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CS5용 2가지 편리한 고대 연기 라인업

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CS5에서 사용할 수 있는 매우 편리한 2가지 고대 연기 라인업은 다음과 같습니다.


Counter-Strike는 2024년이 시작되면서 다시 상승세를 보이고 있습니다. 플레이어 기반은 새로운 부스트와 함께 올해를 시작했습니다. 다음과 같은 이벤트로 경쟁 시즌이 잘 진행되고 있습니다. IEM 카토 비체 2024 거의 근접한, BLAST 프리미어 스프링 그룹익스트림랜드 2023 동시에 일어나고 있습니다. 커뮤니티 사이의 과대 광고는 사상 최고 수준이며 플레이어는 가능한 한 자신의 기술을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 특히 왜냐하면 한정자 Copenhagen Major가 다가오고 있기 때문에 플레이어는 유틸리티 사용과 같은 게임 플레이 측면을 개선하기 위해 노력해 왔습니다.

경쟁 게임 중에 사용할 수 있는 Ancient를 위해 편집한 최고의 연기 라인업 5가지를 살펴보겠습니다.

CS2의 고대 연기 라인업

Ancient는 플레이어들의 의견이 엇갈리는 맵입니다. 그것을 좋아하고 가능할 때마다 플레이하려고 노력하는 사람들이 있지만, 그것을 근본적으로 싫어하는 사람들이 있습니다. Counter-Strike 커뮤니티 사이의 논쟁에도 불구하고 Ancient는 최근에도 가장 상징적인 맵 중 하나로 남아 있습니다. Operation Broken Fang의 일환으로 3년 2020월 XNUMX일 출시 당시에는 그다지 인기가 없었습니다. 이후 서서히 CS 플레이어들의 마음을 사로잡기 시작했습니다. 현역 맵 풀로 이동되었습니다. 2021 년 XNUMX 월.

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Dust II, Mirage와 같은 맵과 유사한 단순한 레이아웃으로 인해 맵을 적절하게 조작하고 유리한 지점에서 총격전을 벌일 수 있는 플레이어가 가장 큰 성공을 거둘 수 있습니다. 전투를 하기 위해서는 포지셔닝과 좋은 게임 감각을 갖는 것이 중요합니다. 플레이어가 자신의 위치를 ​​잡고 정박할 수 있는 영역이 많다는 사실을 고려할 때 좋은 유틸리티를 갖는 것이 중요합니다. 좋은 유틸리티 연막 라인업은 수비 플레이어가 취할 수 있는 은밀한 은신처에 대한 완벽한 카운터입니다. 이 아이디어를 염두에 두고 작업할 수 있는 라인업 중 일부는 다음과 같습니다.

B-Short에 대한 이중 도어

Double Door는 B 사이트에 네이드를 던지기에 좋은 장소입니다. 대부분의 플레이어는 폐허에서 라인업을 던지는 경향이 있지만 문제는 그 자리가 너무 뒤쳐져 있다는 것입니다. 일반적으로 플레이어는 연막과 섬광탄을 던지기 위해 매우 뒤로 물러나야 하며, 이로 인해 B 사이트를 타격하는 동안 나머지 팀보다 뒤처지게 됩니다. Double Door는 훨씬 더 가깝고 플레이어가 안전한 지점에서 B에 네이드를 던질 수 있기 때문에 Ruins보다 상대적으로 낫습니다.

CS5용 2가지 편리한 고대 연기 라인업
크레딧: CS 전술

B-Short는 들어가기에 그다지 교활한 곳은 아니지만, 진입이 일어나는 동안에는 클리어하기가 매우 어려운 치명적인 각도입니다. 또한 CT 측면 플레이어에게 연막, 화염병 및 섬광탄과 같은 반 유틸리티를 던질 수 있는 더 많은 옵션을 제공하여 진입을 거부할 수 있습니다. B-Short는 AWP 사용자가 공격적인 각도를 찾고 있는 경우 플레이할 수 있는 최고의 장소이기도 합니다.

이 라인업은 완벽하게 작동하며 Ruins의 라인업과 유사합니다. 이는 B-Short 전체를 포괄하며 사이트에 대한 어떠한 비전도 거부합니다. B-Short 내부에도 연기가 아주 깊숙이 퍼집니다. 따라서 누군가가 연기를 통과하기로 결정하면 공개적으로 노출되므로 사이트에 들어오는 모든 플레이어가 문제 없이 파편을 쉽게 얻을 수 있습니다.

동굴로 향하는 이중문

동굴은 특히 그 지역이 담배를 피우거나 청소하지 않은 경우 처리하기 짜증나는 위치입니다. 이는 B-Site 바로 외부에 있으며 누구든지 그곳에서 B-Site 전체를 볼 수 있습니다. 그들은 Main에 유틸리티를 던지거나 폭탄 설치를 거부할 수도 있습니다. 벽에 부딪힐 수 있는 표면이 있기 때문에 빠져나오지 않고도 거기에서 약간의 칩 손상을 받기가 매우 쉽습니다. 따라서 B 사이트의 안전한 폭탄 공장을 위해 동굴을 치우거나 최소한 연기를 내는 것이 중요합니다.

