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CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077의 밤 도시를 낭비해서는 안 됩니다.

시간

오픈 월드 비디오 게임의 경우, 우리는 Skyrim의 상대적으로 작은 도시부터 Los Santos의 광활한 도시와 Assassin's Creed의 파리에 이르기까지 전 세계와 다중 우주를 넘나들었습니다. 하지만 이 분야에서 가장 큰 게임 중 하나는 가장 컴팩트한 게임 중 하나를 가져와야 합니다. 즉, CD Projekt Red가 사이버펑크 시리즈의 미래를 내다보면서 이전에 서부 지역에서는 야쿠자라고 불렸던 Like a Dragon과 초세밀한 Kamurocho의 세계를 바라볼 것입니다.

Sega와 RGG Studios 팀은 2000년대 초반 오리지널 작품이 출시된 이후 이 시리즈를 개발해 왔습니다. 그들은 도쿄의 홍등가인 가부키초를 보고 놀라울 정도로 자세하게 생생하게 보여주었습니다. 카무로초 지도를 충분히 알고 있다면 문자 그대로 가부키초 주변을 탐색할 수 있습니다. Like a Dragon 메인 시리즈, 스핀오프 게임, 15개의 Judgment 게임을 포함하여 주로 또는 부분적으로 Kamurocho를 배경으로 하는 게임이 최소 XNUMX개 이상 있습니다.

CD Projekt Red는 2077년에 Cyberpunk 2012을 발표했고, 이후 2018년에 게임 또는 이와 유사한 게임을 공개했습니다. 이 게임은 마침내 2020년에 출시되었으며, 2.0년에 대대적인 2023 정밀 업데이트를 받았습니다. 결과 게임을 보면 , 그 많은 시간이 어디에 소비되었는지 쉽게 알 수 있습니다. 나이트 시티와 그 외곽 지역은 비디오 게임에서 탐험할 수 있는 가장 광범위하고 상세한 지역을 만듭니다. XNUMX인칭 게임의 측면에서 Cyberpunk는 Fallout 및 Elder Scrolls와 같은 다음으로 가까운 형제 자매를 상대적으로 희박하게 만듭니다. XNUMX인칭 게임을 고려한다면 Assassin's Creed의 파리 버전과 GTA V의 Los Santos를 볼 때만 비교적 광활하고 상세한 도시를 볼 수 있습니다.

나이트 시티
나이트 시티

CD Projekt Red 팀은 Night City 개발에 엄청난 시간을 투자한 것이 분명합니다. Cyberpunk 2077을 두 번 플레이한 후에도(출시 시점과 Phantom Liberty 출시 이후) 총 200시간이 넘었지만 Night City의 표면을 아직 시작하지도 못했다는 느낌이 들었습니다. 게임에서 NCPD Scanner Hustles를 모두 완료하기 시작했을 때 비로소 내가 다음과 같은 느낌을 받았습니다. 진정으로 나이트 시티를 탐험합니다. 이러한 미니어처의 방해 요소는 도시의 가장 깊고 어두운 구석으로 여러분을 데려갈 것이며, 도시의 우뚝 솟은 고층 건물 뒤와 아래에 무엇이 있는지 볼 수 있는 구실을 제공할 것입니다. 그리고 그거 알아? 있다 거기에 엄청나게 많은 것들이 있어.

두 게임이 만나는 곳은 다음과 같습니다. RGG Studios는 Kamurocho를 재사용하여 모양과 느낌을 조정하면서도 구조는 대부분 유지했습니다. 시리즈의 오랜 팬으로서 저는 도쿄의 이 작은 지역이 마치 실제 장소인 것처럼 진화하고 변화하는 것을 지켜볼 수 있었던 것 같습니다. 몇 년에 한 번씩 돌아오면서 몇 가지 사항이 변경되었습니다. 일부 매장은 다릅니다. 어쩌면 초고층 건물이 터졌을 수도 있습니다. 한때 번창하던 야쿠자 사업장이 있던 건물이 문을 잠갔습니다. 이를 통해 저는 도시와 지속적으로 지속적인 관계를 발전시킬 수 있었고 CD Projekt Red도 Night City와 똑같은 관계를 맺기를 바랍니다.

효율성

카무로초
카무로초

무엇보다 중요한 것은 자원을 현명하게 사용하는 것입니다. 팀이 구축하는 데 너무 많은 시간을 들인 장소를 왜 한 번만 사용합니까?

첫 번째 게임에서 사용할 수 있는 모든 맞춤형 지역에는 중요한 곳으로 가는 길에 통과하는 전체 도시 블록이 있습니다. 초반에는 걸어서 두 곳을 방문할 수도 있지만 그 이후에는 모두 운전과 빠른 이동이 전부입니다. Night City에서는 가장 중요한 작업이 완료되었습니다. 도시는 거기에 있습니다. 왜 한 번만 방문해야 할까요?

