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5.0.13 PTR 패치 노트 [03/07/2024]

시간

빈디 케어 605

United States15533 게시물

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

ESL/균형 위원회의 메모

엔 타로 아둔

다양한 맵 풀 업데이트와 밸런스를 제공하는 5.0.13을 PTR에 적용하게 되어 기쁘게 생각합니다. 5.0.13에 기여해 주신 ESL, Balance Community Council 및 Community Mapmakers의 파트너에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

밸런스 업데이트

일반

테란

해방자
• 고급 탄도 범위 보너스가 3에서 2로 감소했습니다.

과부 광산
• 재장전 중 투명화를 위해서는 건설된 무기고 대신 드릴링 클로 업그레이드가 필요합니다.
• 방사 피해 반경이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
• 이제 적 유닛의 범위에 잠복할 때 적에게 공격 경고를 보냅니다.
• 타겟팅 라인과 타겟 유닛의 가시성이 향상되었습니다.
[이미지 로딩]

병기고
• 비용이 150/100에서 150/50으로 감소되었습니다.

엔지니어링 베이
• 보병 무기/방어구 업그레이드 비용이 100/175/250에서 100/150/200으로 감소했습니다.

선풍
• 무기 쿨다운이 0.48에서 0.58로 증가했습니다.
• 이제 Lock On의 재사용 대기시간이 0에서 2.86으로 증가했습니다.
• 무기 업그레이드당 데미지 보너스가 1에서 2로 증가했습니다.
• 이제 무기에 포탑 추적 기능이 있고 회전 속도가 빨라지며 피해 지점이 제거되었습니다.
• 체력이 110에서 130으로 증가했습니다.

갈가마귀
• 간섭 매트릭스는 이미 간섭 매트릭스의 대상이 되었거나 영향을 받은 유닛을 더 이상 대상으로 지정할 수 없습니다.

저그

부화장/은신처/벌통
• 점막 확산 반경이 12에서 13으로 증가했습니다.

감염자
• 곰팡이 성장 범위가 9에서 10으로 증가했습니다.
• 잠복 중 시야 범위가 10에서 8로 감소했습니다.
• 언버로우 시간이 0.36 – 0.71초에서 0.54 – 0.71초로 증가했습니다(범위는 무작위 지연과 관련됨).
• 이제 이동 중에 잠복 감염충이 더 잘 보입니다.

대 군주
• Transport Overlord 변태 시간이 12.14초에서 15초로 증가했습니다.
• 수송 대군주의 이동 속도가 1.10에서 1.28로 증가했습니다(공기화된 갑각의 경우 2.83에서 3.00으로).

프로토스

관찰자
• 빌드 시간이 21.43초에서 17.86초로 단축되었습니다.
• 체력/방패가 40/20에서 40/30으로 증가했습니다.
• 모델 크기가 10% 증가 / 감시 모드 애니메이션 속도가 75% 증가했습니다.

보초
• 데미지가 6에서 6으로 증가했습니다(방패에 대해 +4).
• 라이트 속성 태그가 제거되었습니다.

철탑
• 시야 범위가 9에서 10으로 증가했습니다.

버그 수정 및 삶의 질 업데이트

  • 공성 탱크 포탑은 이제 이전에 공격받은 유닛을 추적합니다.
  • 공성 탱크 공격 애니메이션이 때때로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Reaper의 KD8 차지 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • Ghost's Snipe 툴팁에 사이오닉에 대한 추가 피해가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 맹독충이 경사로에서 추가 피해를 입힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오버로드에서 크립 생성을 활성화하면 이제 선택한 모든 오버로드 유형(드롭/기본)에 대해 활성화됩니다.
  • Lurker 하위 그룹 우선순위가 증가했습니다(이제 Ravager보다 우선순위가 더 높습니다).
  • 유닛에 둘러싸여 있거나 역장으로 덮여 있는 동안 불멸자가 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불멸의 포탑은 이제 이전에 공격받은 유닛을 추적합니다.
  • 모선 망토 필드 버프에 대한 툴팁을 수정했습니다.
  • Recall과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
    • 이미 리콜 중인 유닛은 더 이상 포함되지 않습니다.
    • 이제 모든 귀환 능력이 숙련된 사이오닉 이동 및 분열기 정화 폭발을 취소합니다.

  • 피드백은 더 이상 에너지가 없는 단위가 될 수 없습니다.
  • Tempest Tectonic Destabilizers 업그레이드는 이제 날아다니는 건물을 대상으로 하는 공격에도 적용됩니다.
  • 가디언 쉴드가 센트리와 다른 절벽 레벨에 있는 유닛에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 베스핀 간헐천이 고갈되었을 때 시각적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵의 바위 모양과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 치유의 성소와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.