CS5용 2가지 편리한 고대 연기 라인업
크레딧: CS 전술

이 라인업은 Double Door 바로 옆 같은 장소에서 할 수 있습니다. 이전에 말했듯이 이 위치는 사이트에 훨씬 더 가깝고 스로워가 사이트에 들어가는 동안 팀에 더 빨리 합류할 수 있게 해줍니다. 게다가 더블도어는 케이브와 바로 연결되는 치타와 매우 가깝습니다. 라인업을 던진 후 치타를 통해 동굴로 밀고 나가는 것은 동굴에 있는 플레이어가 뒤로 물러나 치타를 향해 바로 향하게 되므로 매우 좋은 선택입니다.

이 동굴 연기의 가장 좋은 품질은 그것이 얼마나 깊게 떨어지는가입니다. 외부에 튀지 않고 CT 플레이어에게 공간을 제공하는 Cave의 연기를 찾는 것은 매우 어렵습니다. 이로 인해 누군가가 몰래 들어와 현장의 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 게다가 이 라인업은 우리가 방금 언급한 Double Door to B-Short 라인업과 같은 몇 가지 다른 라인업과도 잘 어울립니다.

B-Long으로 향하는 이중문

B-Short와 마찬가지로 B-Long은 B-Site를 추진하는 동안 다루어야 할 또 다른 매우 중요한 영역입니다. B-Long 애비뉴는 Short에 비해 패시브 정박 지점에 가깝지만 유틸리티를 사용하여 사이트를 유지하려는 플레이어에게 주요 지점이 될 가능성이 있습니다. 일반적으로 한 플레이어(바람직하게는 AWPer)는 Short를 누르고 다른 플레이어는 Long의 유틸리티를 거부합니다. 게다가 Long에는 CT 플레이어가 폭탄 운반자를 숨기고 죽일 수 있는 작은 공간도 있습니다. 그러므로 B-Long을 연기로 없애고 앞쪽 큐비를 적절하게 치워 누군가가 그곳에서 밀 수 있는 가능성을 없애는 것이 중요합니다.

CS5용 2가지 편리한 고대 연기 라인업
크레딧: CS 전술

Double Door의 이 라인업은 작업에 완벽합니다. 우리는 Double Door가 B-Site의 라인업을 배치하기에 좋은 장소인 이유를 이미 확인했습니다. 우리가 이야기한 마지막 두 라인업이 같은 지점에서 던져졌다는 점을 고려하면, 이것은 이전 라인업과 잘 작동하며 전체 B-Site 푸시에 필요한 전부입니다. 내부 깊숙히 떨어져서 내부에 있는 CT 플레이어를 밀어냅니다. 플레이어가 밖으로 밀려나 벽 뒤에 숨으면 ​​연기가 B-Long으로 확장되므로 엄폐물이 없습니다. 따라서 전선을 쉽게 정리하고 제어할 수 있습니다.

T-Spawn에서 동굴로

Mid는 Ancient 맵에서 매우 바쁜 지점이 될 수 있습니다. 초반에 양측이 조기에 교전하거나 후반에 로테이션과 미드를 통한 측면 공격을 하는 것은 매우 일반적입니다. Mid의 통제권이 확립되지 않은 상태로 유지된다면 양측은 사이트에 진입하려고 시도하는 동안 누군가 뒤에서 몰래 접근하지 못하도록 측면을 감시해야 합니다. T 측의 경우 Mid와 싸울 때의 이점은 Lower Mid와 Snake 모두에서 Top Mid를 협공할 수 있는 옵션입니다.

Snake 플레이어의 문제는 Cave에서 백스탭을 당할 수 있다는 것입니다. Cave는 B 사이트 수비수가 플레이하는 일반적인 장소이고 B에서 Mid로 가장 빠른 회전을 제공하기 때문입니다. 따라서 Mid Push를 생각하기 전에 Cave to Mid의 입구를 차단하는 것이 중요합니다.

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크레딧: CS 전술

이 연막은 T-Spawn에서 바로 던질 수 있습니다. 즉, 라운드가 시작된 직후에 연막을 던질 수 있고 팀이 매우 빠르게 미드를 자유롭게 공격할 수 있다는 의미입니다. CT는 전투에 앞서 느린 라인업으로 시간을 들여야 하기 때문에 테러리스트 측의 늦게 진입하는 경향이 있기 때문에 이것은 큰 보너스입니다. 이는 공격적으로 Mid에서 나가거나 편안한 각도로 들어가 Mid를 엿보는 사람을 죽일 기회를 거부합니다.

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