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BEAST: False Prophet Early Access Preview – Bad Day In Beasten Europe – MonsterVine

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우리는 군인부터 외계인, 슈퍼 히어로까지 모든 것을 가지고 있었지만 한 팬층은 전술과 전략이 부족했습니다. Brutal Legend를 제외하고 블랙메탈 팬을 위한 전략 게임은 어디에 있습니까? Beast: False Prophet은 잔인한 전투, 동유럽을 배경으로 한 환경, 사람들을 끊임없이 살해하고 잔인하게 만드는 메커니즘, 그리고 잔인한 괴물로 변신하는 방식으로 시장의 격차를 메우려고 합니다. 꽤 잔인해요.

카르파티아 어딘가에서 당신은 타르타르 노예 상인을 피해 집으로 돌아가려고 합니다… 하지만 거기에 도착하면 왕은 정신이 나갔고 전염병이 돌고 있고 그 노예 상인들은 당신이 그들을 살해하고 그들의 친구들도 모두 당신과 당신의 친구들을 계속해서 살해하고 싶어합니다. 주어진 기간에 따라 이슬람 대 기독교 사이의 종교적 긴장도 있습니다. 만약 여러분이 그것이 불편하시다면, 음, 이제 여러분은 그것을 아실 것입니다. 

그리드리스 전술 시스템을 자랑하며, 짐승: 거짓 선지자 약간의 RPG 플레어가 포함된 상당히 간단한 전술 전략 게임이 될 것 같지만, 여기에 몇 가지 요소가 추가됩니다. 우선, 도끼이기도 한 총이 있는데, 꽤 금속입니다. 사람들은 활도 가지고 있기 때문에 원거리 전투 요소도 있지만 게임은 계속해서 가까이 다가가도록 강요하고 잔인한 근접 공격을 가합니다. 

이는 게임의 앞서 해보기 특성이 보여주는 부분입니다. 예를 들어 일부 무기는 무딘 것으로 표시되지 않으므로 동맹국이 거대한 망치를 사용하여 잔인하게 위험에 처한 타타르족을 뚫고 나갈 수 있습니다. 물론, 망치로 찔려 죽는다. 겠지 아프지만 분명히 버그입니다. 마찬가지로, 주인공은 총도끼를 가지고 있고 파티원은 부싯돌 권총을 자주 가지고 있고 당신은 그것을 발사할 수 있으며 종종 경비원은 경고하지 않지만 재장전할 때 경고할 수 있으므로 모하메드가 포효를 무시하는 재미있는 정신적 이미지로 이어집니다. 총격을 가했지만 누군가가 더 많은 총알이 들어있는 주머니를 여는 소리를 듣고 갑자기 분노합니다. 앞서 해보기: 그렇죠. 

그리드리스 시스템도 초기 단계입니다. 이론적으로 그리드가 없다는 점에서 지면에 그리드가 보이지 않고 일종의 캔 어디로든 이동할 수 있지만 어디로 가고 싶은지 꽤 명확하고 때로는 이동할 수 없는 경우도 있습니다. 그 정확한 지점 막연한 이유로. 위치 지정, 유닛 대면, 측면 공격, 범위 모두 전투에 활용됩니다. 그러니... 보세요, 때로는 그리드가 좋을 수도 있다는 것이 제가 말하는 전부입니다. 

잔인한 반전은 당신의 친구가 말 그대로 짐승, 은유뿐만 아니라 말 그대로 괴물이라는 것입니다. 친구와 적을 죽이는 등 전장에서 잔인한 일을 충분히 저지르면(예, 친구가 부상을 입으면 그냥 죽이면 됩니다!) 발톱과 이빨이 있고 순간이동할 수 있는 능력을 갖춘 늑대인간처럼 변합니다. 위험한 타르타르족을 대혼란으로 몰아넣으세요. 너도 짖고 짖어대잖아 크고 나쁜 브로디 킹, 좀 웃기네요. 