지도 풀 업데이트

1v1

골든아우라 LE
사이트 델타 LE
오션본 LE
포스트 유스 LE
암피온 LE
크림슨코트 LE
다이너스티 르
알시오네LE
고스트 리버 LE

2v2

Catalesque CE
다이버전스 CE
야경 CE
에메랄드 시티 CE
중포 병 LE
과성장 LE(공허)
간척 LE
로즈칼리안 LE
그레이스톤 계곡

3v3

플래시백 CE
블랙 사이트 2E
샌드스톰 CE
마운틴패스CE
센티넬CE
정글 뎁스 LE
콘클라베의 요새
안개 낀 늪

4v4

알라에니 엔클레이브 CE
에니그마 CE
분별 증류 공장
사전주의 CE
멀티프로세서 CE
콩코드 LE
잊혀진 성소
난파 된 LE
투오넬라 LE

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

미젠 하우어

United States1450 게시물

Blizz가 편집자를 모두 해고했다고 생각합니다. 2013년 지도가 있고 1대1 지도 풀에는 Hots의 2대2 지도가 있습니다…

고맙게도 나를 비난할 수는 없습니다.

┗|∵|┓LB 28 XNUMX위, 콩이 될 운명

빈디 케어 605

United States15533 게시물

reddit은 마침내 너무나 원했던 Widow Mine 너프를 얻었습니다.

나는 이러한 밸런스 변경이 대부분의 주요 밸런스 문제인 토너먼트 플레이에서 프로토스의 어려움에 거의 영향을 미치지 않을 것이라고 확신합니다.

하지만 이러한 변경 사항은 TvZ 및 TvT에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 나는 TvT에서 사이클론이 너프되고 있어서 안도감을 느낍니다.

간섭 매트릭스 변경 사항은 이번 패치에서 제가 가장 좋아하는 변경 사항입니다. TvT 상황에서 주문이 얼마나 억압적인지 너프합니다. 또한 Ravens의 테란 타이밍으로 인해 여전히 필요한 Protoss에 대해 약간 너프됩니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

카로 이사 우르

독일15533 게시물

4개의 무거운 과부 광산 너프? 약간 많은 것 같으니 게임에서 해당 유닛을 제거하는 것이 좋습니다. 업그레이드 버프는 꽤 좋으며 아마도 보상하기에 충분할 것입니다. 아직도 그들은 r/starcraft가 게임의 균형을 맞추도록 허용하는 것 같습니다.

왜 lib 너프가 필요한지 잘 모르겠습니다

sc2에서 가장 멋진 순간은 작업자 괴롭힘으로 인해 발생합니다.

빈디 케어 605

United States15533 게시물

08년 2024월 04일 46:XNUMX Charoisaur가 썼습니다:
4개의 무거운 과부 광산 너프? 약간 많은 것 같으니 게임에서 해당 유닛을 제거하는 것이 좋습니다. 업그레이드 버프는 꽤 좋으며 아마도 보상하기에 충분할 것입니다. 아직도 그들은 r/starcraft가 게임의 균형을 맞추도록 허용하는 것 같습니다.

나는 Widow Mine 변경 사항이 우스꽝스럽다고 생각하지만 이로 인해 r/starcraft가 이 문제에 대해 문제를 제기할 수 없게 된다면 나는 기꺼이 이를 놔둘 것입니다. 이는 TvP에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 그것은 단지 저그에 비해 지뢰의 효율성을 떨어뜨릴 뿐입니다.

Liberator 너프도 불필요한 것처럼 보이지만 Lib 범위는 어쨌든 게임 후반 업그레이드이기 때문에 큰 문제는 아닙니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

무네르츠

United States393 게시물

WM 버로우에 대한 공격 경고가 너무 멍청해요. 베인이 우리 직원에게도 다가오고 있을 때 알림을 받을 수 있나요?
빈디 케어 605

United States15533 게시물

밸런스 평의회가 프로토스의 유일한 문제가 최고 수준의 TvP라고 생각한다는 사실은 재밌습니다. 모든 것을 솔직하게 말합니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

두르누

13239 게시물

잠시 동안 나는 미네랄 필드가 포함된 유닛에 의해 파괴될 수 있다고 생각했지만 이는 접이식 타워에 의해서만 가능합니다.

BUNNYYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

빈디 케어 605

United States15533 게시물

08년 2024월 04일 55:XNUMX Moonerz는 다음과 같이 썼습니다.
WM 버로우에 대한 공격 경고가 너무 멍청해요. 베인이 우리 직원에게도 다가오고 있을 때 알림을 받을 수 있나요?

그것은 저그에게 너프가 될 것입니다. 다른 종족이 더 너프되지 않는 한 저그를 너프할 수는 없습니다. 그것이 여기서 일이 진행되는 방식입니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

느부갓네살

스위스11231 게시물

좋은 위도우 광산 히트가 발생하고 10분 동안 게임이 끝나지 않은 척하는 게임이 많이 있습니다. 이제 그 수가 줄어들 것입니다. 그것은 내가 TvP에서 했을 변화가 아니며, 유령 상호작용이 아닌 이 상호작용에 초점을 맞추는 것이 이상해 보이지만 전혀 아무것도 아닙니다.

“추가 가치를 창출해도 보상을 받지 못하기 때문에 직장에서 이것을 게으르게 설명하도록 장려하는 것은 자본주의입니다.”

빈디 케어 605

United States15533 게시물

08년 2024월 04일 58:XNUMX 느부갓네살은 다음과 같이 썼습니다:
좋은 위도우 광산 히트가 발생하고 10분 동안 게임이 끝나지 않은 척하는 게임이 많이 있습니다. 이제 그 수가 줄어들 것입니다. 그것은 내가 TvP에서 했을 변화가 아니며, 유령 상호작용이 아닌 이 상호작용에 초점을 맞추는 것이 이상해 보이지만 전혀 아무것도 아닙니다.

균형 평의회 자신의 말에 따르면. 그들은 TvP에 도움이 될 것이라고 생각하기 때문에 땅거미 지뢰를 너프하지 않습니다. 그들은 "모든 수준의 플레이에서 커뮤니티의 문제"이기 때문에 이를 너프하고 있습니다.

그들은 그것을 그것이 무엇이라고 부르고 있습니다. r/starcraft에 대해 너무 자주 불평하는 것에 대한 반응입니다. 그게 전부입니다. 의회는 그보다 더 중요한 것을 고려하지 않습니다.

그것이 TvZ에서 지금까지 가장 큰 영향을 미친다는 사실은 분명히 누구에게도 걱정거리가 아닙니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

왁스 엔젤

United States32405 게시물

관리자이봐, 내가 작은 불만을 가지고 있기 때문에 당신이 한 모든 일을 다시 할 수 있습니까?


빈디 케어 605

United States15533 게시물

댓글은 메인글에 추가하겠습니다. 아, 누군가가 이미 거기에 링크를 넣었군요.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

미젠 하우어

United States1450 게시물

사이클론을 삭제하고 이 8년 간의 희극을 끝낼 수 있을까요?

┗|∵|┓LB 28 XNUMX위, 콩이 될 운명

전화

United States76 게시물

그럼 우리가 테란을 너프하고 저그를 버프했다는 건가요? 저그는 급격한 너프를 겪더라도 여전히 가장 강력한 종족이 될 수 있으며 대신 감염충 범위가 10% 이상 늘어났습니다.
느부갓네살

스위스11231 게시물

08년 2024월 05일 00:605 VindicareXNUMX이(가) 다음과 같이 썼습니다.

중첩 된 견적 표시 +

08년 2024월 04일 58:XNUMX 느부갓네살은 다음과 같이 썼습니다:
좋은 위도우 광산 히트가 발생하고 10분 동안 게임이 끝나지 않은 척하는 게임이 많이 있습니다. 이제 그 수가 줄어들 것입니다. 그것은 내가 TvP에서 했을 변화가 아니며, 유령 상호작용이 아닌 이 상호작용에 초점을 맞추는 것이 이상해 보이지만 전혀 아무것도 아닙니다.

균형 평의회 자신의 말에 따르면. 그들은 TvP에 도움이 될 것이라고 생각하기 때문에 땅거미 지뢰를 너프하지 않습니다. 그들은 "모든 수준의 플레이에서 커뮤니티의 문제"이기 때문에 이를 너프하고 있습니다.

그들은 그것을 그것이 무엇이라고 부르고 있습니다. r/starcraft에 대해 너무 자주 불평하는 것에 대한 반응입니다. 그게 전부입니다. 의회는 그보다 더 중요한 것을 고려하지 않습니다.

그것이 TvZ에서 지금까지 가장 큰 영향을 미친다는 사실은 분명히 누구에게도 걱정거리가 아닙니다.

