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기술, 수직 및 지역별 라이트 필드 시장 – 2026년까지 글로벌 예측

시간

더블린, 9월 24, 2021 / PRNewswire / — “기술(하드웨어(이미징 솔루션, 라이트 필드 디스플레이), 소프트웨어), 수직(미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축, 산업, 국방) 및 지역별 라이트 필드 시장(북아메리카, 아시아 태평양, 유럽, 및 행) – 2026년까지의 글로벌 예측″ 보고서가에 추가되었습니다. ResearchAndMarkets.com의 제공합니다.

라이트 필드 시장 규모는 백만 76 달러 2021에서 백만 154 달러 2026년까지; 15.1년부터 2021년까지 2026%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 라이트 필드 시장의 성장을 주도하는 핵심 요소는 영화 및 게임의 향상된 시각 효과 기술, 맞춤형 마케팅, 시제품 제작에 대한 수요 증가 및 의료 영상입니다.

예측 기간 동안 더 큰 시장 점유율을 차지할 하드웨어 부문 시장

하드웨어 부문은 예측 기간 동안 계속해서 더 큰 시장 규모를 유지할 것으로 예상됩니다. VR 헤드셋 및 라이트 필드 스크린과 같은 라이트 필드 디스플레이 개발에 대한 연구 증가는 라이트 필드 시장을 활성화할 것으로 예상됩니다. 라이트 필드 시장의 소프트웨어 부문은 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 애니메이션 및 VFX 부문에서도 수요가 증가하고 있습니다.

예측 기간 동안 가장 큰 규모를 유지하는 미디어 및 엔터테인먼트 업종

미디어 및 엔터테인먼트 분야는 예측 기간 동안 가장 큰 시장 규모를 차지할 것으로 예상됩니다. 라이트 필드 시장은 자동 스테레오스코피에 대한 관심이 증가하면서 미디어 및 엔터테인먼트 분야를 지배할 것으로 예상됩니다. Auto stereoscopy는 시청자가 3D 안경을 착용하지 않고도 화면에 입체 사진을 표시할 수 있습니다. 이 기술은 모션 시차와 넓은 시야각을 활용하여 작동하며 시청자에게 3D 이미징의 환상을 제공합니다. 현재 자동 스테레오스코피는 AR 및 VR 시스템에 사용됩니다. AR 기술은 화면이나 안경을 통해 시청자가 현실에 대한 인식을 향상시키는 데 사용됩니다. 마찬가지로 VR 기술은 스크린과 안경을 통해 시뮬레이션된 현실 세계를 변화시킵니다. 라이트 필드 디스플레이 개발 키트에는 하드웨어, 소프트웨어 및 지원 서비스가 포함되어 있어 기업이 업계 최고의 혼합 현실 제품을 만들 수 있습니다.

북아메리카 예측 기간 동안 가장 큰 시장 규모를 차지할 것으로 예상됨

현재 라이트 필드 시장은 북아메리카 다른 지역에 비해 가장 큰 수익 기여자입니다. 조직은 시장 성장을 촉진하기 위해 기술 발전을 위해 라이트 필드 및 3D 이미징에 광범위하게 투자하고 있습니다. 북아메리카. 이 지역은 시각화 및 증강된 고객 경험을 향상시키기 위해 회사에서 라이트 필드 및 3D 이미징을 채택하는 데 적합했습니다.

주요 주제 :

1 소개

2 연구 방법론

3 요약

4 프리미엄 인사이트
4.1 라이트 필드 시장의 매력적인 기회
4.2 기술별 시장
4.3 수직 및 지역별 라이트 필드 시장
4.4 지역별 시장

5 시장 개관
5.1 소개
5.2 시장 역 동성
5.2.1 드라이버
5.2.1.1 영화 및 게임의 시각 효과 기술 향상
5.2.1.2 맞춤형 마케팅
5.2.1.3 프로토타이핑 및 의료 영상의 필요성 증가
5.2.2 제한
5.2.2.1 소프트웨어 손상 및 개인 정보 보호 문제 증가
5.2.3 기회
5.2.3.1 HD 시청 경험에 대한 수요 증가
5.2.3.2 인공지능 기술의 발전
5.2.4 과제
5.2.4.1 전문성 및 숙련된 인력 부족
5.3 가치 사슬 분석

6 라이트 필드 기술의 응용
6.1 소개
6.2 조명 공학
6.3 라이트 필드 렌더링
6.4 합성 조리개 사진
6.5 3D 디스플레이
6.6 뇌 영상

7 기술별 라이트 필드 시장
7.1 소개
7.2 하드웨어
7.2.1 이미징 솔루션
7.2.1.1 라이트 필드 카메라
7.2.1.2 기능
7.2.1.2.1 3D 모델링
7.2.1.2.2 3D 스캐닝
7.2.1.2.3 레이아웃 및 애니메이션
7.2.1.2.4 3D 렌더링
7.2.1.2.5 이미지 재구성
7.2.2 라이트 필드 디스플레이
7.2.2.1 Vr 안경
7.2.2.2 라이트 필드 프로젝터
7.2.2.3 라이트 필드 화면
7.3 소프트웨어

8 라이트 필드 시장, 수직
8.1 소개
8.2 미디어 및 엔터테인먼트
8.3 Healthcare
8.4 아키텍처
8.5 산업
8.6 방어
8.7 기타

9 지리학 적 분석

10 경쟁 풍경
10.1 소개
10.2 플레이어의 시장 점유율 분석, 2020
10.3 경쟁 평가 사분면
10.3.1 스타
10.3.2 떠오르는 리더
10.3.3 퍼베이시브
10.3.4 참가자
10.4 경쟁 상황 및 추세
10.4.1 제품 출시
10.4.2 거래

11 회사 프로필
11.1 키 플레이어
11.1.1 비건
11.1.2 포비 3D
11.1.3 오토이
11.1.4 재팬 디스플레이
11.1.5 레이트릭스
11.1.6 심오한 광학
11.1.7 엔비디아
11.1.8 라이트 필드 연구실
11.1.9 홀로그래피
11.1.10 독서
11.1.11 정위
11.2 기타 주요 선수
11.2.1 애플 Inc.
11.2.2 소니
11.2.3 구글 LLC
11.2.4 도시바
11.2.5 K – 렌즈 Gmbh
11.2.6 리얼
11.2.7 응3D
11.2.8 모픽 연구소
11.2.9 포토닉 크리스탈(주)
11.2.10 거울 공장
11.2.11 Dimenco
11.2.12 우픽스
11.2.13 폴라이트
11.2.14 표면 광학 공사

12 인접 및 관련 시장

13 부록

이 보고서에 대한 자세한 내용 https://www.researchandmarkets.com/r/3y8odp

미디어 담당자 :

연구 및 시장
로라 우드, 수석 관리자
[이메일 보호]   

EST 업무 시간 전화 + 1-917-300-0470
US / CAN 수신자 부담 전화 + 1-800-526-8630
GMT 업무 시간 : + 353-1-416-8900

미국 팩스 : 646-607-1904
팩스 (미국 외) : + 353-1-481-1716

출처 연구 및 시장

관련 링크

http://www.researchandmarkets.com

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출처: https://www.prnewswire.com:443/news-releases/light-field-market-by-technology-vertical-and-region—global-forecast-to-2026-301384705.html

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