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'그냥 발더스 게이트 3를 마무리하자. 정말 좋았어. 우리는 할 일을 했습니다.': Larian CEO는 팀의 마음이 거기에 있지 않았기 때문에 DLC 계획에 브레이크를 걸었다고 말했습니다.

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발더스 게이트 3(Baldur's Gate XNUMX)는 훌륭한 게임입니다. 그래도 그것은 절제된 표현처럼 느껴집니다. 그것은 우리 중 하나입니다 15년 만에 가장 높은 점수를 받은 게임, 너무나 중요해서 획기적인 RPG 개발자 커뮤니티의 실제 토론 자신의 품질에 대해. 그것은 또한

게임이 계속해서 패치와 업데이트를 받을 예정이지만 중요한 DLC를 제공하는 데에는 많은 방해가 되지 않을 것입니다. 하지만 Swen Vincke(개발자 Larian Studios의 CEO이자 창립자)는 선택이 대부분 스튜디오의 열정에 달려 있다고 말했습니다. 그것은 다음과 같습니다 Vincke가 IGN과 나눈 대화 이번 주 초 GDC에서.

“당연한 것은 DLC를 만드는 것이었기 때문에 우리는 DLC를 시작했습니다. 우리는 BG4에 대해서도 생각하기 시작했습니다. 하지만 우리는 아직 BG3를 완전히 종료하지 않았으며 단지 새로운 것을 향해 나아가는 것이 잘못되었다고 느꼈습니다.”

Vincke는 Baldur's Gate 5의 기반이 되는 게임인 Dungeons & Dragons 5판(3e)이 비디오 게임을 디자인할 때 약간 다루기 힘든 작업이라고 설명합니다. 우리가 시험해보고 싶었던 새로운 전투는 호환되지 않았습니다.” 

말이 되네요. 발더스 게이트 3는 이미 출시된 게임입니다. 무릎에 대한 5e 규칙을 많이 어겼습니다.예를 들어, 5e에서 캐릭터는 일반적으로 한 번에 세 개의 마법 아이템에만 '조율'할 수 있습니다(조율이 아닌 마법 아이템도 있지만 일반적으로 덜 강력합니다). Baldur's Gate 3에서는 MMO 스타일의 모든 슬롯에 마법 아이템을 넣을 수 있어 완전히 망가진 빌드를 만들 수 있습니다.

해당 DLC를 구성하는 것과 관련하여 Vincke는 스튜디오의 일부 지친 분위기로 인해 작업이 중단되었다고 언급했습니다. 우리는 마음으로부터 나온 스튜디오입니다. 그것이 우리를 비참하게 만든 이유이기도 하고, 우리가 성공할 수 있었던 이유이기도 합니다.”

새해가 되어 Vincke는 사무실로 돌아와 팀원들에게 이렇게 말했습니다. “아시다시피, 우리는 그렇게 하지 않을 것입니다. 우리는 BG3를 시작하기 전에 우리가 이야기했던 다른 일들을 [시작]할 것입니다. BG3를 마무리합시다. 정말 훌륭했습니다. 우리는 우리의 일을 마쳤습니다. 시작과 중간, 끝이 있는 이야기입니다.”

그의 두려움과는 달리 Vincke는 스튜디오에서 느꼈던 "기쁨"을 회상합니다. "나는 에너지를 모을 수 없기 때문에 그들이 나에게 화를 낼 것이라고 생각했습니다."라고 그는 말합니다. 그러나 그는 "예상하지 못했던 의기양양한 얼굴을 너무 많이 보았고 그들도 같은 생각을 공유하고 있다는 것을 알 수 있었습니다"라고 말했습니다. 그래서 우리는 모두 서로 일치했습니다. 그리고 이후 수많은 개발자들이 저를 찾아와 '신에게 감사합니다'라고 말했습니다.”

그거 알아요. 좋아요. 발더스 게이트 3의 챕터가 영원히 끝난다는 사실이 조금 슬프지만, 나는 항상 내가 좋아하는 이야기는 모두 엔딩. 단지 인기가 있다는 이유만으로 이야기를 생생하게 유지하는 것이 좋은 일로 이어지는 경우는 거의 없습니다. 매우 실망스러운 Scrubs의 9번째 시즌이 나에게 가르쳐 준 것처럼 말입니다. 특히 Larian Studios는 열정으로 움직이는 것 같은데, 개발자들이 그걸 느끼지 못했다면요? 할 일이 없지만 마무리하십시오. 그들이 다음에 요리하는 것은 무엇이든 훌륭할 것입니다.

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