객관적으로 TVP에 도움이 되는 것은 사실이다. 나도 그렇게 했을 변화가 아니었다는 점에 동의하지만, 뻔한 것에 대해 거짓말을 할 이유가 없습니다.

“추가 가치를 창출해도 보상을 받지 못하기 때문에 직장에서 이것을 게으르게 설명하도록 장려하는 것은 자본주의입니다.”

시아우스237

남아프리카142 게시물

ㅋㅋ 안녕 TvZ.

내가 좋아하는 것: 관찰자 변경, 감염자 변경, WM에 대한 가시성 및 경고 변경(솔직히 WM 드롭은 너무 고통스럽기 때문에 게임에 좋습니다), 철탑 시야 반경.

내가 싫어하는 것: WM 스플래시 반경, Lib 범위 너프. lib 너프는 불필요한 것 같나요? 왜 이것을 바꾸나요? 그리고 스플래시 반경은 TvZ에서 바이오 광산을 완전히 삭제하게 됩니다.

다른 모든 것은 임의적인 것 같습니다. 예를 들어… 센트리 + 쉴드 데미지가 왜 있는 걸까요? 거기 계획은 무엇입니까? 드롭퍼로드 변경 사항은 전반적인 버프인 것 같습니다. 그런데 왜 그럴까요? 어떤 느낌을 갖기 위해 사이클론이 어떻게 작동하는지 확인해야 합니다. 처음 읽을 때 사이클론이 마지막 두 번의 반복 사이의 중간으로 이동한 것처럼 보입니다.
이번 패치에 대한 근거를 실제로 이해하지 못하는 것뿐입니다.

임대 항목 견적:

밸런스 협의회에 참여하는 프로게이머들은 테란 대 저그, 프로토스 대 저그의 상태에는 큰 밸런스 변화가 필요하지 않다고 생각합니다.

그렇다면 왜 우리는 TvZ를 저그에게 유리한 방향으로 과감하게 전환하고 있습니까? 나 미워 광산이며 가능한 한 저그 동료이지만 스플래시 반경 변경으로 인해 매치업이 예쁜 상태로 유지되지는 않는다는 점을 인정할 수 있습니다.

우리가 죽인 시간이 우리를 살아있게 해준다

막심 2010

18 게시물

이것이 프로토스와 emp 및 유닛을 파쇄하는 데 어떻게 도움이 됩니까?
빈디 케어 605

United States15533 게시물

08년 2024월 05일 16:XNUMX 느부갓네살은 다음과 같이 썼습니다:

중첩 된 견적 표시 +

08년 2024월 05일 00:605 VindicareXNUMX이(가) 다음과 같이 썼습니다.

08년 2024월 04일 58:XNUMX 느부갓네살은 다음과 같이 썼습니다:
좋은 위도우 광산 히트가 발생하고 10분 동안 게임이 끝나지 않은 척하는 게임이 많이 있습니다. 이제 그 수가 줄어들 것입니다. 그것은 내가 TvP에서 했을 변화가 아니며, 유령 상호작용이 아닌 이 상호작용에 초점을 맞추는 것이 이상해 보이지만 전혀 아무것도 아닙니다.

균형 평의회 자신의 말에 따르면. 그들은 TvP에 도움이 될 것이라고 생각하기 때문에 땅거미 지뢰를 너프하지 않습니다. 그들은 "모든 수준의 플레이에서 커뮤니티의 문제"이기 때문에 이를 너프하고 있습니다.

그들은 그것을 그것이 무엇이라고 부르고 있습니다. r/starcraft에 대해 너무 자주 불평하는 것에 대한 반응입니다. 그게 전부입니다. 의회는 그보다 더 중요한 것을 고려하지 않습니다.

그것이 TvZ에서 지금까지 가장 큰 영향을 미친다는 사실은 분명히 누구에게도 걱정거리가 아닙니다.

객관적으로 TVP에 도움이 되는 것은 사실이다. 나도 그렇게 했을 변화가 아니었다는 점에 동의하지만, 뻔한 것에 대해 거짓말을 할 이유가 없습니다.

균형 협의회의 게시물을 읽어보고, 나에게서 가져가지 마세요. 그들은 왜 땅거미 광산을 너프하는 지 그들 자신의 말로 말합니다.

그들은 TvP의 리버레이터 범위를 너프하고 있습니다. r/starcraft가 원하기 때문에 그들은 Widow Mines를 너프하고 있습니다.

일명: 괴짜 바텐더 KTVindicare

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