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3분부터 8까지 검토 | XboxHub

시간

나는 역사적으로 성촉절 같은 이야기를 좋아했습니다. 그런 이유로 나는 플레이할 기회에 뛰어들었다 XNUMX시 XNUMX분 – 주인공이 죽음에 이르기까지의 순간을 재현하는 놀라운 SF 모험입니다. 그러나 이야기에 나 자신을 집어넣으면서 나는 주인공이 끝이 없어 보이는 반복에 갇혀 느꼈을 것과 똑같은 좌절감을 나도 경험했다는 것을 곧 알게 되었다. 운 좋게도 게임의 많은 매력이 그동안 겪은 두통을 상쇄하기에 충분하다는 것을 알았습니다.

꿈과 현실 사이의 순간에 경험하는 일시적인 정신 상태를 모방하도록 설계된 Three Minutes To Eight는 좋은 측정을 위해 몇 가지 퍼즐이 포함된 멋진 픽셀 아트 어드벤처입니다. 이 게임은 일반적으로 포인트 앤 클릭 방식의 내러티브 PC 타이틀로 작동하지만 컨트롤러의 어깨 버튼을 사용하여 다루기 힘든 요소를 ​​순환함으로써 콘솔로 원활하게 이동할 수 있습니다.

1시까지 XNUMX분 리뷰 XNUMX1시까지 XNUMX분 리뷰 XNUMX
8시 3분 전입니다…

Three Minutes To Eight의 대다수에서는 플레이어가 단서를 찾기 위해 주인공의 아파트와 거리를 탐색하는 동시에 다양한 이웃과 이야기를 나누고 기괴한 최근 사건에 대한 통찰력을 탐색하는 방식으로 진행됩니다. NPC와의 상호작용은 단서를 찾아 스토리를 진행하는 데 중요하지만 수집된 타이밍과 아이템도 스토리에 영향을 미칩니다. 다양한 측면이 무작위로 생성되므로 우연한 요소도 포함됩니다.

게임을 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌습니다. 홈 화면에는 개발자가 매일 밤 잠들 때 어떻게 Three Minutes To Eight에 대한 아이디어를 생각해 냈는지 설명하는 메모가 표시되어 있으며, 이 단어는 사랑스러운 소개이자 으스스한 분위기를 조성하는 도구라는 것을 알았습니다.

처음 몇 번의 루프 동안 나는 이전과 동일하게 진행된 모든 이벤트에 흥미를 느꼈고 이전 실행과 달라진 순간에 매료되었습니다. 날씨의 변화, 이웃이 다른 층에 있는 것, 여자친구의 모습, 심지어 여자친구가 있는지 없는지, 심지어 길모퉁이에 새로 생긴 음식 노점상도 만족스러운 일탈이어서 조사하고 싶은 충동을 느꼈다.

분은 플레이어가 한 방이나 영역에서 다른 방이나 영역으로 이동할 때만 변경됩니다. 같은 방에 있는 동안 플레이어는 시간이 지남에 대한 두려움 없이 탐색하고 싶은 만큼 오랫동안 보낼 수 있지만, 한 영역에서 다음 영역으로 이동할 때 시간은 항상 정확히 7분 앞당겨집니다. 이러한 종류의 꿈 세계 논리는 주인공이 각 루프 동안 57시 XNUMX분에 죽을 운명이기 때문에 추적할 수 있는 흥미로운 전략 메커니즘이자 불길한 예감의 역할을 합니다.

2시까지 XNUMX분 리뷰 XNUMX2시까지 XNUMX분 리뷰 XNUMX
끝이 가까워졌다

Three Minutes To Eight는 NPC 대화와 아이템 설명을 통해 앞으로 나아갈 길을 찾을 수 있는 많은 단서를 제공합니다. 즉, 일부 비밀은 너무 잘 숨겨져 있다고 느껴집니다. 새로운 영역과 시퀀스를 트리거하려면 때때로 잠금 해제할 매우 구체적인 이벤트 조합이 필요합니다. 가이드가 없으면 나는 약간 주인공과 같은 느낌이 든다고 생각합니다. 영리하게 해결책을 찾아내기보다는 무의식적으로 해결책을 발견할 때까지 목적 없이 시간 루프를 헤매며 돌아다니는 것입니다.

