제퍼넷 로고

Call of the Sea VR 검토: 짜릿한 다른 세계 모험이 기다리고 있습니다.

시간

Call of the Sea VR은 현재 Quest 플랫폼에서 사용할 수 있는 내러티브 기반 퍼즐 어드벤처입니다. BAFTA에 지명된 평면 스크린 릴리스의 이 VR 포트는 전환 후에도 살아남을 수 있습니까? 전체 Call of the Sea 리뷰에서 알아보십시오.

당신은 사랑을 위해 얼마나 멀리 갈 것입니까? Call of the Sea VR은 남편과 아내가 서로를 위해 헌신하게 될 길이를 탐구하는 퍼즐 모험입니다. 부유한 귀족 해리 에버하트는 아내의 알 수 없는 고통에 대한 치료법을 찾기 위해 소수의 선원들과 함께 남태평양으로 모험을 떠났지만 돌아오지 못했습니다.

Call of the Sea VR 검토 – 사실

플랫폼 : 퀘스트 2
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 뜻밖에
가격: $19.99

당신은 해리를 찾고 해리의 실종을 둘러싼 수수께끼를 푸는 임무를 수행하는 여성인 그의 배우자 노라로 플레이합니다. 당신의 모험은 1930년대에 무성한 섬 정글, 수중 생물군계, 고대 유적 한가운데 있는 열대 폴리네시아 섬에서 진행됩니다. 플레이어는 해리의 항해에서 얻은 단서를 사용하여 퍼즐을 풀고 그 아래에서 부글부글 끓는 이상하고 어두운 비밀을 밝혀야 합니다.

매혹적인 미스터리

이 고독한 모험은 해리와 그의 승무원이 남긴 다양한 장비, 글, 사진 및 오디오 녹음을 통해 이야기를 들려줍니다. Norah는 그녀의 꿈, 생각, 그리고 그 과정에서 발견한 거의 모든 항목에 대해 언급할 것입니다. 논평은 때때로 명백한 것을 언급하지만 때때로 유용한 맥락을 제공하기도 합니다.

그러나 Red Dead Redemption 2 및 Half-Life: Alyx와 같은 AAA 타이틀을 포함하여 긴 성우 목록을 보유한 미국 성우 Cissy Jones의 탄탄한 작문과 전문적인 연기 덕분에 계속되는 독백은 거의 지루하지 않습니다.

잘 발달된 캐릭터의 캐스팅에 자신을 잃고 싶다면 부족한 상태로 남을 수 있습니다. 당신은 궁극적으로 승무원의 배경이나 성격에 대해 거의 배우지 못하며 그들이 취하는 행동에 대한 기본적인 동기를 제공하기에 충분합니다.

한편, 이러한 주변 캐릭터를 둘러싼 세부 사항의 부족은 플레이어가 불필요한 세부 사항으로 너무 수렁에 빠지는 것을 피하고 신비한 러브 스토리와 그 주인공에 확고하게 초점을 유지합니다.

Call to the Sea는 음모와 호기심을 불러일으키는 능력이 뛰어났고 오래지 않아 내가 푹 빠졌습니다. 내가 풀었던 모든 퍼즐은 내 흥미를 자극하고 더 많은 것을 탐구하도록 동기를 부여하기에 충분한 미스터리를 밝혀냈습니다. Norah와 Harry의 캐릭터는 또한 플레이어가 그들의 곤경과 연결을 구축하고 그들의 운명에 대해 걱정할 수 있을 만큼 충분히 살이 쪘습니다.

균형 잡힌 수수께끼

퍼즐은 일반적으로 잘 생각됩니다. 단서는 시작하기에 충분한 정보를 제공하지만 일부 문제를 유지하기에 충분한 세부 정보를 제공하지 않습니다. Norah는 주요 스토리 이벤트와 여행 중 마주치는 모든 단서를 기록하기 위해 신뢰할 수 있는 일기를 가지고 다니며, 이는 진화하는 내러티브에 대한 기억을 되살리고 일부 퍼즐을 해결하는 데 필수적입니다.