세상을 돌아다니며 전투를 벌이면서 동맹을 맺게 됩니다. 그때 꽤 강력한 RPG 개발 시스템이 모습을 드러냈습니다. 친구들을 키우고 조정할 수 있는 능력 트리가 있습니다. 아이디어를 매우 빠르게 얻을 수 있으며 모든 사람이 자신의 키트를 기반으로 무엇을 하는지 분명하게 알 수 있습니다. 큰 검과 총을 들고 무거운 갑옷을 입은 남자는 아마도 전투에 돌격해 사람들을 쓰러뜨리거나 탱킹을 하는 데 능숙할 것입니다. 마찬가지로 수업은 꽤 설명적입니다. 스카웃은 정찰에 능숙합니다. Honor Guard는 강력한 전투기 유형입니다. 당신은...기본적으로 전사이지만 총도 가지고 있습니다. 화를 내면 빨간색이 보이고 시간이 지나면 시체가 바닥에 떨어지게 됩니다. 하하. 통계에는 근력, 민첩, 체력 등이 포함되며, 기술에는 일반적인 근접, 원거리, 운동 능력 등이 포함되지만 신비주의도 포함됩니다. 아, 그래, 좀 이상해질 거야. 기억하세요, 당신은 늑대 괴물로 변합니다. 

이것은 암울한 분위기를 즐기는 게임 중 하나이지만, 암울한 분위기는 이에 반대될 수 있습니다. 내가 아는 것처럼 모든 것이 암울하고 어둡지만 때로는 적 유닛이 어디에 있는지 확인하기 어렵습니다. 누가 무엇을 볼 수 있는지, 모든 것이 어디에 있는지를 더 잘 읽을 수 있도록 누를 수 있는 키가 있습니다. 하지만 그것도 꽤 우스꽝스럽습니다. “알았어 잠깐만, 분위기 좀 진정시켜 내가 지금 뭘 보고 있는 건지 알 수 있게. 알았어 이제 시체 페인트를 다시 칠해”

이 게임은 분명히 중세 시대의 치명적인 죽음과 근접 전투를 원하고 그 방향으로 당신을 밀어붙이지만 총과 활도 있습니다. 나는 "다음 친구 그룹을 볼 수 있을 만큼만 모두를 앞으로 이동시키고, 저격수나 궁수 등으로 일부를 선택하고, 다른 모든 사람들을 오버워치에 배치하고 그들이 당신을 서두르게 하라"는 Classic Xcom 치즈 전략이 꽤 잘 작동한다는 것을 발견했습니다. 결국에는 탄약이 바닥나지만 가능한 한 자주 총을 사방에 발사하는 것의 단점도 별로 보지 못했습니다. 이런 점에서 중세 유럽은 미국과 매우 유사하며 신의 축복이 있기를 바랍니다. 반대로, 탄약이 떨어지면 늑대인간으로 변해 몇몇 사람을 학살할 수 있습니다.

상술 한 바와 같이, 짐승 현재 Early Access 상태이며 일부 버그가 있습니다. 블랙메탈 사운드 트랙이 나옵니다. 하드코어, 아이언맨, 퍼마데스는 뚜렷한 난이도 옵션. 일반적인 동유럽/얼리 액세스 버벅거림 번역이 있습니다(붕대는 "캔버스"입니다. 캐릭터는 총도끼의 방아쇠를 당길 때 숨을 참고 활시위를 당기는 것에 대해 중얼거립니다). "loiter-sacking"이 무엇인지는 잘 모르겠지만 튜토리얼을 너무 오랫동안 읽으려고 할 때 하는 일인 것 같습니다.

따라서 블랙메탈 및 전략 게임을 좋아하고(알고 있어요, 거기 크로스오버는 어디에 있나요?) 약간의 앞서 해보기 버벅거림에 신경 쓰지 않는다면 스토리도 흥미롭고 전투도 재미있으며 늑대로 변신하고 잔인한 방식으로 일부 친구들을 스타일합니다. 충분히 어렵지 않다면 하드코어 아이언맨 퍼마데스(Hardcore Ironman Permadeath)로 만들 수 있습니다. 이제 그것은 잔인합니다. 

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