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당신의 레이더를 유지하기위한 5 가지 보조 기술 혁신

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최근 몇 년 동안 기술 회사와 대학 프로그램에서 몇 가지 혁신적인 발전이 나타났습니다. 모든 기술 혁신은 대규모 커뮤니티를 통해 전율적인 흥분의 흐름을 보낼 수 있지만 특히 기술 전문가, 발명가, 접근성 지지자 및 소비자는 접근 가능한 보조 기술이 전례 없이 많은 수로 출시됨에 따라 축하할 모든 이유가 있습니다. 올바른 보조 기술은 일부 개인이 인터넷, 경력 개발 소프트웨어, 소셜 미디어 플랫폼 및 가상 레크리에이션 도구에 액세스할 수 있는지 또는 기술에 정통한 상대보다 뒤떨어져 있는지의 차이일 수 있습니다. 이와 같이, 진보는 확실히 과대 광고를 보증합니다. 디지털 접근성의 미래가 어떻게 펼쳐질지 관심이 있다면 다음 XNUMX가지를 주시하세요. 획기적인 혁신 보조 기술에서.

고령자 친화적 컴퓨터

노인들은 종종 기술 무능력과 잘못 연관되어 있지만, 노인들은 그 어느 때보다 더 많은 수로 디지털 시대를 받아들였습니다. COVID-19 팬데믹이 격화되면서 원격 의료 예약 및 가상 사회화는 많은 노인들이 탐색할 수밖에 없는 적응 도구로 발전했습니다. 포스트 코로나 시대에는 할머니, 할아버지가 웹서핑이나 페이스북을 통한 친목에 등을 돌릴 수 있는 시대는 지나갈 것입니다.

물론 기술 사용에 있어 관심이 전부는 아닙니다. 많은 노인들이 배우고 싶어하지만 장애나 건강 관련 장애로 인해 컴퓨터와 전화를 사용하는 데 어려움을 겪습니다. 상당한 비율의 노인들이 시각 및 청각 장애를 겪고 있고 더 많은 사람들이 평생 기술에 대한 노출 부족으로 인한 학습 곡선에 직면하기 때문에 많은 노인들이 컴퓨터 사용이 금지되어 있다고 느낍니다.

고령자 친화적 컴퓨터 도입 이것들처럼. 고령자가 사용하도록 설계된 보조 컴퓨터는 대형 터치 스크린 모니터, 간단한 텍스트 줌 기능 및 매우 사용자 친화적인 응용 프로그램을 제공합니다. 고령자의 요구에 맞춘 기술의 도움으로 테크노이드 십대와 고군분투하는 노인 사이의 디지털 격차를 해소할 수 있습니다.

시각 장애인을 위한 보조 장치

Amazon Echo dot은 출시 당시 많은 사람들에게 깊은 인상을 주었지만 새로운 "Show and Tell" 기능은 맹인 또는 저시력 사용자를 위한 삶을 변화시키는 접근성 옵션을 자랑합니다. 시각 장애가 있는 사용자는 내장 카메라에 물체를 고정할 수 있습니다. "Alexa, 내가 무엇을 들고 있니?" Echo dot은 개체를 구두로 식별합니다. Echo는 Amazon이 개발한 고급 컴퓨터 비전 기술을 통해 객체 인식 기능을 실행합니다. 시각적 접근성 지원, 유아 학습, 쇼핑 등.

당연히 Amazon은 개체 식별을 접근성 모델에 통합하는 유일한 회사가 아닙니다. 고객의 휴대폰 카메라를 사용하여 물체를 식별하는 iDentifi와 같은 앱의 인기가 높아지고 있으며 Microsoft의 Seeing AI는 개인의 주변 환경을 해석하고 설명합니다.

접근 가능한 게임 도구

연구에 따르면 미국의 성인 170억 XNUMX천만 명이 정기적으로 비디오 게임을 즐깁니다. 불행하게도 그 수가 많아 보일 수 있지만 실망스럽게도 이동성 관련 단점이 있는 청소년과 성인이 여전히 빠져 있습니다. 플레이어에게 복잡한 핸드헬드 도구를 조작하여 참여하도록 요청하거나 다른 플레이어와의 구두 의사 소통을 요구하는 비디오 게임은 손, 손가락 또는 입을 빠르고 편안하게 또는 효과적으로 움직이지 못하는 사람들에게 어려움을 안겨줍니다.