퍼즐은 종종 기호를 해독하고 기괴한 기계나 고대 메커니즘을 만지작거리는 것을 포함합니다. 여러모로 고전 퍼즐 게임을 떠올리게 했습니다. 미스트 VR, 훨씬 덜 비밀스러운 것을 제외하고. 예를 들어, 망원경 렌즈와 관련된 한 퍼즐에서 Norah는 장치에 대한 지식 부족에 대해 언급하면서 아직 해결하는 데 필요한 정보가 없다는 그다지 미묘하지 않은 힌트를 남겼습니다. 플레이어를 올바른 길로 인도하고 막다른 골목에서 몇 시간 동안 좌절하는 것을 피할 수 있는 충분한 지침을 제공하는 것은 이와 같은 터치입니다.

[포함 된 콘텐츠]

즉, 내가 인정하는 것보다 더 오래 걸리는 몇 가지 수수께끼가 있었지만 그것은 아마도 잘못된 퍼즐 논리보다는 내 자신의 창의적 사고와 회백질 한계 때문일 것입니다. 그러나 절망적으로 막혀서 도움의 손길이 필요한 경우 메뉴에 힌트 시스템도 있습니다.

게임을 완료하는 데 약 XNUMX시간이 걸렸습니다. 이 시간은 환경을 탐색하고 각 퍼즐을 해결하는 데 소비하는 시간에 따라 달라집니다. 플레이어가 게임의 마지막 섹션으로 돌아가서 두 번째로 경험하도록 권장하는 대체 엔딩도 있습니다.

(대부분) 성공적인 VR 포트

평면 스크린에 비해 Call of the Sea VR은 그래픽 부서에서 잘 견디지 못합니다. 환경은 일반적으로 괜찮아 보이지만 Quest 하드웨어의 한계를 고려할 때에도 수준 이하인 스케치 비주얼이 있습니다. 들쭉날쭉한 가장자리, 눈부신 2D 트리 스프라이트, 흐릿한 야생 동물은 시각적 매력을 제한하는 요소 중 일부입니다.

게임의 현실감과 몰입감을 극대화할 기회도 놓친다. 예를 들어, 개발자는 부드러운 움직임과 함께 땅 위에 떠 있는 듯한 느낌을 주는 발소리를 제거하기로 했습니다. Blink 순간이동은 사다리를 오르는 대신에 사용되며 수영은 썸스틱을 눌러 제어합니다. 손 스트로크를 모방한 물리적 컨트롤러 움직임을 사용하여 자신을 추진하는 경우 더 몰입할 수 있습니다.

그렇지 않으면 Call of the Sea는 본질적으로 VR 타이틀로 매우 잘 작동합니다. 성공적으로 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 것은 주변 환경을 잘 인식하고 VR이 제공하는 몰입형 플레이어 존재감을 잘 활용하는 데 크게 의존합니다. 환경과의 상호 작용은 부드럽고 직관적이며 대부분 버벅거림이 없습니다. 일부 그래픽 문제에도 불구하고 낙원과 같은 환경과 신비한 분위기에 빠져들지 않는 것도 어렵습니다.

Call of the Sea VR 검토 – 편안함

Call of the Sea VR은 앉거나 서서 플레이할 수 있지만 일부 퍼즐은 앉은 상태에서 거리 측정 기능을 사용하여 상호 작용해야 할 수도 있습니다. 블라인더, 깜박임 순간 이동 및 스냅 터닝을 활성화하여 대부분의 사람들에게 편안한 경험을 제공할 수 있습니다. 때때로 게임에 나타나는 깜박이는 표시등을 비활성화하는 옵션도 있습니다.

Call of the Sea VR 검토 – 최종 평결

Call of the Sea VR은 평면 스크린에서 살아남았을 뿐만 아니라 VR에서도 번성했습니다. 완전한 몰입 측면에서 개선해야 할 몇 가지 그래픽 문제와 영역이 있지만 집에서 게임이 매체에서 느끼는 방식보다 중요합니다. 잘 디자인된 퍼즐과 풍부한 스토리와 함께 VR에 대한 높은 적합성은 Call of the Sea VR을 최종 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 생각하게 만드는 매혹적인 모험으로 만듭니다.


UploadVR은 숫자 점수가 아닌 리뷰용 레이블 시스템에 중점을 둡니다. 우리의 리뷰는 필수, 권장, 회피 및 라벨을 지정하지 않은 리뷰의 네 가지 범주 중 하나에 속합니다. 당신은 우리에 대해 더 읽을 수 있습니다 여기에서 가이드라인 검토.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img