으로도 시각적 미학적 측면에서 훨씬 더 재미 있고 흥미로울 수 있습니다.

이 스타일의 게임 플레이 메커니즘이 만드는 또 다른 문제는 헹굼과 반복 공식입니다. 당신이 다시 펌핑을하면서 액션이 많은 비디오 게임에서는 그리 나쁘지 않습니다. 코스 모드레드 느리고 체계적인 타이틀로 "지금까지 죽고 나서 다시 플레이하고 싶어?"

우주 공포증

White Door Games는 여러 가지 방법으로이 문제를 해결합니다. 코스 모드레드 놀기 위해 꽉 쥐고 있습니다. 달리기 메카닉이 없으므로 전체적으로 하나의 꾸준한 속도로 중요한 분위기를 조성합니다. Dying은 탐색하고 발견 한 정도에 따라 잠금 해제되는 다양한 게임 플레이 모드를 선택할 수있는 허브 포드로 돌아갑니다. 이것들은 모두 체력을 줄이거 나 더 많은 몬스터를 추가함으로써 삶을 더 어렵게 만드는 경향이 있거나, 더 적은 체력이지만 더 많은 인벤토리 공간과 같은 플러스 / 마이너스 콤보입니다. 그런 다음 완벽하게 맞춤화 된 모든 VR 메커니즘이 있습니다. 각 구획 사이에 큰 문을 물리적으로 열어야합니다. 그 뒤에 긁힘이있을 때 항상 원하지는 않습니다. 모든 무기에는 수동 요소가 있으므로 펌프 액션 샷건이고, 석궁은 매번 뒤로 당겨야합니다. 또는 탄약이 필요하지 않지만 백업을 위해 펌핑해야하는 전기 건이 있습니다. 둘 이상의 적과 함께 진정으로 광란의 순간.   

그런 다음 모든 제작 및 자원 요소가 있습니다. 물건은 사방에 흩어져 있으며 일부는 다른 것보다 유용합니다. 손목에는 산소 및 건강 게이지가있어 많은 O2 병과 가끔 주사기를 찾을 수 있습니다. 그런 다음 Fabricator에 밀어 넣어 레이저 조준기, 더 많은 건강 주사기에 무기와 같은 유용한 항목을 만들 수있는 모든 XNUMX 차 항목이 있습니다. 이를 통해 배의 내부를 더 탐색하여 모든 청사진을 찾고 제한된 재고 공간을 신중하게 관리 할 수 ​​있습니다. 고맙게도 청사진이 발견되고 디코딩되면 후속 실행을 위해 이어집니다.

이제 '괴물'에 대해 이야기합시다. 그래서 당신은 몇 분 동안 복도를 돌아 다니며 손목에 장착 된 미니 맵을 사용하여 방위를 파악했습니다. 우주선이 삐걱 거리고 어둠 속에서 튀어 나올 때 가장자리가 적절합니다. 눈이 세 개인 인간형 짐승이 빛 속으로 들어 서면 "AAAAH!" "오?" 우주에서 가장 무서운 디자인이 아니기 때문입니다. 그것은 약간의 거품이 터지는 순간입니다. 위에 큰 눈 하나를 가진 얼굴을 껴안는 동물의 경우도 마찬가지입니다. 그들은 너무 만화 적입니다. 코스 모드레드, 그러니 그들을 죽이고 계속 나아가십시오. 입이 수직이고 눈이없고 모든 조명을 켜고 끌 수있는 능력이있는 괴물이 개인적으로 가장 좋아하는 괴물이 몇 가지 있습니다. 이제는 무섭습니다.

Cosmophobia

편안함에 관해서 코스 모드레드 잘 먹었어요. 저 중력 환경을 시뮬레이션하는 표준 텔레포트, 스무드 및 점프를 포함한 네 가지 이동 옵션이 ​​있습니다. 스냅과 부드러운 회전이 있으며 왼손잡이 지원도 있습니다.

코스 모드레드 하나의 VR 공포 비디오 게임이었습니다. VRFocus 기대하고 전달했습니다. 어떤 사람들은 반복되는 공식을 좋아하지 않을 수 있으며 시각적으로 놀랍지는 않지만 대부분의 사람들을 방해해서는 안됩니다. 코스 모드레드 모든 공포 게임이해야 할 일에 진정으로 성공하고, 흡수되는 분위기와 게임 플레이 덕분에 어둠을 두려워하게 만듭니다. 이 장르를 사랑하는 사람들을위한 필수 아이템.

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출처 : https://www.vrfocus.com/2021/03/review-cosmodread/

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