감각 운동 또는 미세 운동 장애가 있는 사람들은 핸드헬드 게임 컨트롤을 작동하기 위해 수동 손재주가 필요한 비디오 게임을 즐기는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 Microsoft는 안구 운동만으로 구동되는 비디오 게임 제품군을 개발하기 시작했습니다. 그리하여 Microsoft의 "Eyes First" 게임 제품군이 탄생했습니다. 다음과 같은 기술을 사용합니다. Windows 아이 컨트롤, 게임은 눈 추적 장치를 사용하여 핸즈프리 게임을 허용합니다. 대부분의 시선 추적 게임 도구는 적외선을 방출하고 눈의 반사를 측정하여 눈의 움직임을 추적합니다. 일부 "눈 우선" 기술을 통해 사용자는 안구 운동을 사용하여 휴대용 컨트롤러를 보완하고 보완할 수 있습니다.

수화로 말하는 로봇

전 세계 인구의 XNUMX% 이상이 일종의 난청 장애로 어려움을 겪고 있지만, 언어 통역사의 비율은 부족한 부분이 있습니다. 앤트워프 대학(University of Antwerps)의 대학원생 팀은 전 세계적으로 수화 통역사의 부족을 보완해야 할 필요성을 인식하고 로봇 통역사를 개발했습니다. 엔지니어의 휴머노이드 로봇 손은 서면 텍스트를 스캔하고 읽은 후 매우 정확한 수화로 의사소통할 수 있습니다. 청각 장애가 있는 개인은 로봇을 사용하여 텍스트를 읽고 읽은 내용을 서명된 단어, 문자 및 숫자로 변환할 수 있습니다.

이에 따라 캘리포니아 대학교 샌디에고의 엔지니어들은 일반적으로 매우 비싼 수화 번역 장갑에 대한 저렴한 대안을 개발했습니다. 팀은 언젠가 가상 현실 게임이나 프로그램에서 시각적 인식 기능을 구현하기를 희망하지만 로봇 장갑은 현재 컴퓨터나 스마트폰의 도움을 받아 미국 수화 문자를 텍스트로 변환합니다. 난청인이 장갑과 표지판을 착용하면 손가락 패드의 센서가 미국 수화 단어를 처리합니다. 그런 다음 장갑은 단어나 구를 텍스트로 변환하고 스마트폰이나 컴퓨터 화면에 나타나는 메시지로 보냅니다.

스마트 안경

사회적 상호 작용은 자폐증 스펙트럼을 식별하고 발달 또는 학습 지연과 싸우는 어린이와 성인에게 도전이 될 수 있습니다. 자폐 스펙트럼의 모든 개인은 고유한 강점과 단점을 가지고 있지만 자폐 아동과 청소년은 사회적 상호 작용이 덜 직관적이고 더 혼란스럽게 느껴진다는 점에 주목하는 경향이 있습니다. 얼굴 인식과 눈을 맞추는 능력을 둘러싼 문제는 감정과 관련된 비언어적 단서를 인식하려는 시도를 어렵게 만들 수 있습니다. 얼굴 표정과 몸짓 언어를 오해하는 사람들에게는 친구 사귀기, 동료들과 연결하기, 사회적 상황 탐색하기, 직업적 관계 유지하기가 불가능한 일처럼 느껴질 수 있습니다.

다행스럽게도 Brain Power와 같은 회사는 지원 기회를 인식하고 이후 스마트 안경을 개발하여 사용자가 안경을 착용한 상태에서 사회적으로 상호 작용하는 행동을 연습하도록 장려했습니다. 이 기술은 눈맞춤 유지를 측정하고 사용자가 사회적으로 적절한 시간 동안 눈맞춤을 유지할 때마다 사용자에게 포인트를 보상합니다. 사용자는 다른 사람의 표정과 관련된 감정을 정확하게 직감하는 조건으로 별이나 스티커와 같은 가상 인식을 얻을 수도 있습니다.

결론

접근성과 관련하여 아직 해야 할 일이 많습니다. 그럼에도 불구하고 획기적인 보조 기술이 계속해서 폭발적으로 증가함에 따라 더 많은 개인이 디지털 도구가 제공하는 지식, 연결 및 창의적 잠재력에 액세스할 수 있습니다(이는 축하할 일입니다). 다행히도 끝이 보이지 않습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처: https://www.techpluto.com/5-innovations-in-assistive-technology-to-keep-on-your-radar/

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