이 프랜차이즈가 우리를 데려갈 유일한 장소는 아니지만 나이트 시티는 확실히 2024년 로스앤젤레스와 마찬가지로 이 세계의 거대한 중심지입니다. 영상을 우리가 모든 시간을 보내는 곳이 아니더라도 속편으로 돌아갈 것입니다. Jefferson Peralez가 시장으로 선출된 후 도시는 어떤 모습일까요? 어떤 길을 택하느냐에 따라 달라질 수 있는 새로운 CEO가 취임한 후, 도시의 주요 세입자인 아라사카는 나이트 시티를 어떻게 변화시킬까요? 아니면 시간을 거슬러 2024년이라는 먼 미래로 돌아간다면, 불과 30년이 된 나이트 시티는 어떤 모습일까요?

CD Projekt Red가 Night City에서 탐색할 수 있거나 다른 개발자가 Fallout: New Vegas 스타일에서 탐색할 수 있는 수많은 이야기가 있습니다. 현재의 많은 부분이 추가 개발을 위해 무르익었는데 왜 새롭고 다른 장소를 건설하는 모든 작업을 다시 수행합니까?

추억 주셔서 감사합니다

나이트 시티나이트 시티
나이트 시티

새로운 스토리 속에서 새로운 캐릭터와 함께 Night City를 탐험하다 보면 V로 방문했던 장소들을 기억하게 될 것입니다. 저는 이 버스 정류장에서 Kerry Eurodyne과 함께 차를 폭파했습니다! 미스티는 여기서 내 타로를 읽어보세요!

그것이 Kamurocho를 Like a Dragon 팬들에게 중요한 장소로 만드는 이유 중 하나입니다. 키류, 마지마, 이치반으로서 우리는 수많은 추억을 만들었습니다. 마지마가 덴카이치 거리의 맨홀 뚜껑에서 튀어나왔을 때를 기억합니다. 우리는 키류가 스마일 버거의 모퉁이를 돌면 광고에서 연기에 대해 이야기를 나눴을 때를 기억합니다. 아니면 그가 Kanrai의 메뉴에 있는 모든 것을 문자 그대로 주문했을 때였습니다.

어떤 사람들은 기존 지도를 "게으르다"고 재사용한다는 생각에 대해 비난할 것이지만, Like a Dragon 시리즈의 팬들은 이와 같은 도시를 다시 방문하면 도시가 단순한 배경에서 살아있고 발전하는 장소로 변한다는 것을 알고 있습니다. 반복되는 캐릭터가 이미 존재하는 경우에도 구둣주걱을 사용할 필요가 없습니다. 또한 도시 곳곳에 중요한 스토리 순간을 배치함으로써 플레이어와 함께 얻은 감동적인 순간을 얻을 수도 있습니다. 재키 웰스(Jackie Welles)를 기리는 기념물이 어떤 것인지 보기 위해 미스티의 에소테리카(Misty's Esoterica) 옥상을 다시 방문할 구실을 찾지 않을 사람이 어디 있겠습니까? Afterlife를 방문하여 V라는 음료를 주문하지 않을 사람이 누구입니까?

물론 우리는 다른 곳으로 가고 싶고 Like a Dragon 게임도 그렇게 하고 있습니다. 우리는 시리즈 전반에 걸쳐 오키나와, 오사카, 나가노, 요코하마 및 다른 곳에서 시간을 보냈고 그 장소들 역시 시간이 지남에 따라 성장했습니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077에서는 한 엔딩에서 매우 다른 동부 해안을 엿볼 수 있습니다. 우리는 도쿄와 같은 도시, 브라질과 같은 국가에 대한 언급을 얻습니다. 이것들을 탐구하는 것은 재미있을 것입니다! 하지만 나이트 시티는 우리가 계속해서 돌아가는 사이버펑크 세계의 중심 역할을 해야 합니다.

더. 지금. 제발.

카무로초카무로초
카무로초

여기에는 탐욕스러운 요소도 있습니다. 사이버펑크를 플레이하려면 2012년 이상을 기다려야 했습니다. 2023년 발표와 5년 업데이트 사이에 Yakuza 6, 0, 2, Kiwami, Kiwami XNUMX, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name, Ishin 등이 출시되었습니다.

점점 더 비디오 게임 시장은 대규모 게임의 긴 개발 주기가 지속 불가능하다는 것을 보여주고 있습니다. Cyberpunk 2077 자체가 이것의 희생자였습니다. 개발자 내부 게임이 아직 준비되지 않았다는 걸 알았어그러나 계속되는 개발 비용과 투자자(및 투자자를 기쁘게 하려는 경영진)의 압박 사이에서 CD Projekt Red는 게임을 너무 빨리 출시했습니다. 하지만 이제 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077에서 확립된 인기 IP를 보유하고 있습니다. Night City에 훌륭한 샌드박스를 보유하고 있습니다.

다음 게임을 출시하는 데 8년이 더 걸리는 대신 익숙하고 진화하는 공간에서 새로운 캐릭터에 대한 새로운 이야기를 전달하는 데 초점을 맞춰야 합니다.

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