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Adobe Productizing Oculus Medium Acquisition을 'Substance 3D Modeler'로

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2019 년에 Adobe는 Oculus Medium PC VR 조각 도구를 인수하여 무료로 만들었습니다. Adobe는 방금 새로운 'Substance 3D'제작 도구 제품군을 출시했으며 Medium은 Substance 3D Modeler로 진화하고 있습니다.

Oculus Medium은 위치 추적 컨트롤러의 잠재력을 보여주는 내부 쇼케이스로 2014 년에 개발을 시작했습니다.

Oculus Touch 컨트롤러는 2015 년과 2016 년에 수십 개의 전시회 및 컨퍼런스에서 선보였으며, 미디엄은 크리에이티브가 선택한 데모입니다. Oculus Connect 2에서 처음 시도하여 "창조성의 미래"경험을 선언했습니다.

2016 년 30 월에 Touch 컨트롤러가 마침내 출시되었을 때 Medium은 팩인 타이틀 중 하나였습니다. HTC Vive 소유자는 $ XNUMX에 구매하고 ReVive 도구를 사용하여 실행할 수 있습니다.

@OculusMedium, 첫 번째 (2.5 년 전) 및 가장 최근의 조각 테스트입니다. 화요일에 Touch 컨트롤러를 출시합니다 !!! pic.twitter.com/CIAsN6Hdh9

— Lydia Choy (@choy) 5 년 2016 월 XNUMX 일

Medium은 항상 전문가를위한 진지한 제작 도구로 여겨졌 고, 팀은 모바일 Oculus Quest에서 실행되도록 소프트웨어를 다운 그레이드하지 않을 것임을 분명히했습니다. 대신 PC 기반 Rift S와 함께 무료로 번들로 제공되었습니다.

페이스 북의 초점이 PC에서 독립형으로 옮겨 감에 따라 미디엄의 미래는 덜 명확 해졌습니다. 2019 년 XNUMX 월 Adobe는 Facebook에서 Medium과 그 배후 팀의 대부분을 인수했다고 발표했습니다.

XNUMX 개월 후 Adobe는 소프트웨어 이름을 'Adobe Medium'으로 변경하여 모두에게 무료로 제공했습니다. Oculus Rift 스토어에 무료로 남아 있습니다.

Adobe는 이제 Medium의 진화 된 비전을 'Substance 3D Modeler'로 제품화 할 계획입니다. 이제 비공개 베타가 시작됩니다. Medium과 달리 Substance 3D Modeler는 비 VR 상호 작용도 지원합니다.

"Modeler는 VR 인터페이스를 사용하여 손으로 점토를 조각하는 자연스럽고 유기적 인 느낌을 재현하고 데스크탑에서 모델과 상호 작용할 수 있으므로 마우스 및 태블릿 컨트롤의 정밀도를 활용할 수 있습니다."

어도비 벽돌

섭스턴스 3D 스위트

Substance 3D Modeler가 향후 출시되는 동안 물질 3D 컬렉션 XNUMX 개의 데스크톱 도구로 구성된 도구가 오늘 출시됩니다.

Adobe는 IP 및 팀을 포함하여 2019 년 3 월에 Allegorithmic을 인수했습니다. Substance 3D Designer 및 Substance XNUMXD Painter는 Allegorithmic의 유사한 이름 제품을 기반으로합니다.

Adobe는 Allegorithmic의 도구가 "다음을 포함한 대부분의 AAA 게임 타이틀에 사용되었습니다. 반감기 Alyx 과 Microsoft Flight Simulator".

물질 3D 샘플러 실제 개체에서 재료를 만들거나 Adobe 라이브러리의 기존 재료를 결합 할 수 있습니다.

Substance 3D 디자이너 그래프를 사용하여 동적 텍스처 및 재료를 만들 수 있습니다.

물질 3D 화가 텍스처와 재료를 3D 모델에 적용하는 데 사용됩니다.

물질 3D 스테 저 장면에 모델을 배치하고, 사실적인 조명을 적용하고, 생성 된 장면에서 이미지를 렌더링 할 수 있습니다. Adobe Dimension을 대체합니다.

Substance 3D Modeler에 대한 가격은 아직 발표되지 않았습니다. 소프트웨어가 아직 베타 테스트 릴리스 중이라는 점을 감안할 때, 나머지 Substance 3D 컬렉션의 가격은이 글을 쓰는 시점에서 월 $ 39.99부터 시작됩니다.

"3D는 창의성의 차세대 제품입니다."Creative Cloud의 최고 제품 책임자 인 Scott Belsky는 준비된 성명에서 말했습니다.

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Source: https://vrarnews.com/details/adobe-productizing-oculus-medium-acquisition-as-substance-3d-modeler-60d3680c992fe1d705a89cf0?s=rss

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