나는 플런저를 얻었고 즉시 이것이 내 욕실의 무언가를 잠금 해제할 것이라고 생각했습니다. 글쎄요, 그건 너무 “명백한” 일이라고 주인공은 소리칩니다. 마찬가지로 NPC에서는 테이저건을 사용할 수 없지만 특정 개체가 이에 반응하는 것으로 보입니다. 어떤 때는 아이템이 내가 생각한 대로 정확히 작동하기도 하고 어떤 때는 당황스럽기도 했습니다. 계획을 세우고 실행하는 대신 가능한 모든 상황에서 모든 장치를 시험해 볼 필요성을 느꼈습니다. 아하 순간을 갖는 대신에 나는 "내가 어떻게 그런 생각을 할 수 있지? "라고 생각하는 경우가 많았습니다.

그러나 시계처럼, Three Minutes To Eight를 플레이하면서 난감한 순간이 있은 직후에 저는 게임이 저를 다시 낚아채기 위해 저에게 커브볼을 던졌다는 사실을 깨달았습니다. 몇 번 반복한 후에 저는 모든 게임이 게임 속 NPC가 이상하게 사라졌습니다. 놀고 5시간쯤 지났을 때, 나는 처음으로 밖에 눈이 내리는 것을 발견했습니다. 일탈적인 행동은 거의 항상 새로운 비밀을 밝혀내는 데 도움이 되며, 종종 게임은 새로운 것을 무작위로 선보일 때도 있습니다. 속도 측면에서 볼 때, 이것은 단 한 번에 게임의 여러 엔딩을 완료할 수 있게 만든 천재적인 전술입니다.

안타깝게도 결말 자체는 약간 혼합된 가방입니다. 루프를 끊어야 하는 "개발자 엔딩"은 자연스러운 결론처럼 느껴지지만, 나머지 9개의 엔딩은 대부분 완전히 다른 SF 이야기에서 찢어진 것처럼 보이며 궁극적으로 나에게 공허하게 들립니다. 재미는 있지만 진부한 장르의 진부한 표현 모음은 나에게 불만족감을 안겨주었다.

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8시 3분에 프라이드 치킨? 응, 제발!

그래도 글쓰기, 퍼포먼스, 매력적인 픽셀 아트를 통해 각 캐릭터는 단 한 번의 짧은 상호 작용으로 확인할 수 있었던 자신의 정체성을 조각해냈습니다. 살아있지만 낯선 세계의 자연은 플레이하는 내내 저를 사로잡은 으스스한 느낌을 만들어냈습니다. 이 분위기를 보조하는 것은 게임의 지저분한 공상 과학 미학과 완벽하게 어울리는 변덕스러운 신디사이저 음악입니다.

Three Minutes To Eight의 초기 순간과 그 강력한 전제는 나를 내내 매료시키기에 충분했지만, 앞으로 나아갈 방향이 명확하지 않아 때때로 바퀴를 돌게 만들었습니다. 영화와 TV에서는 단조로운 타임 루프 스토리를 얼버무리거나 단순히 몽타주로 압축하는 경우가 많지만, Three Minutes To Eight는 플레이어에게 이 장르의 모든 단점과 결점을 완전히 경험해 달라고 요청합니다. Three Minutes To Eight는 내러티브 구조에 관심이 있는 사람들에게는 가치 있는 시간임이 입증되었지만, 10개의 엔딩을 모두 잠금 해제하려는 사람에게는 좌절감이 임박했을 가능성이 높습니다.

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